異靈怨靈
不死
Summoned Phantasm
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, flesh_armour, ghost, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, small_height, undead |
生命
158%
生命轉為護盾
50%
異常狀態臨界值
158%
抗性
40
40
40
20
傷害
110%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1.17 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
100%
類型
SummonedPhantasm
Metadata
SummonedPhantasm
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
10,165
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
411
法術傷害
411
命中
0
攻擊間隔
1.17
經驗值
11,281
異常狀態臨界值
10,165
冰緩
32
感電
32
易碎
182
焦灼
32
殘喘
89
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 329–493
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.17 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
SummonPhantasmFadingProjectile
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3 至 820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
SummonPhantasmFadingProjectile2
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3 至 820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_spawn_support_ghosts = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm"] = { name = "Summoned Phantasm", life = 1.58, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SummonPhantasmFadingProjectile", "SummonPhantasmFadingProjectile2", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonPhantasmFadingProjectile"] = { name = "SummonPhantasmFadingProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonPhantasmFadingProjectile2"] = { name = "SummonPhantasmFadingProjectile2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
召喚幻影
等級: 20
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 70
召喚一個幻影,使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
召喚幻影上限 10
+15 秒基礎持續時間
此技能被傳奇道具觸發
當你消耗 1 個屍體觸發此技能
phantasm maximum added physical damage to grant [65]
phantasm minimum added physical damage to grant [42]
skill can own support ghosts [1]
Summon Phantasm
等級效果 /1
等級 | 需要等級 | 經驗值 | |
---|---|---|---|
20 | 70 |
屬性 /7
Summon Phantasm
熔火冥獄 武器 /5
比重 | Desc |
---|---|
500 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
500 (T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
125 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
125 (T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 插槽中寶石被等級 30 的擊殺召喚幻影輔助 |
被輔助 /18
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
持續時間延長輔助
輔助任何有期間的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
持續時間縮短輔助
輔助任何有期間的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
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