Fertigkeitengemme /1
Zaubert eine Aura, die Gegner innerhalb eines Radius blendet.
Gegenstand Mods /11
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Glanzes | 30 | Suffix | (16—20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% vergrößerter Lichtradius Angriff | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| des Leuchtens | 8 | Suffix | (9—11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% vergrößerter Lichtradius Angriff | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| des Lichts | 15 | Suffix | (12—15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius Angriff | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| des Glanzes | 30 | Suffix | (16—20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% vergrößerter Lichtradius Angriff | weapon 500 default 0 |
| des Leuchtens | 8 | Suffix | (9—11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% vergrößerter Lichtradius Angriff | weapon 500 default 0 |
| des Lichts | 15 | Suffix | (12—15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius Angriff | weapon 500 default 0 |
| 1 | Verderbt | (25—30)% vergrößerter Lichtradius | helmet 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (16—20)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (21—25)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (26—30)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben | 4x | Helm · Ring | 'Plateau'-Karte |
Sonstiges Mods /3
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | 25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (3—6)% vergrößerter Lichtradius | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Graft | Verderbt | Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit | graft 80 default 0 |
einzigartig /36
Erfordert Stufe 8
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18—24) bis (32—40) Feuerschaden hinzu
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Erfordert Stufe 40
+(20—30) zu Intelligenz
+(80—120) zu Treffgenauigkeit
+(210—240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80—100) zu Ausweichwert
(10—15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 37
(15—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(50—75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
Erfordert Stufe 28
(20—30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30—35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10—15)% vergrößerter Lichtradius
(40—50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
Erfordert Stufe 30
+(8—10)% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
(6—8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20—25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Erfordert Stufe 70, 99 Str, 115 Int
(220—240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80—90) zu maximalem Leben
(0.8—1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10—20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 47, 69 Str, 69 Int
(120—140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Erfordert Stufe 17, 53 Str
+(10—20) zu Stärke
(60—80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40—-30) Chaosschaden
Erfordert Stufe 37, 104 Int
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125—150)% erhöhter Energieschild
+(40—50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Erfordert Stufe 65, 62 Str, 62 Ges
(40—70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
Erfordert Stufe 18, 19 Str, 19 Ges
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30—40) bis (50—60) Chaosschaden hinzu
Erfordert Stufe 22, 27 Str, 27 Int
(20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180—220) Blitzschaden auf Angreifer
(18—22)% erhöhte globale Defensiven
Elementarwiderstände sind null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76—98) bis (161—176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Erfordert Stufe 30
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
Erfordert Stufe 11
+(20—30)% zu Kältewiderstand
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
(60—80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Erfordert Stufe 51, 57 Str, 57 Ges
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5—15)% erhöhte Stärke
(5—15)% erhöhtes Geschick
(5—15)% erhöhte Intelligenz
(100—150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
Erfordert Stufe 49, 85 Str, 85 Int
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15—20) zu allen Attributen
+(5—7)% zu allen Elementarwiderständen
(60—100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 15
+(11—19)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen 10 bis 20 Feuerschaden hinzu
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% vergrößerter Lichtradius
Erfordert Stufe 35, 116 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (5—10) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
Fügt (30—45) bis (60—80) Feuerschaden hinzu
(20—26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27—33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(15—20)% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120—140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Fügt Angriffen 2 bis 5 Feuerschaden hinzu für jede 1%, die sich Euer Lichtradius über dem Basiswert befindet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (180—210) bis (240—280) Kälteschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
(30—50)% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat (30—50)% erhöhte Wirkung
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Erfordert Stufe 68, 62 Str, 91 Int
+(260—300) zu Rüstung
+(26—32)% zu Feuerwiderstand
+(8—16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Erfordert Stufe 40, 19 Str, 19 Ges
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50—60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30—40) bis (50—60) Chaosschaden hinzu
Erfordert Stufe 63, 146 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (4—8) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30—45) bis (60—80) Feuerschaden hinzu
(20—26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27—33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(15—20)% vergrößerter Lichtradius
(120—140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145—157) bis (196—210) Feuerschaden hinzu
Erfordert Stufe 8
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 16
+(16—24) zu Stärke und Geschick
(10—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10—20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 69, 138 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20—30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Erfordert Stufe 22, 27 Str, 27 Int
(20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180—220) Blitzschaden auf Angreifer
Defensiven sind null
(18—22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Erfordert Stufe 25, 30 Str, 30 Ges, 30 Int
+(20—30) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhter Schutz
(40—60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
Erfordert Stufe 1, 10 Str, 10 Int
(60—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Erfordert Stufe 3, 20 Str, 20 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15—20) zu allen Attributen
+(5—7)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 5
(20—30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30—35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10—15)% vergrößerter Lichtradius
(40—50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
Erfordert Stufe 63, 85 Str, 62 Ges
+(30—50) zu Intelligenz
(80—120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl von Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Erfordert Stufe 84, 224 Int
+(50—100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+(27—37)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Lichtradius
Maximale Anzahl von Beseelten Waffen ist verdoppelt
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
Erfordert Stufe 73, 101 Str, 101 Int
(150—230)% erhöhte Rüstung
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
50% vergrößerter Lichtradius
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
Eure verbundenen Kreaturen erleiden (65—75)% weniger Schaden
Beim Töten eines seltenen Monsters erhält eine zufällige verbundene Kreatur seine Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert Stufe 28
(20—30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30—35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10—15)% vergrößerter Lichtradius
(40—50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Verursacht bei Treffer 'Heilige Flamme' während auf Geweihtem Boden
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
Erfordert Stufe 28
+(8—10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20—25)% zu allen Elementarwiderständen
+(1—3)% zu allen maximalen Widerständen
(25—75)% vergrößerter Lichtradius
+1% zu Chaoswiderstand pro 1% Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /1
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+10 zu Stärke und Intelligenz
10% vergrößerter Lichtradius
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Koryphäe
Charakter: Adelstochter
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Wirkung
der Stärkungen Euer Verbindungs-Fertigkeiten auf Euren Söldner
der Stärkungen Euer Verbindungs-Fertigkeiten auf Euren Söldner
Immerwährendes Juwel Passive /1
Brutale Beherrschung: Nasima
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Light radius
Light radius is a Stat which affects the maximum radius you can see clearly in low Light Level areas. Your light radius is further reduced by your current percentage of maximum life. This makes it very difficult to see in dark areas when on Low Life. The Arcane Vision passive and Incandescent Heart changes your light radius to be based off your proportion of Energy Shield instead of life, aiding visibility for low life builds.
Enemy skills
Acts
Maps
Whakawairua Tuahu has special interactions with light radius.
Erebix, Light's Bane is the map variant of Gruthkul, Mother of Despair, it also cast Gruthkul's Despair.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















































