Gema de Habilidad /1
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fulgor30SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)%
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
Cascos 1000
Anillos 1000
Normal 0
de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (9–11)%
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
Cascos 1000
Anillos 1000
Normal 0
de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (12–15)%
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
Cascos 1000
Anillos 1000
Normal 0
de Fulgor30SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)%
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
Arma 500
Normal 0
de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (9–11)%
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
Arma 500
Normal 0
de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (12–15)%
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
Arma 500
Normal 0
1ScourgeUpsideRadio de iluminación aumentado un (16–20)%Cascos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideRadio de iluminación aumentado un (21–25)%Cascos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRadio de iluminación aumentado un (26–30)%Cascos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRadio de iluminación aumentado un (31–35)%Cascos 500
Normal 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCasco · AnilloMapa de Perforación
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoRadio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
1JewelÚnicoRadio de iluminación aumentado un (3–6)%jewel 1
Normal 0
Único /32
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) de precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
+(10–20) de fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)% durante su efecto
Radio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
+10% a las resistencias elementales durante su efecto
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de iluminación reducido un 40%
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(11–19)% de resistencia al caos
Agrega de 10 a 20 de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+(260–300) de armadura
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–30) de inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Passive /1
Daño de hechizos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
Radio de iluminación aumentado un 10%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
MarakethPiedra angularSegunda visión
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima

Community Wiki

Edit

Light radius

Light radius is a stat which affects the maximum radius you can see clearly in low Light Level areas. Your light radius is further reduced by your current percentage of maximum life. This makes it very difficult to see in dark areas when on Low Life. The Arcane Vision passive and Incandescent Heart changes your light radius to be based off your proportion of Energy Shield instead of life, aiding visibility for low life builds.

Enemy skills

Acts

Maps


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