Summon Phantasm 傳奇 /1
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
當你消耗 1 個屍體時觸發等級 20召喚幻影技能
增加 (100–140)% 法術傷害
增加 (25–30)% 施放速度
增加 (80–100)% 魔力回復率
召喚物造成額外 (45–51)(66–78) 物理傷害
若你近期有消耗屍體,你和附近友方每秒回復 5% 生命
( 近期內意指 4 秒內 )
異靈怨靈
不死
Summoned Phantasm
幽魂N
標籤法術, flesh_armour, ghost, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, small_height, undead
生命
158%
生命轉為護盾
50%
異常狀態臨界值
158%
抗性
40 40 40 20
傷害
110%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1.17 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
100%
類型
SummonedPhantasm
Metadata
SummonedPhantasm
IsSummoned
Y
等級
68
生命
10,165
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
411
法術傷害
411
命中
0
攻擊間隔
1.17
經驗值
11,281
異常狀態臨界值
10,165
冰緩
32
感電
32
易碎
182
焦灼
32
殘喘
89
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 329–493
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.17 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
SummonPhantasmFadingProjectile
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
SummonPhantasmFadingProjectile2
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_cannot_spawn_support_ghosts = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm"] = {
    name = "Summoned Phantasm",
    life = 1.58,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "SummonPhantasmFadingProjectile",
        "SummonPhantasmFadingProjectile2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonPhantasmFadingProjectile"] = {
    name = "SummonPhantasmFadingProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonPhantasmFadingProjectile2"] = {
    name = "SummonPhantasmFadingProjectile2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
召喚幻影
等級: 20
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 70
召喚一個幻影,使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
召喚幻影上限 10
+15 秒基礎持續時間
此技能被傳奇道具觸發
當你消耗 1 個屍體觸發此技能
phantasm maximum added physical damage to grant [65]
phantasm minimum added physical damage to grant [42]
skill can own support ghosts [1]
Summon Phantasm
等級效果 /1
等級需要等級經驗值
2070
屬性 /7

Summon Phantasm

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 3x護甲片 · 普通: 25000x黃金
關鍵字點燃
BaseType Summon Phantasm
TargetTypes地面, 敵人
Type法術, 召喚物, 持續時間, InbuiltTrigger, 可觸發, 被觸發, 創造召喚物
MinionType持續時間, 投射物, 法術, 傷害, 物理
ActiveSkillsCodetriggered_summon_phantasm
熔火冥獄 武器 /5
比重Desc
500 (T3, T4)插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助
500 (T4)插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助
125 (T3, T4)插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助
125 (T4)插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)插槽中寶石被等級 30 的擊殺召喚幻影輔助
被輔助 /18
  • 主動類型: 法術, 召喚物, 持續時間, InbuiltTrigger, 可觸發, 被觸發, 創造召喚物
  • 快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    Edit

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