스킬 젬 /1
아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 광휘30접미어일반 정확도 (16–20)% 증가
시야 반경 15% 증가
공격
투구 1000
반지 1000
Normal 0
- 반짝임8접미어일반 정확도 (9–11)% 증가
시야 반경 5% 증가
공격
투구 1000
반지 1000
Normal 0
- 빛15접미어일반 정확도 (12–15)% 증가
시야 반경 10% 증가
공격
투구 1000
반지 1000
Normal 0
- 광휘30접미어일반 정확도 (16–20)% 증가
시야 반경 15% 증가
공격
무기 500
Normal 0
- 반짝임8접미어일반 정확도 (9–11)% 증가
시야 반경 5% 증가
공격
무기 500
Normal 0
- 빛15접미어일반 정확도 (12–15)% 증가
시야 반경 10% 증가
공격
무기 500
Normal 0
1ScourgeUpside시야 반경 (16–20)% 증가투구 500
Normal 0
45ScourgeUpside시야 반경 (21–25)% 증가투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside시야 반경 (26–30)% 증가투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside시야 반경 (31–35)% 증가투구 500
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함4x 카오스 오브투구 · 반지발굴지 지도
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 시야 반경 25% 증가
1Jewel고유시야 반경 (3–6)% 증가jewel 1
Normal 0
고유 /32
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지능 +(20–30)
정확도 +(80–120)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +10%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (220–240)% 증가
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
+(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
원소 피해 30% 증가
물리 피해 (150–200)% 증가
화염 피해 (76–98)~(161–176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
효과를 받는 동안 시야 반경 25% 증가
효과를 받는 동안 원소 저항 +10%
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
장착된 젬 레벨 +1
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
카오스 저항 +(11–19)%
공격 시 화염 피해 10~20 추가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
시야 반경 20% 증가
주문 피해 (22–26)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
방어도 +(260–300)
화염 저항 +(26–32)%
카오스 저항 +(8–16)%
시야 반경 20% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8–12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
능력치 요구사항 없음
시야 반경 증가 및 감소 수치의 50%를 효과 범위에도 적용
시야 반경 증가 및 감소 수치를 피해에도 적용
시야 반경 (15–25)% 증가
주는 카오스 피해 없음
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
지능 +(20–30)
수호 (25–35)% 증가
수호 회복 속도 (40–60)% 가속
시야 반경 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가 에너지 보호막이 아닌 수호에 적용
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (15–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
지능 +(30–50)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
Passive /1
주문 피해 20% 증가
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
마라케스핵심노드꿰뚫어 보는 눈
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)

조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
잔인한 속박: Nasima

Community Wiki

Edit

Light radius

Light radius is a stat which affects the maximum radius you can see clearly in low Light Level areas. Your light radius is further reduced by your current percentage of maximum life. This makes it very difficult to see in dark areas when on Low Life. The Arcane Vision passive and Incandescent Heart changes your light radius to be based off your proportion of Energy Shield instead of life, aiding visibility for low life builds.

Enemy skills

Acts

Maps


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