黑暗
黑暗壓的你喘不過氣,你快死了。快找到光。
current_delve_degen_stacks
delve_base_darkness_damage_percent_of_maximum_life_taken_per_minute
delve_base_darkness_damage_percent_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
base_delve_darkness_damage_taken_per_minute
Darkness
屬性 /6
delve_degen_buff
Code | delve base darkness damage percent of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | delve base darkness damage percent of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | base delve darkness damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | max delve degen stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current delve degen stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
黑暗
delve_in_antilight
Darkness
屬性 /5
delve_antilight
Key | Value |
---|---|
關鍵字 | 點燃 |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | delve in antilight |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
黑暗
delve_in_antilight
Darkness
屬性 /5
delve_blackhole_aura
Key | Value |
---|---|
關鍵字 | 點燃 |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | delve in antilight |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
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黑暗
黑暗是一種減益效果。玩家角色會在礦坑中非光亮區域疊加減益效果承受越來越高的傷害。減益效果每層每秒造成玩家生命和能量護盾總和2%的傷害,每0.25秒獲得1層(最多5000層)。踏入有光的區域會清除減益效果。友方召喚物和圖騰不會受到黑暗傷害。此外,黑暗中的怪物不會受到傷害。
光主要在由發射照明彈、潛伏號以及其探索過的路線生成的電纜。照明彈是消耗品,可以創造一個臨時照明區域。它的半徑、持續時間和最大容量可用碧藍礦升級。
玩家對黑暗的抗性和光半徑會隨礦坑的深度而降低。可用碧藍礦升級。
照亮範圍詞綴在碧藍礦坑中不起作用。
機制
傷害
黑暗每0.25秒疊加一次,最多可疊加5000層。每層每秒造成玩家生命和能量護盾總和2%的傷害(75%黑暗抗性為0.5%)。若沒有任何減傷或生命回復,你將在20層(5秒)時在黑暗中死亡。第1秒開始損失5%、18%、39%、68%到第5秒損失105%。
能承受的最大黑暗疊層 = (所有減傷) * 回復 * 50 / eHP
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