Gemme d\'aptitude /1
Une aura qui aveugle les ennemis dans un certain rayon.
Objet mods /11
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Radiance | 30 | Suffixe | (16—20)% d'Augmentation du Score de Précision Global 15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| du Rayonnement | 8 | Suffixe | (9—11)% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| de la Lumière | 15 | Suffixe | (12—15)% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| de la Radiance | 30 | Suffixe | (16—20)% d'Augmentation du Score de Précision Global 15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | weapon 500 default 0 |
| du Rayonnement | 8 | Suffixe | (9—11)% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | weapon 500 default 0 |
| de la Lumière | 15 | Suffixe | (12—15)% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | weapon 500 default 0 |
| 1 | Corrompu | (25—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | helmet 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (16—20)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (21—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (26—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | helmet 500 default 0 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | 4x | Casque · Bague & Anneau | Plateau, Carte |
Divers mods /3
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | 25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet | ||
| 1 | Jewel | Unique | (3—6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Graft | Corrompu | Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision | graft 80 default 0 |
Unique /36
— Nécessite Niveau 8
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18—24) à (32—40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
— Nécessite Niveau 40
+(20—30) d'Intelligence
+(80—120) au Score de Précision
+(210—240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80—100) au Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de Coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 37
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30)% à la Résistance au feu
(50—75)% de Réduction de la Durée des Pièges
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
— Nécessite Niveau 28
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30—35)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(10—15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
— Nécessite Niveau 30
+(8—10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6—8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20—25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 70, 99 For, 115 Int
(220—240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80—90) de Vie maximale
(0.8—1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10—20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 47, 69 For, 69 Int
(120—140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
— Nécessite Niveau 17, 53 For
+(10—20) de Force
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40—-30) Dégâts de chaos subis
— Nécessite Niveau 37, 104 Int
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
— Nécessite Niveau 65, 62 For, 62 Dex
(40—70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 18, 19 For, 19 Dex
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30—40) à (50—60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
— Nécessite Niveau 22, 27 For, 27 Int
(20—22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180—220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18—22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
— Nécessite Niveau 41, 59 For, 85 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76—98) à (161—176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
— Nécessite Niveau 30
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet
+10% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet
— Nécessite Niveau 11
+(20—30)% à la Résistance au froid
+(25—35)% à la Résistance au feu
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 49, 85 For, 85 Int
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15—20) à tous les Attributs
+(5—7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 15
+(11—19)% à la Résistance au chaos
Ajoute 10 à 20 Dégâts de feu aux Attaques
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 35, 116 Int
Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (30—45) à (60—80) Dégâts de feu
(20—26)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27—33)% au Multiplicateur de coup critique Global
(15—20)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120—140)% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Attaques tous les 1% de Rayonnement lumineux au-dessus de sa valeur de base
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (180—210) à (240—280) Dégâts de froid
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
(30—50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(30—50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
— Nécessite Niveau 68, 62 For, 91 Int
+(260—300) à l'Armure
+(26—32)% à la Résistance au feu
+(8—16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
— Nécessite Niveau 40, 19 For, 19 Dex
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50—60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30—40) à (50—60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
— Nécessite Niveau 63, 146 Int
Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30—45) à (60—80) Dégâts de feu
(20—26)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27—33)% au Multiplicateur de coup critique Global
(15—20)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120—140)% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145—157) à (196—210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
— Nécessite Niveau 8
N'a pas de prérequis d'Attributs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 16
+(16—24) de Force et de Dextérité
(10—20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10—20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 69, 138 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20—30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
— Nécessite Niveau 22, 27 For, 27 Int
(20—22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180—220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18—22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
— Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
+(20—30) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40—60)% plus rapide
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
— Nécessite Niveau 1, 10 For, 10 Int
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
— Nécessite Niveau 3, 20 For, 20 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15—20) à tous les Attributs
+(5—7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 5
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30—35)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(10—15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
— Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Dex
+(30—50) d'Intelligence
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Les Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
— Nécessite Niveau 84, 224 Int
+(50—100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
+(27—37)% à la Résistance au chaos
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
Le nombre maximum d'Armes animées est doublé
Vous ne pouvez avoir que des Armes animées comme Créatures
Vous ne pouvez avoir que des Armes animées comme Créatures
— Nécessite Niveau 73, 101 For, 101 Int
(150—230)% d'Augmentation de l'Armure
+(25—35)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
Vos Créatures Liées ont (65—75)% de Perte de Dégâts
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, une Créature Liée aléatoire gagne ses modificateurs pendant 60 secondes
— Nécessite Niveau 28
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30—35)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(10—15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
Vous infligez Flamme sanctifiante au Toucher tant que vous êtes sur du Sol consacré
(Les attaques portées contre des Ennemis affectés par Flamme sanctifiante rajoutent 25% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu.
Flamme sanctifiante est retirée une fois qu'une Attaque bénéficiant de ces Dégâts rajoutés est portée avec succès.
Flamme sanctifiante dure six secondes et ne peut pas profiter à celui qui l'a infligée)
Flamme sanctifiante est retirée une fois qu'une Attaque bénéficiant de ces Dégâts rajoutés est portée avec succès.
Flamme sanctifiante dure six secondes et ne peut pas profiter à celui qui l'a infligée)
— Nécessite Niveau 28
+(8—10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(1—3)% à toutes les Résistances maximales
(25—75)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+1% à la Résistance au chaos tous les 1% de Résistance au froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Passive /1
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /1
Retenue brutale: Nasima
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
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Light radius
Light radius is a Stat which affects the maximum radius you can see clearly in low Light Level areas. Your light radius is further reduced by your current percentage of maximum life. This makes it very difficult to see in dark areas when on Low Life. The Arcane Vision passive and Incandescent Heart changes your light radius to be based off your proportion of Energy Shield instead of life, aiding visibility for low life builds.
Enemy skills
Acts
Maps
Whakawairua Tuahu has special interactions with light radius.
Erebix, Light's Bane is the map variant of Gruthkul, Mother of Despair, it also cast Gruthkul's Despair.
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