Qualquer Habilidade /1
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
Item mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Esplendor | 30 | Sufixo | (16—20)% de aumento da Precisão Global 15% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| do Brilho | 8 | Sufixo | (9—11)% de aumento da Precisão Global 5% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| da Luz | 15 | Sufixo | (12—15)% de aumento da Precisão Global 10% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| do Esplendor | 30 | Sufixo | (16—20)% de aumento da Precisão Global 15% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | weapon 500 default 0 |
| do Brilho | 8 | Sufixo | (9—11)% de aumento da Precisão Global 5% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | weapon 500 default 0 |
| da Luz | 15 | Sufixo | (12—15)% de aumento da Precisão Global 10% de aumento do Raio de Iluminação Ataque | weapon 500 default 0 |
| 1 | Corrompido | (25—30)% de aumento do Raio de Iluminação | helmet 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (16—20)% de aumento do Raio de Iluminação | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (21—25)% de aumento do Raio de Iluminação | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (26—30)% de aumento do Raio de Iluminação | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de aumento do Raio de Iluminação | helmet 500 default 0 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida | 4x | Elmo · Anel | Mapa: Planalto |
Outros mods /3
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | unico | Raio aumentado em 25% durante o Efeito | ||
| 1 | Jewel | unico | (3—6)% de aumento do Raio de Iluminação | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Graft | Corrompido | Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão | graft 80 default 0 |
unico /36
Requer Nível 8
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
Adiciona (18—24) a (32—40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 40
+(20—30) de Inteligência
+(80—120) de Precisão
+(210—240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80—100) de Evasão
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Requer Nível 37
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15—25)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50—75)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Requer Nível 28
Chance Global de Crítico aumentada em (20—30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30—35)%
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40—50)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Requer Nível 30
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (6—8)% quando em Vida Baixa
31% de aumento do Raio de Iluminação
+(20—25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220—240)%
+(80—90) de Vida máxima
(0.8—1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
(20—30)% de aumento do Raio de Iluminação
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 47, 69 For, 69 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120—140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Requer Nível 17, 53 For
+(10—20) de Força
Armadura aumentada em (60—80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40—-30) de Dano de Caos sofrido
Requer Nível 37, 104 Int
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125—150)%
+(40—50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
Armadura e Evasão aumentados em (40—70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20—40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
25% de redução do Raio de Iluminação
Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30—40) a (50—60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20—22)%
40% de redução do Raio de Iluminação
Reflete 1 a (180—220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18—22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Adiciona (76—98) a (161—176) de Dano de Fogo
50% de aumento do Raio de Iluminação
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Requer Nível 30
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (30—50)% durante o Efeito
Raio aumentado em 25% durante o Efeito
+10% de Resistências Elementais durante o Efeito
Requer Nível 11
+(20—30)% de Resistência a Gelo
+(25—35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60—80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
10% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Requer Nível 51, 57 For, 57 Des
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura aumentada em (100—150)%
40% de redução do Raio de Iluminação
Requer Nível 49, 85 For, 85 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15—20) de todos Atributos
+(5—7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60—100)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 15
+(11—19)% de Resistência a Caos
Adiciona 10 a 20 de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5—10) a (11—13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (30—45) a (60—80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20—26)%
+(27—33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120—140)%
Adiciona de 2 a 5 de dano de fogo aos ataques por 1% de campo de visão aumentada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (30—50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180—210) a (240—280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
(10—30)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (30—50)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (30—50)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
+(260—300) de Armadura
+(26—32)% de Resistência a Fogo
+(8—16)% de Resistência a Caos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Vida Máxima aumentada em (8—12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Requer Nível 40, 19 For, 19 Des
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120—150)%
+(50—60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30—40) a (50—60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Requer Nível 63, 146 Int
Adiciona (4—8) a (10—12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30—45) a (60—80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20—26)%
+(27—33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120—140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145—157) a (196—210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Requer Nível 8
Não possui Requisitos de Atributos
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 16
+(16—24) de Força e Destreza
(10—20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10—20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 69, 138 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
50% de redução do Raio de Iluminação
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20—30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20—22)%
40% de redução do Raio de Iluminação
Reflete 1 a (180—220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18—22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Requer Nível 25, 30 For, 30 Des, 30 Int
+(20—30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25—35)%
Proteção é Restaurada (40—60)% mais rápido
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
Requer Nível 1, 10 For, 10 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Requer Nível 3, 20 For, 20 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15—20) de todos Atributos
+(5—7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15—30)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 5
Chance Global de Crítico aumentada em (20—30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30—35)%
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40—50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Requer Nível 63, 85 For, 62 Des
+(30—50) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
25% de aumento do Raio de Iluminação
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Requer Nível 84, 224 Int
+(50—100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
+(27—37)% de Resistência a Caos
50% de redução do Raio de Iluminação
O limite de Armas Animadas é dobrado
Só é possível invocar Armas Animadas
Só é possível invocar Armas Animadas
Requer Nível 73, 101 For, 101 Int
Armadura aumentada em (150—230)%
+(25—35)% de todas Resistências Elementais
50% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
Seus lacaios conectados sofrem -(65—75)% de dano
Ao abater um monstro raro, um lacaio conectado aleatório ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer Nível 28
Chance Global de Crítico aumentada em (20—30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30—35)%
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40—50)%
Inflige Chama Santificada ao atingir por permanecer em chão consagrado
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
Requer Nível 28
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
+(20—25)% de todas Resistências Elementais
+(1—3)% de todas Resistências máximas
(25—75)% de aumento do Raio de Iluminação
+1% de resistência a dano de caos por 1% de resistência a dano de frio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Passive /1
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
10% de aumento do Raio de Iluminação
Ascendancy Passive /1
Joia Atemporal Passive /1
Restrição Brutal: Nasima
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
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Light radius
Light radius is a Stat which affects the maximum radius you can see clearly in low Light Level areas. Your light radius is further reduced by your current percentage of maximum life. This makes it very difficult to see in dark areas when on Low Life. The Arcane Vision passive and Incandescent Heart changes your light radius to be based off your proportion of Energy Shield instead of life, aiding visibility for low life builds.
Enemy skills
Acts
Maps
Whakawairua Tuahu has special interactions with light radius.
Erebix, Light's Bane is the map variant of Gruthkul, Mother of Despair, it also cast Gruthkul's Despair.
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