技能寶石 /1
名字 |
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致盲光環 |
物品 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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光芒之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光芒之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 增加 (16–20)% 照亮範圍 | 頭部 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (21–25)% 照亮範圍 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (26–30)% 照亮範圍 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (31–35)% 照亮範圍 | 頭部 500 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /2
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,增加 25% 照亮範圍 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (3–6)% 照亮範圍 | jewel 1 普通 0 |
傳奇 /32
增加 (12–20)% 物品稀有度
攻擊附加 (18–24) 至 (32–40) 火焰傷害
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+20% 火焰抗性
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(20–30) 智慧
+(80–120) 點命中
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30)% 火焰抗性
減少 (50–75)% 陷阱持續時間
增加 25% 照亮範圍
投擲陷阱的技能額外投擲 2 個陷阱
陷阱不能被敵人觸發
來自技能的陷阱被隨機投擲到目標位置附近
+(8–10)% 全部元素抗性
+10% 全部元素抗性
貧血時增加 (6–8)% 移動速度
增加 31% 照亮範圍
貧血時 +(20–25)% 混沌抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
(血量低於50%時為貧血狀態)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (220–240)% 護甲與能量護盾
+(80–90) 最大生命
(0.8–1)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (20–30)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
攻擊附加 1 至 40 閃電傷害
增加 (125–150)% 能量護盾
+(40–50)% 混沌抗性
增加 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生奉獻地面
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
增加 (40–70)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 10% 閃避值
+(20–40)% 閃電抗性
每個狂怒球增加 5% 移動速度
+1 最大狂怒球
減少 40% 狂怒球持續時間
減少 25% 照亮範圍
增加 (60–100)% 護甲與閃避
增加 20% 移動速度
減少 20% 照亮範圍
任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 (30–40) 至 (50–60) 混沌傷害
增加 30% 元素傷害
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (76–98) 至 (161–176) 火焰傷害
增加 50% 照亮範圍
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (60–100)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (22–26)% 法術傷害
附加 (30–45) 至 (60–80) 火焰傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
增加 (30–50)% 暴擊率
沒有物理傷害
附加 (120–140) 至 (180–210) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–30)% 照亮範圍
冰凍敵人時,有 15% 機率製造冰緩地面
當你擊碎冰凍的敵人製造奉獻地面
增加 40% 冰緩地面的效果
(站立於冰冷地面將使你受到冰緩)
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
+(260–300) 點護甲
+(26–32)% 火焰抗性
+(8–16)% 混沌抗性
增加 20% 照亮範圍
所有裝備的物品無已汙染時增加 (8–12)% 最大生命
所有裝備的物品無已汙染時每秒回復 400 生命
(藥劑和珠寶不視為裝備)
無能力限制
增加和減少照亮範圍以 50% 它們的值套用至範圍效果
增加和減少照亮範圍同時套用至傷害
增加 (15–25)% 照亮範圍
不能造成混沌傷害
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(16–24) 力量和敏捷
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率造成致盲
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (20–30)% 全域暴擊率
當你暴擊時觸發等級 10 的奉獻
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
+(30–50) 智慧
增加 (80–120)% 護甲與閃避
全部召喚物技能寶石 +1 等級
增加 25% 照亮範圍
召喚物擁有與你相同的耐力球、狂怒球和暴擊球最大數量
召喚物視為擁有與你相同的
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
耐力球、狂怒球和暴擊球數量