流亡編年史
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# 卡爾葛拓荒者賽季 * 新賽季是一個很好的新的開始。全新的經濟,全新的挑戰,你所有之前的角色和物品會在永久區等你,但是我們鼓勵你嘗試新的賽季,證明你的能力。 * 卡爾葛拓荒者個賽季裡,你將幫助卡爾葛人建設金司馬區,並開啟瓦爾克拉斯和他們家鄉的航線 * 丹尼格,羅格,圖貞,關南在瓦爾克拉斯尋找可以用於建造金司馬區的物資和開闢航線。招募有才之士,協助你採礦,冶煉,分解,耕田和其他工作。 * 建造一個港口,開闢了卡爾葛和卡魯港口的貿易線。將你堆積如山的物資裝入船隻內運往目標港口,你的商人會為你賣個好價錢的。依照你運送的資源,這些船隻將會帶回對應的獎勵。 * 卡爾葛人僱用了伊絲菈,她會創造一些卡爾葛的地圖儀器。僱用戰士,讓他們替你探索異界。 * 當你的城鎮達到一定規模後,他會引來有些人的窺視。卡爾葛拓荒者一共有三個終局頭目,他們會想從你這裡分杯羹。他們可能會綁架你的工人,掠奪你的船。你是準備妥協呢還是奪回屬於你的? * 卡爾葛拓荒者將會有標準,專家,獨狼和無情模式。他們會有相同的物品和機制。你也將可以創造自己的私享服。 * 卡爾葛拓荒者挑戰賽季包含了40 個挑戰和8 個無情挑戰,挑戰獎勵將是本季挑戰專屬的外觀。 ## 新內容與新功能 * 新增了全新的力量技能寶石,粉碎重拳:格擋擊中時發動反擊,揮出裝甲重拳猛擊前方的地面。 * 新增了一種全新的力量技能寶石,復仇咆哮:受到殘暴打擊後發起戰吼反擊,嘲諷周圍敵人,吸引他們的進攻,並使自身和周圍友軍獲得一個增益,提高盛怒併防止盛怒損失。 * 新增了全新的力量輔助寶石,超能增助:輔助可以被增助的近戰攻擊技能,每有一個增助的戰吼都能使提高被輔助攻擊的傷害。無法影響召喚生物的技能。瓦爾技能和持續吟唱技能無法被增助。 * 新增了一種全新的力量/敏捷技能寶石,剔骨:格擋擊中時發動反擊,揮出一道圓弧形的斬擊,並釋放出兩道衝擊波。你面前的敵人可以被兩道衝擊波擊中。限定劍類或斧類,以及盾牌。 * 新增了全新的力量/敏捷技能寶石,落刃風暴:格擋擊中時發起反擊,使一陣利刃從天而降,落在你的面前。限定雙持近戰武器,每次擊中造成兩把武器合計的傷害。 * 新增了一種全新的力量/敏捷輔助寶石,專擅反擊:輔助反擊技能,加快其冷卻回復速度,並使其可用的持續時間延長。 * 新增了全新的敏捷/力量技能寶石,冰河盾襲:格擋擊中時發動反擊,用盾牌橫掃身前,向前方錐形範圍擊出一股冰霜波。 * 新增了一種全新的敏捷/力量輔助寶石,殘破:輔助攻擊技能。被輔助技能造成流血的暴擊還會造成殘破。 * 新增了一種全新的智慧/力量技能寶石,神聖報應:格擋擊中時發起反擊,迸發出一股神聖能量,產生數道閃電波,從目標位置向外擴散。此技能無法被觸發,也不能由圖騰、陷阱、地雷使用。 * 在決鬥者的初始位置的西南部分新增了復仇者庫基石天賦,復仇軍庫效果為「傷害性反擊技能改為受到敵人的第六次擊中時可用」。 * 增加了60 個基底物品:18 個頭盔,18 個護胸,12 個手套,12 個鞋子。這些可在終局遊戲內容獲得。 * 以下傳奇加入核心掉落:[[Grattus Signet]], [[Nevalius Inheritance]], [[The Hand of Phrecia]], 和 [[Veruso's Ambition]]。 * 增加了15 個傳奇 * 新增了5 張命運卡 * 新增了可從虛誕寶庫中取得的 72 種閃金傳奇物品選項。 * 新增了可從[[瓦爾多的謎盒]]中取得的 179 種階級 17 的閃金瓦爾多地圖選項。 * 增加了釋界之貪婪製圖釘,一個新的通貨物品提高地圖掉落的通貨數量。代替其他品質。 * 增加了釋界之占卜製圖釘,一個新的通貨物品提高地圖掉落的命運卡數量。代替其他品質。 * 新增了釋界之搜羅製圖釘,一個新的通貨物品提高地圖掉落物品的稀有度。代替其他品質。 * 新增了釋界之氾濫製圖釘,一個新的通貨物品提高地圖的怪物群數量。代替其他品質。 * 新增了釋界之聖甲蟲製圖釘,一個新的通貨物品提高地圖掉落的聖甲蟲數量。代替其他品質。 * 添加了三相之油,可用它塗抹一些不在天賦樹上的特殊天賦 * 增加了3 個元帥至[[元帥殿堂]],替換了2 個舊的 * 給怪物添加了護甲標籤,顯示他們是否有護甲 * 獨狼模式不再需要你解救貴族解鎖了 * 給通貨倉庫頁面新增了[[豐裕牌組]]的位置 * 為劇情添加了一些新的優化和小驚喜 * 繼續優化了音效,畫質,特效和場景 ## 近戰優化 ### 移除近戰圖騰 * 我們移除了近戰圖騰。我們決定這樣改是為了讓近戰不再是擺放然後遺忘技能。近戰應當是你自身去創造傷害,我們對應的給予加強。 * 為了補償,我們對所有近戰技能的傷害都加強了。大部分的傷害成長是從技能寶石等級來的,但是我們也提高了他們的魔力消耗(當然還是比法術低得多)。 * 以下技能寶石被移除:[[先祖衛士]],[[先祖戰士長]],[[瓦爾.先祖戰士長]]和[[地破輔助]]。 * Players who have purchased the Iron Maiden or Void Ancestral Warchief microtransaction skill effects will have these removed shortly after the launch of 3.25.0, and the points spent on these microtransactions will be returned to your account. * 現有擁有此技能的[[贗品.龍牙翱翔]]和[[禁忌軍帽]]會被其他技能寶石取代。 * [[晨行者]]傳奇鞋不再提供先祖圖騰激活後,它們提供的增益效果提高100%,激活的先祖圖騰增益效果延續4 秒,一次最多只能從一個激活的先祖圖騰中獲得1 個增益效果。現在提供插槽內的寶石被25 級的裂地之靈輔助,並提供先祖契約。現在有你所受的傷害的3-5% 優先從離你最近的圖騰的生命扣除。 * 先祖圖騰效果遺留3 秒的圖騰專精被移除了。 * 決鬥南面的圖騰天賦大圈被移除了。統攬全域天賦大點被移除了,鐵木則被移入薩滿之怒天賦圈裡了。 * [[鐵木]]不再提供每個圖騰提高+150 護甲,圖騰獲得30% 元素抗性。現在提供圖騰生命提高40%(之前30%),和圖騰有40% 的額外物理減免。小天賦不再提供5% 圖騰擺放速度,現在提供10% 圖騰生命,添加了一個小的天賦給予15% 圖騰生命和圖騰獲得+16% 元素抗性。 * [[監視]]現在有自己的天賦群了,位於決鬥初始點的東南方。總共有3 個天賦小點,圖騰使用的攻擊提高6% 攻擊速度。 * 天賦樹部分天賦的位置因為這些改變也有稍微小的改變。 * [[先祖指引]]星團天賦不再提供你先祖圖騰激活時的效果提高30%,現在提供你的圖騰每秒恢復2% 生命。 * 圖騰專精不再提供+16% 元素抗性現在提供圖騰有10% 的額外物理傷害減免。 * [[看守塔]]天賦群裡的小天賦現在提供15% 圖騰傷害,而不是圖騰使用的攻擊的攻擊速度提高5%。 ### 戰旗重做 * 戰旗被重做了,他們沒有保留了但是不給予常駐的增益效果了。你必須擺放戰旗才能獲得加成,但是現在他們所給予的加成更加強大了。在你離開區域後,他們也會自動關閉。而現在有很多新的方法讓你可以延長他們的效果。 * 增加了旗手和宏偉事蹟的天賦群,位於決鬥初始點的東南。旗手不再提供「你的技能施加給敵人的非詛咒光環效果提高15%, 放置的旗幟也使你和友軍的攻擊傷害提高30% 」,現在提供「你離開旗幟範圍後效果延續3 秒,戰旗技能的持續時間提高20% ”。宏偉事蹟則提供+30 最大勇氣 * 增加了激勵徽章的一個新的天賦群,位於決鬥初始點的西南方。給予提高戰旗15% 的光環效果,並使戰旗給你和你的友軍提高+5% 元素抗性 * 增加了一個新的挑釁抗爭天賦群,位於野蠻人初始點的南面。給予你如果使用最大勇氣值擺放戰旗,則獲得3 個耐力球和3 個狂怒球 * 增加了一個敬畏於恐嚇天賦群,位於野蠻人初始點的西南方。給予戰旗導致被擊敗的敵人有20% 爆炸造成等同於他們生命10% 的物理傷害和戰旗技能的效果範圍提高20% * 增加了一些新的戰旗專精天賦 * 戰旗使敵人癱瘓 * 如果可以,當你使用戰吼時獲得5 點勇氣 * 當你消耗至少10 點勇氣擺放戰旗時,移除一個隨機的異常狀態 * 每5 點用於擺放戰旗的勇氣點則使你回復3% 生命 * 戰旗導致敵人所受傷害提高8% ### 盛怒重做 * 盛怒改為更容易取得並且改為了一個更為核心的機制。每點盛怒現在導致你的攻擊傷害總增加1%,最大30%,不再提供攻擊速度和移動速度。如果2 秒內沒有獲得盛怒或被擊中則你每秒將失去10 點盛怒(之前每0.5 秒1 點盛怒) * 獲得盛怒的方式獲得盛怒的數量大大提高了。他們都共享同一個冷卻,每0.5 秒擊中時獲得盛怒 * 許多盛怒詞綴註明了他們如何和盛怒互動 * 盛怒效果將作用於額外傷害,和其他根據有X 盛怒的加成。提示盛怒但是不使盛怒獲得額外效果的詞綴不受盛怒效果詞綴影響 * 暴徒昇華和盛怒技能寶石也因此有了改動 * [[除鏈師]]和[[岡姆之魂]]註明了他們不延緩盛怒的自然消失 * [[熊之束]]不再有每10 盛怒提高4-6% 物理傷害。影響現有物品,現在有+10 最大盛怒(之前+20)可神聖 * [[岡姆的霸業]]傳奇斧不再提供攻擊造成暴擊獲得1 點盛怒。每0.5 秒只會發生一次,現在提供近戰擊中獲得5 盛怒 * [[貪婪的激情]]傳奇頭盔不再提供盛怒提高施法速度,而非攻擊速度,影響現有物品。現在提供使用200 魔力後獲得7-10 盛怒(之前10-15)可神聖。 * [[野性瑞佛]]現在提供持有劍時+10 最大怒氣,之前為25,可神聖 * [[肆虐之斧]]現在給予近戰擊中獲得3 怒氣,之前+10 最大怒氣 * [[駁斥之斧]]現在給予近戰擊中獲得4 怒氣,之前+15 最大怒氣 * [[神亂之斧]]現在給予近戰擊中獲得5 怒氣,之前+20 最大怒氣 * 增加了一個新的戰爭幻像天賦群,位於野蠻人初始點的西北方。他提供+10 最大盛怒 * 新增了一個新的復仇天賦群,位於決鬥初始點的西南方。提供每點盛怒提高1% 護甲,被敵人擊中獲得3 點盛怒 * 增加了一個殘暴凝聚天賦群,位於野蠻人初始點的南方。它提供當你有20 盛怒時攻擊技能消耗降低20%,內建失去盛怒速度20% 更慢 * 新增了一個新的老兵之怒的天賦群,位於野蠻人初始點的西南方。它提供近戰擊中獲得2 點盛怒,內建失去盛怒延緩1 秒開始 * 增加了新的盛怒專精天賦 * 每點盛怒也提高1% 眩暈門檻 * 每5 盛怒提高1% 移動速度 * +7 最大盛怒,內置盛怒消失20% 更快 * 每5 敵人強度戰吼提供1 怒氣,最大為 5 * 最大盛怒時每秒偷取的最大生命回復率提高25% * 如果你有盛怒,周圍的敵人被恐嚇 ### 萃取物加入核心遊戲 * 萃取物加入了核心遊戲,但機制有所調整。你可以將萃取物放在腰帶欄位中,取代一瓶藥劑。萃取物啟動時能夠為近戰攻擊提供強大的增益,但會對你造成魔力燃燒,不斷消耗你的魔力,消耗速度在萃取物活化期間逐漸加快。萃取物可以手動取消,耗盡魔力時則會自動取消。 * 你在同一時間只能擁有一種活化的萃取物,萃取物還有冷卻時間,所以一種萃取物失效之後,短時間內就無法活化其他的萃取物。和藥劑一樣,存在魔法和傳奇萃取物,但不會有稀有萃取物。 * 城鎮中的NPC現在也會出售萃取物。 * 在決鬥者的初始位置的東南部分新增了一個基石天賦:喋血之刃。喋血之刃使萃取物不再造成魔力燃燒,改為造成泣血創傷,消耗生命而非魔力。 * 在遊俠的初始位置的南方部分新增了自然靈藥天賦群,自然靈藥效果為「用武器擊中敵人時,與生效萃取物鄰接的藥水獲得2 層充能,每秒最多觸發一次」。 * 在遊俠的初始位置的東南部分新增了完美配方天賦群,完美配方使萃取物有15% 的機率不造成魔力燃燒,並且對你生效的萃取物的魔力燃燒速度減慢10%。 * 在遊俠的初始位置的東方部分新增了嫻熟塗抹天賦群,嫻熟塗抹使萃取物的冷卻回復速度加快25%。 * 在遊俠的初始位置的東北部分新增了膠質調和天賦群,膠質調和使對你生效的萃取物的效果提高15%,若近期使用過生命藥劑,則額外提高15%。 * 在遊俠的初始位置的東北部分新增了能量爆發天賦群,能量爆發使你激活萃取物時恢復15% 的魔力。 * 新增了一組萃取物專精天賦: * 對你施加的前6 層魔力燃燒不產生效果 * 激活萃取物效果時閃避值提高30% * 每層魔力燃燒使你獲得的藥劑充能提高1% * 若近期用武器擊中敵人,與生效萃取物鄰接的藥水效果提高10% * 擁有12 層以上的魔力燃燒時取消萃取物效果 ### 反擊技能 * 如之前所說,我們新增了一些反擊技能。這類主動技能必須在達成特定條件後才可使用。達成條件後,你就能痛擊敵人了。 * 原始反擊類技能,即[[清算]]、[[擊刃]]和[[復仇]],都已移除。 * 現有的擊刃技能寶石變成冰河盾襲寶石。 * 現有的清算技能寶石變成落刃風暴寶石。 * 現有的復仇技能寶石變成粉碎重拳寶石。 * 在聖堂武僧的初始位置的西方部分新增了慎重反擊天賦群,慎重反擊使你近期使用過反擊技能時,有10% 的機率格擋攻擊和法術傷害。 * 在野蠻人的初始位置的西方部分新增了粉碎回敬天賦群,粉碎回敬效果為“反擊技能對敵人造成的暈眩持續時間延長50%”和“反擊技能擊中時獲得護體” * 在野蠻人的初始位置的西南部分新增了仇怨傾瀉天賦群,仇怨傾瀉使反擊技能的效果範圍擴大30% * 在決鬥者的初始位置的西南部分新增了全新的反擊天賦輪,第一個核心天賦戰鬥潮流,使反擊技能造成的傷害提高30%,並且「反擊技能擊中獲得5 點盛怒」。另一個核心天賦殘忍報復,效果為“使用的第四個反擊技能必定爆擊”,以及“反擊技能的速度加快20%”。 * 在決鬥者的初始位置的西南部分新增了預演響應天賦群,預演響應效果為“使用反擊技能時有25% 的機率使另一個反擊技能可以使用”,以及“反擊技能可用的持續時間延長30 %”。 * 使反擊有50% 的機率造成疲憊1 秒的盾牌專精已被替換為新的專精,裝備盾牌時有30% 的機率避免暈眩。 * 新增了一組反擊專精天賦: * 反擊技能造成的異常狀態持續時間延長80% * 反擊技能擊中時使敵人疲憊3 秒 * 你在過去10 秒內每使用過一個不同的反擊技能,護甲提高20% * 使用反擊技能時有10% 的機率使另一個反擊技能可以使用 * 反擊技能的消耗降低40% ## 終局遊戲改進 * 為地圖裝置新增了第6個欄位。完成[[釋界之邀:輿圖]]或非瓦爾多的17階地圖即可解鎖第5個地圖裝置欄位,完成兩者即可解鎖第6個欄位。 * 在16階以上的地圖中,玩家現在有機率遭遇阿茲莫里的荒林,也就是禁咒荒林賽季的內容。但這類荒林不會包含禁咒荒林賽季的NPC、無名先知或[[迷霧之王]]。 * 玩家現在有機率在16和17階地圖中發現無名先知,這個NPC會為你提供一系列傳奇物品,你可以免費挑選一件。 * 在16階地圖中遇到時,無名先知還可以占卜地圖。占卜地圖可以將目前地圖掉落的命運卡與異界的另一個地圖交換。同一張地圖,同一時間不能進行多次交換。如果想撤銷這個選擇,在異界圖鑑中對交換的任一張地圖使用[[重鑄石]]即可。 * 我們大幅調整了每張地圖可以找到的命運卡類型,大部分地圖掉落的命運卡都會比以前更少,但現在掉落資訊可以直接查看了! * 滑鼠懸浮在異界圖鑑的地圖上,或直接選取地圖,就能顯示該地圖掉落的命運卡類型。 * 你也可以在異界圖鑑的標亮篩選中輸入命運卡的名稱,就能顯示所有掉落特定命運卡的地圖。 * 新增了一種碎片,謁王之約,可以解鎖[[迷霧之王]]首領戰。他會掉落與來自禁咒荒林賽季的傳奇物品。這種碎片可以放入碎片倉庫頁。 * [[奪名]]、[[瑕疵避難]]和[[戲法師的微笑]]傳奇物品不再屬於核心掉落池,現在可以由阿茲莫里荒林的怪物掉落。 * 在16階及以上的地圖中,玩家現在有機率發現卡蘭德賽季的倒映薄霧。它具有兩種結果,一種是掉落一個隨機增強或詞綴數值反轉的戒指或項鍊,一種是提供一件倒映薄霧物品,可以對現有的戒指或項鍊使用,並產生相同的效果。 * 玩家現在可以在16和17階地圖的開始位置附近找到守望號令。守望號令的效果與靈能守望號令賽季類似,但不再是物品。在區域中時,任意時間點擊守望號令都能將其啟動。 * 聖甲蟲、釘子和[[地平石]]現在與地圖遵循相同的掉落規則,因為它們的消耗量與終局遊戲的地圖成比例。這些物品不會隨著小隊人數而增多,也不會隨著玩家的物品數量加成而調整(而且除了標準賽季,這類屬性也無法取得到了)。我們的設計意圖是讓這些物品的掉落數量始終與地圖的掉落數量成比例。 * 所有賽季機制的怪物都能掉落地圖了。之前大部分怪物都無法掉落地圖,菁英怪物和頭目 除外。現在他們都能掉落了,但是有個地圖掉落懲罰。這個懲罰會更具難度,賽季機制添加的怪物數量,和賽季遭遇需要多久完成而定 * 增加了新的對分之聖甲蟲,使你選擇無視前綴或則後綴,覺醒之犄角聖甲蟲不再提供這個功能 * 增加了一個新的侵略之超越聖甲蟲,導致你擊敗的稀有怪物創造超越傳送門,之前只是傳奇 * [[聖甲蟲:油物凋落]]改名為凋落之心凋落聖甲蟲。不再提供區域內發現的聖油提高1 階,現在導致凋落遭遇有1 個凋落寶箱,區域內凋落遭遇有更多批次的敵人,區域內的凋落寶箱隨著擊敗凋落怪物而變大 * [[聖甲蟲:狂熱譫妄]]現在也導致根據離開初始點距離,迷霧擴散速度提高50% * [[聖甲蟲·命運]]已被改名為遁世之神恩聖甲蟲,不再使區域內的命運卡數量提高150%,而是使區域包含8到12個額外的敬奉德瑞怪物群,並使敬奉德瑞怪物有額外1% 的機率掉落[[豐裕牌組]]。 * [[藏品之命運聖甲蟲]]已被改名為充裕之神恩聖甲蟲,效果不再為「每個不同的偏好地圖使區域內可找到的命運卡數量總增10%,區域內掉落的命運卡被偏好地圖的命運卡所替代”,現在會使區域內的最多5 個魔法怪物群掉落額外的命運卡。 * [[完成之命運聖甲蟲]]已被改名為搜掠之神恩聖甲蟲,效果不再為“區域內掉落的命運卡有20% 的機率改為掉落成套”,現在效果為“區域內掉落的命運卡被地圖最終首領竊取,地圖最終首領竊取的命運卡越多其難度越高,傷害越高”,以及“地圖最終首領被擊敗時複製所有竊取的命運卡”。 * [[聖甲蟲:異常支配]]已被改名為神殿之支配聖甲蟲,不再使區域包含一個額外的罕見神殿,而是使區域包含2 個額外的神殿。 * [[聖甲蟲:教導支配]]已被改名為進化之支配聖甲蟲,不再使區域內的神龕同時令獲得的經驗值提高30%,而使是區域包含一個額外的進化神龕。 * [[聖甲蟲·製圖]]已被改名為激增之製圖者聖甲蟲,不再使區域內找到的地圖數量提高50%,現在效果為“每個影響區域的地圖詞綴使區域內找到的地圖數量提高10%” * [[聖甲蟲:昇華製圖]]已被改名為險地之製圖者聖甲蟲,效果不再是“區域內發現的地圖提高一個等階,最多16 階”,而是使區域具有一個額外的隨機詞綴。 * [[聖甲蟲:增生製圖]]已被改名為維度之製圖者聖甲蟲,不再使區域內掉落的地圖有30% 的機率被複製,而是使區域內包含8到12個額外的高難度和高獎勵怪物群,它們掉落的地圖數量提高300%。 * [[聖甲蟲:洞察神諭]]已被改名為尖碑之先驅聖甲蟲,不再使區域內的先驅者掉落更稀有的通貨碎片或掉落單一類型的通貨碎片,現在使區域內的先驅者生成強化方尖碑,強化方尖碑被擊敗時會掉落通貨碎片。 * [[聖甲蟲:傳統犄角]]現在導致所有稀有和傳奇怪物掉落的物品會有獎勵轉換詞綴之前只是稀有,不再有玩家的物品掉落數量和物品稀有度不作用於此區域 * [[神秘聖甲蟲]]已被改名為神性之聖甲蟲,不再使區域內額外包含40到60組神秘木桶,現在效果為“區域內額外有一個稀有怪物為萬神殿之觸”,以及“萬神殿之觸的怪物召喚的幽靈造成的傷害提高100%” * [[聖甲蟲·聖物]]改名為泰坦聖甲蟲,不再提供區域內掉落的傳奇物品數量提高100%,現在提供每1% 怪物群數量給予傳奇怪物2% 硬度,傷害,稀有度和物品掉落數量 * [[聖甲蟲:霸主聖物]]改名為寶藏之泰坦聖甲蟲。不再導致區域內的傳奇怪物額外掉落一件傳奇物品,現在給予傳奇怪物有2 個額外的獎勵,硬度提高30% * [[聖甲蟲:遠見聖物]]改名為傳奇之泰坦聖甲蟲,不再提供區域內有無名先知,現在提供傳奇怪物有2 個額外的怪物詞綴 * [[聖甲蟲:鑑識祭祀]]已被改名為鬼靈之儀式聖甲蟲,效果不再是“在驅靈祭壇擊敗的傳奇敵人提供的貢品總增200%”,現在效果為“區域內的驅靈祭壇生成一個荒林鬼靈”,以及“荒林鬼靈使附近玩家獲得的貢品提高50%” * [[聖甲蟲:妖精]]現在使區域內的怪物有機率被2000個荒靈鬼靈強化(之前是1000個)。 * [[聖甲蟲:煙毒硫酸]]現在受激怒煙塵影響的怪物物品掉落數量增加50%(之前是500%)。 * [[聖甲蟲·苦痛]]現在是該區域額外被3個罪魂糾纏(以前是5個),有25%機率釋放罪魂 * 以下聖甲蟲不能再獲得:[[Abyss Scarab of Emptiness]], [[Bestiary Scarab of the Shadowed Crow]], [[Betrayal Scarab of Perpetuation]], [[Beyond Scarab of Corruption]], [[Blight Scarab of Bounty]], [[Breach Scarab of the Dreamer]], [[Cartography Scarab of Singularity]], [[Expedition Scarab of the Skald]], [[Legion Scarab of the Sekhema]], [[Scarab of Unity]], [[Sulphite Scarab of Greed]], 和[[Torment Scarab of Release]]。已有的物品不影響。 * 我們審核了多少個聖甲蟲可作用於地圖,並且對此做出了改動 * 當你插入第一個虛空石後,你可以滑鼠放到T14 以上地圖,顯示哪張T17 圖可以在那裡掉落 * 17階地圖中的怪物現在生命大幅降低,造成的傷害降低,更適合作為巔峰和至高巔峰內容之間的過渡環節。 * 17階地圖現在只能使用混沌石、瓦爾寶珠和釘子修改(原先只能使用混沌石)。 * 聚魂地圖詞綴無法出現在非瓦爾多T17 地圖了 * 非瓦爾多的17階地圖不再能夠隨機選取到聚魂地圖詞綴。 * 提高了17階地圖獨有詞綴的物品稀有度和物品數量比例,使其與普通地圖的詞綴一致。 * 致命貪婪遭遇戰中的怪物又可以掉落物品了。 * 絕望深淵中的儲物箱現在會掉落更多物品。 * 莊園野獸之伊恩哈爾的回憶中的一部分野獸被加入了獵魔怪物的核心隨機池中。現在還有機率遇到黑羽之莫麗根。 * 揚納斯的安全屋獎勵改為支配聖甲蟲,不作用於無情 * 你現在可以在區域裡找到隱忍神龕和充能神龕了 * 聖潔神龕現在更為稀有,持續時間現在為20秒(原為45秒)。 * 我們也調整了瓦爾多的謎之匣的掉落率。在此之前,我們會根據贊助者選擇的可能結果來調整它的掉落率。許多贊助者真的太想要法師之血了,導致謎之匣的掉落率很低。所以我們大幅提高了謎之匣的掉落率,但降低了從中獲得法師之血等熱門傳奇物品的機率。 * 以下地圖重返異界圖鑑:[[危城巷弄]], [[遠古危城]], [[異蛛墓塚]], [[軍械庫]], [[白沙灘頭]], [[火山炎口]], [[惡臭屍域]], [[古堡]], [[危城廣場]], [[激戰柱廊]], [[大決鬥場]], [[破碎堡礁]], [[疾風峽灣]], [[殘破殞坑]], [[夜語幽林]], [[貧瘠之地]], [[違禁掘坑]], [[詭譎晶洞]], [[幽魂宅邸]], [[病疫林谷]], [[荒涼牧野]], [[絕望燈塔]], [[畸形亡域]], [[惡臭沼地]], [[平頂荒漠]], [[古競速場]], [[濱海堡壘]], [[古典密室]], [[墓影書坊]], [[陰暗墓塚]], [[巨蛛巢穴]], 和 [[寒頂之巔]]。 * 以下地圖已移出異界圖鑑:[[酸岩酸嶼]], [[異蛛巢穴]], [[競技場]], [[乾枯湖岸]], [[古兵工廠]], [[熱林塚墓]], [[炙陽峽谷]], [[寧逸溫房]], [[緋紅神殿]], [[挖掘場]], [[岔河]], [[凍原小屋]], [[墓地谷]], [[極原冰帽]], [[熔岩之室]], [[濕地礦山]], [[園林苑]], [[魔靈幻獄]], [[廣場]], [[血腥沼澤]], [[危機海礁]], [[熾炎船塢]], [[奇術秘殿]], [[淤塞水道]], [[亞特蘭提斯]], [[驚懼樹叢]], [[闇獄尖塔]], [[火山炎域]], [[荒地]], [[死寂泥溝]], [[危機水道]], 和 [[毒牙海港]]。 * 地圖等階和位置已被調整(但地圖的“定點”位置沒有更改)。大部分地圖現在都會在不同的等階找到。 * 受這些異界改動影響,升級萬神殿所需擊敗的部分地圖首領也經過了調整。 * 在被移出異界的地圖中解鎖的工藝清單,現在可以在異界的其他現有地圖中找到。 ## 賽季改進 ### 譫妄異域 * [[幻像異界]]的前15波怪物潮已被移出。角色解鎖這類內容時通常已經達到了很高的等級,這些早期的波次顯得單調乏味,獎勵也不夠豐厚。 * 我們也加入了更多獲取[[嗓音]]等特定傳奇物品的機會,在完成波次的同時擊敗首領就有機會獲得。 ### 邪靈祭祀 * 邪靈祭祀的獎勵中現在會包含能夠作為幽魂召喚的屍體。與禁咒荒林賽季中首次登場的屍體相比,這些屍體的平衡經過了調整,使其更適合核心遊戲的內容。 * 最低階的驅靈底子不能出現在地圖裡了,最高階的底子可以在等級83+ 區域內找到了 * [[罪魔邪冠]]的固定詞綴改為-2 插槽的輔助寶石等級,+2 插槽能的主動技能寶石等級。之前為插槽內的技能擊中時製造火焰,冰霜和閃電暴露 * [[硫磺鐵靴]]固定詞綴為格擋和眩暈回復率提高50%,眩暈門檻降低20%,替代+4-5% 機率格擋攻擊傷害,和你承受格擋20% 的傷害 * [[衰弱護手]]固定詞綴不再提供增助攻擊的傷害提高(40–50)%,戰吼技能冷卻時間+2 秒,現在提供+5-6% 機率格擋攻擊傷害,你承受10% 格擋的傷害 * [[幻夢之尋便鞋]]固定詞綴為降低10% 移動速度,45-50% 移動技能的冷卻恢復率(之前30-40%) * [[左傾手套]]改為陷阱手套。不再提供主手攻擊傷害降低25%,副手攻擊傷害提高(40–50)%。現在提供投擲陷阱的冷卻恢復率降低30%,陷阱技能持續時間提高20-25% * [[懺悔面具]]固定字綴現在提供+4% 混沌抗性上限,而不是+2-3 最大護體 ## 異界天賦樹改動 * [[返回基礎]]從天賦樹上移除了 * [[無盡惡夢]]異界基石天賦的效果現在為「根據與鏡子的距離,區域內的譫妄異域的調整翻倍」。改動不對無情模式生效。 * [[死者之言]] Keystone Atlas Passive, 玩家身上每個附身的罪魂,可以觸碰附近最多 40 隻普通或魔法怪物 ,之前為20. * [[充滿能量]]異界核心天賦現在使你與地圖內的魔暴亞硫酸礦脈或箱子互動時,每發現一個魔暴亞硫酸礦脈或箱子便獲得亞硫酸中毒。每層亞硫酸中毒使傷害提高35%,移動速度提高15%,所有元素抗性上限+1%。亞硫酸中毒持續60 秒。 * [[無情折磨]]異世界核心天賦不再使地圖中罪魂附身的怪物掉落的物品數量總增加30%。現在效果為「地圖中的罪魂更有可能為稀有類型」。無情模式不受該改動影響。 * [[爭奪和掠奪]]異界核心天賦現在使用賽季稀有度,而非獨立的乘區稀有度屬性。現在效果為「在你的地圖中被擊敗的辛迪加成員每有一個裝備物品,其物品稀有度提高25%」(原為20%)。 * 降靈天賦群中的三個異界小型天賦現在效果為“你的地圖有10% 的機率被一個額外的罪魂糾纏”,而非“地圖內被觸動和被附身的怪物掉落的物品數量提高20%” * 瓦爾神器之前的異界小型天賦現在效果為“地圖內的穿越怪物群規模提高5%”,而非“地圖內穿越內容掉落的物品數量提高5%”。 * 三個超越惡魔物品數量異界小型天賦現在使地圖中的穿越惡魔有20%的機率為咕爾、貝達特或科塔席的追隨者,而非「地圖內超越惡魔掉落的物品數量提高5%”。 * [[已答上訴]]異界核心天賦現在效果為「地圖中在驅靈祭壇擊敗的傳奇怪物提供的貢品總增100%」。 * [[風中孢子]]異界天賦大點被聖宗的靈巧取代。此天賦提供你的防禦塔在遭遇完成後可以被回收。階級越高回收的獎勵越好。遭遇裡建造的防禦塔類型越多,獎勵越好。異界天賦小點不再提供區域掉落地圖有1% 機率含有凋落遭遇詞綴。現在提供你地圖裡的凋落遭遇的非傳奇怪數量提高6%,之前為4% * [[淨化黴菌]]異界天賦大點被真菌天平取代了。導致你地圖裡的凋落箱子有60% 更多機率含有凋落地圖。完成凋落遭遇後,所有玩家會獲得凋落之觸,給予掉落的地圖有機率為凋落地圖。 4 個小天賦給予凋落箱子有10% 更多機率掉落凋落地圖而不是凋落首領有25% 機率掉落一個額外的獎勵 * [[流行病學]]導致你地圖裡的凋落箱子有20% 機率可以再次被打開,而不是80% 更多機率含有凋落地圖 * [[凋落遍布]]不再提共地圖內的凋落寶箱有10% 的機率有一個聖油萃取器,你的地圖中發現的聖油有25%機率高一階。現在提供你地圖裡的凋落首領有10% 機率添加一個額外的獎勵,你地圖裡的凋落遭遇有1 條路純粹被凋落首領把守。小天賦提供你地圖裡的凋落首領被擊敗時有5% 機率添加一個額外的獎勵箱。而不是你地圖裡的凋落箱提高5% 機率含有凋落地圖或聖油 ## 怪物物品稀有度和物品數量 * 我們修改了額外內容給予的物品掉落數量和稀有度。整體來說我們給了許多機制例如精華和譫妄物品掉落數量和稀有度的加成。我們給許多賽季內容也重新加入了掉落例如致命貪婪。總而言之我們的設計理念是你擊敗怪物就應該有掉落,如果他們更困難,那麼他們就該掉落更多更好的物品。 * 另一個重大改變是我們修改了許多怪物的稀有度和物品掉落數量。這是為了防止這些相乘。上個賽季有個方法被少於100 人使用,但是每張圖(單刷)可掉落數十萬個物品,並且壟斷了傳奇市場。我們所做的改變就是為了防止這種過於離譜的情況。玩家仍然可以堆疊獎勵,挑戰難度和對應提高的掉落,但是不會把賽季的經濟作為奉獻品。 ## 玩家增加的物品數量 * 所有角色物品上的物品數量加成都已被刪除,但不會影響標準賽季中現有的物品。 * 打寶應是配裝的另一個核心要素,在角色達到預期強度之後,玩家還能去追求打寶能力。如果物品數量效果僅能透過傳奇物品獲得,那麼要充分利用它的話,就只能玩某些特定的流派。我們依然希望玩家能夠針對打寶進行配置,但現在只需要考慮物品稀有度了。這些效果可以透過許多稀有物品欄位獲得,大部分流派都可以輕鬆獲得。 * [[畢斯寇的項圈]]傳奇項鍊已被暫時禁用。獎勵該傳奇物品的命運卡也已被禁用,現有的命運卡物品無法兌換。 * [[苦行]]傳奇項鍊不再能夠取得。 * [[獵寶者的護手]]傳奇手套不再使物品數量提高5-10%,現在使物品稀有度提高5-15%。 * [[普蘭德斯之印]]傳奇物品不再使物品數量提高6-8%,現在使物品稀有度提高10-12%。 * [[畢斯寇繫帶]]傳奇腰帶不再使物品數量提高5%,現在使全屬性+10-15。 * [[寶視精華]]傳奇藥劑效果期間不再使物品數量提高8-12%,現在效果期間使物品稀有度提高30-50%。現在效果期間也提供+10% 元素抗性(原為+50%)。現有物品可以使用神聖石更新為新版數值,但也會產生一點後悔感。 * [[竊罪]]傳奇戒指不再使物品數量提高10-16%,現在使物品稀有度提高20-30%。 * [[山特立的回應]]傳奇盾牌不再使物品數量提高4-8%。 * [[龍炎足跡]]傳奇鞋款不再使物品數量增加14-20%,現在使物品稀有度提高20-40%。 * [[貪婪之擁]]傳奇胸甲不再使物品數量提高10-15%,現在使物品稀有度提高100%(原為30-50%),並且具有-20% 到-10% 的閃電抗性(原為-20%)。 * [[草民]]傳奇戒指不再具有每個白色插槽使物品掉落數量提高15%,現在每個白色插槽使物品稀有度提高60%。 * [[賭神芬多]]傳奇戒指不再具有-10% 到10% 的物品數量,現在具有-15% 到15% 的技能魔力保留效能。 * [[裂風]]傳奇弓擊敗冰凍敵人後不再使物品掉落數量提高15%,現在擊敗冰凍敵人後使物品稀有度提高30%。 * [[潛能魔符]]的基底詞綴現在為+12-18% 持續傷害加成,而非物品數量提高6-10%。該改動也會影響巨狼之眼魔符。 * 提供物品數量的影響與腐化詞綴將不再能夠隨機選取。 * 珠寶不再能夠隨機選取到物品稀有度提高效果,虛空憶境珠寶也不再具有該類基底詞綴。 * [[鑑賞之味]]永恆珠寶核心現在使技能魔力保留效率提高12%,而非使物品數量提高40%。 ## 玩家平衡 * 褻瀆和屍體行走技能生成的屍體現在有15% 的固定機率與你的幽魂相同,而不是在主要屍體隨機池中具有15% 的額外選擇機率。幽魂屍體無法用於絕大部分的用途,只能被[[喚醒幽魂]]和[[骸骨奉獻]]等召喚生物技能使用。 * 幽魂屍體有獨特的視覺效果,從而與其他屍體區分。 * 幽魂屍體只會在你有召喚幽魂技能時生成。 * 物品化的屍體現在會生成幽魂屍體。 * 玩家生成的屍體不再受到地圖詞綴的影響。 * 玩家和召喚生物具有的每個耐力球不再使所有元素抗性+4%,現在每個耐力球提供4% 的額外元素傷害減免。 * 保護現在會在2 秒後立即恢復(原為4 秒)。 * 雙持現在使格擋攻擊傷害機率+20%,攻擊速度總增加10%(原為15%)。 * 使用基礎近戰打擊動畫的技能現在具有更穩定的揮舞速度,而不是第一擊的速度略慢於第二擊。 * 當玩家具有恩典增益時,敵人無法再以玩家的召喚生物為目標。 * 使用瓦爾技能時,在未達到接觸點之前,玩家無法再被暈眩。 * 施放[[瓦爾.雷鳴重擊]]的法術動畫時,玩家無法再被暈眩,施放[[瓦爾.裂痕]]時也無法再被暈眩。 ## 技能寶石改動 * [[神聖祝福輔助]]被移除了,現有物品會被刪除。現有[[禁忌軍帽]]如果擁有這條詞綴會被殘破輔助取代。[[惡鬼轉世]]上的將被[[永恆祝福輔助]]取代。[[軍閥行軍]]不受影響,也是唯一有這個輔助的來源。 * 以下技能不再有「物理」標籤: [[刀鋒亂舞]], [[刀鋒亂舞.切割]], [[劈砍]], [[劈砍.盛怒]], [[旋風斬]], [[旋風斬.騷動]], [[鋼之突刺.噴射]], [[裂地刺穿]], [[裂地刺穿.雙持]], [[彈片砲塔]], [[分裂箭矢]], [[橫掃]], [[瓦爾.刀鋒亂舞]], [[瓦爾.劈砍]], 和 [[瓦爾.旋風斬]]。 * [[多重打擊輔助]]和[[覺醒多重輔助]]支援現在描述他們不能輔助快行技能,而不是每個快行技能都聲明他們不能被多重打擊輔助。現在註明他們無法輔助反擊技能了。 * 一些可用於遠程或近戰的攻擊技能的武器要求被分為基礎寶石和變形寶石。 * [[狂怒]]技能現在需要弓或魔杖,[[狂怒.猛攻]]需要近戰武器或徒手。 * [[元素打擊]]現在需要近戰武器,而[[元素打擊.光譜]]仍然需要弓或魔杖。 * [[放血]]現在需要弓,而新的放血需要匕首,利爪或劍。 * [[閃現射擊.神秘客]]和[[魅影射擊.神秘客]]發射的元素箭矢現在會正確的使用轉傷(100% 火焰,冰霜或閃電)。這意味著其他非技能的轉換例如不潔之力不會導致他們造成50%元素50% 混沌傷害,而是100% 元素傷害 * [[赦免]]:現在在寶石1級有180%的傷害效用,在寶石20級增加到200%(之前在所有寶石級別都是200%)。 * [[赦免.啟發]]:現在在寶石1級有180%的傷害效用,在寶石20級增加到200%(之前在所有寶石級別都是200%)。 * [[先祖戰吼]]:不再給你額外的護甲和近戰範圍的增益效果。相反,使用者和附近的盟友會獲得一個給予元素抗性的buff。每5點能量使所有元素抗性增加5%,最多增加40%,每10點能量使所有最大元素抗性增加1%,最多增加4%。現在在寶石1級有2.5秒的基礎持續時間(以前是4),在寶石20級擴展到3.4秒(以前是4.9)。 * [[末日烙印]]:現在在寶石等級1時有180%的傷害效用,在寶石等級20時增加到200%(之前在所有寶石等級都是200%)。 * [[末日烙印.呼喚]]:現在在寶石1級有270%的傷害效用,在寶石20級增加到300%(之前在所有寶石級別都是300%)。 * [[末日烙印.揮發]]:現在在寶石1級有330%的傷害效用,在寶石20級增加到370%(之前在所有寶石級別都是370%)。 * [[火砲砲塔]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗(之前是7),在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是11)。 * [[交叉掃射之火砲砲塔]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗(之前是7),在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是11)。 * [[集火之火砲砲塔]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗(之前是7),在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是11)。 * [[災厄]]:現在在寶石1級時每秒造成59.3點基礎混沌傷害(以前是45.7點),在寶石20級時增加到1075.5點(以前是895.6點)。 * [[災厄.譴責]]:現在在寶石1級時每秒造成59.3點基礎混沌傷害(以前是45.7點),在寶石20級時增加到1075.5點(以前是895.6點)。 * [[彈幕]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是11點)。 * [[彈幕.齊射]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(以前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(以前是11)。 * [[戰法戰吼]]:不再給予一個提高暴擊機率的buff,並允許攻擊從增加的法術傷害中獲益。相反,使用者和附近的盟友獲得一個buff,提高暴擊機率。每5點能量增加0.5%暴擊機率,最高可達4%。現在在寶石1級有2.5秒的基礎持續時間(以前是5),在寶石20級擴展到3.4秒(以前是5.9)。 * [[狂戰]]:不再提供更多的攻擊傷害,更多的攻擊速度,更多的移動速度,或更少的傷害。現在在寶石1級時增加40%的盛怒效果,在寶石20級時增加59%。它也不再增加你的角色的大小。 * [[刀鋒亂舞]]:所有等級的寶石都不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有61%的傷害效用(以前是32%),在寶石20級增加到111%(以前是49%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到6點(之前在所有寶石級別都是4點)。 * [[刀鋒亂舞.切割]]:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有58%的傷害效用(以前是32%),在寶石20級增加到99%(以前是49%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到6點(之前在所有寶石級別都是4點)。 * [[旋天劍舞]]:現在在寶石等級1時有10點魔力消耗,在寶石等級20時有14點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有159%的傷害效用(以前是105%),在寶石20級增加到291%(以前是150%)。 * [[旋天劍舞.未知]]:現在在寶石等級1時有10點魔力消耗,在寶石等級20時有14點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有189%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到347%(以前是180%)。 * [[爆裂箭雨]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石20級增加到10點(不變)。 * [[萎滅]]:現在在寶石1級時每秒造成5.9點基礎混沌傷害(以前是3.9點),在寶石20級時增加到351.9點(以前是284點)。 * [[萎滅.萎縮]]:現在在寶石1級時每秒造成5.9點基礎混沌傷害(以前是3.9點),在寶石20級時增加到351.9點(以前是284點)。 * [[萎滅.瘟疫]]:現在在寶石1級時每秒造成9.7點基礎混沌傷害(以前是8.5點),在寶石20級時增加到704.3點(以前是612.2點)。 * [[烏爾尼多的擁抱]]的[[刺骨新星]]技能的傷害效應提高至150%,之前100% * [[碎骨]]:現在在寶石等級1時有9點魔力消耗,在寶石等級20時有12點魔力消耗(之前在所有寶石等級5點魔力消耗)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍。現在在寶石1級有231%的傷害效用(以前是200%),在寶石20級增加到338%(以前是250%)。 * [[碎骨.屠殺]]:現在在寶石級1時有9點魔力消耗,在寶石級20時有12點魔力消耗(之前在所有寶石級5點魔力消耗)。現在在寶石1級有336%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到620%(以前是275%)。 * [[碎骨.創傷]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗,在寶石20級增加到12點魔力消耗(之前在所有寶石級都是5點魔力消耗)。所有的寶石等級現在每層內傷使傷害總增加8%,最高200%(以前沒有上限)。現在在寶石1級有231%的傷害效用(以前是200%),在寶石20級增加到338%(以前是250%)。 * [[燃燒箭矢]]:所有寶石等級對被點燃的敵人的攻擊不再增加火焰傷害。現在在寶石1級有280%的傷害效用(之前是200%),在寶石20級增加到420%(之前是300%)。現在在寶石1級時有8點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到14點魔力消耗(之前是12點)。 * [[燃燒箭矢.活力]]:現在在寶石等級1時有8點魔力消耗(之前是7),在寶石等級20時有14點魔力消耗(之前是12)。 * [[武裝召喚]]改名為自動增助。保留戰吼15% 的魔力,使其持續使用。可輔助多個戰吼,不再導致戰吼共享冷卻。現在給予被輔助的技能提高0-19% 冷卻回復率(之前降低30-11%),現在有被輔助的戰吼不給你和你的友軍增益1效果或能量球。不能輔助反擊技能。品質現在給予提高0-10% 冷卻回復率,之前-5% * [[腐蝕箭矢.中毒]]:不再在所有等級的寶石上附加混沌傷害。它現在在寶石1級有72%的傷害效用(以前是55%),在寶石20級增加到91%(以前是70%)。 * [[奪魂勾索]]:現在在寶石級1時有5點魔力消耗(之前是8點),在寶石級20時增加到8點(不變)。不再給予「如果這個技能擊中任何敵人獲得1點怒氣」。取而代之的是「攻擊命中獲得2點怒氣」。現在在寶石1級有171%的傷害效用(以前是115%),在寶石20級增加到393%(以前是169%)。 * [[雷霆衝鋒]]:現在在寶石等級1時有5點魔力消耗,在寶石等級20時有6點魔力消耗(之前所有寶石等級都是4點魔力消耗)。現在在寶石1級有143%的傷害效用(以前是95%),在寶石20級增加到264%(以前是121%)。 * [[劈砍]]:所有等級的寶石不再有額外的物理攻擊傷害。它現在在寶石1級有179%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到511%(以前是237%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[劈砍.盛怒]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級都是6點)。不再給予「如果這個技能擊中任何敵人獲得1點怒氣」。取而代之的是「攻擊命中獲得2點怒氣」。 * [[毒蛇鞭笞]]:不再附加混沌傷害。它現在在寶石1級有125%的傷害效用(之前是75%),在寶石20級增加到205%(之前是125%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到8點(以前是7點)。 * [[霜暴]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到320%(之前在所有寶石級別都是320%)。 * [[霜暴.暴擊]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到320%(之前在所有寶石級別都是320%)。 * [[奉獻之路]]:現在在寶石等級1時有9點魔力消耗,在寶石等級20時有13點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有227%的傷害效用(以前是150%),在寶石20級增加到417%(以前是230%)。 * [[奉獻之路.持久]]:現在在寶石等級1時有9點魔力消耗,在寶石等級20時有13點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有166%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到305%(以前是180%)。 * [[碎雷電閃]]:現在在寶石1級有120%的傷害效用,在寶石20級增加到165%(之前在所有寶石級別都是165%)。 * [[碎雷電閃.分支]]:現在在寶石1級有190%的傷害效用,在寶石20級增加到260%(之前在所有寶石級別都是260%)。 * [[碎雷電閃.毀滅]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到300%(之前在所有寶石級別都是300%)。 * [[寒霜滲透]]:現在在寶石1級有90%的傷害效用,在寶石20級增加到130%(之前在所有寶石級別都是120%)。 * [[旋風斬]]:不再在所有寶石等級有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有61%的傷害效用(以前是44%),在寶石20級增加到111%(以前是59%)。現在在寶石1級時有2點魔力消耗,在寶石20級時增加到3點(之前在所有寶石級別都是2點)。 * [[旋風斬.騷動]]:不再在所有寶石等級都有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有61%的傷害效用(以前是44%),在寶石20級增加到111%(以前是59%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到6點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[反抗之旗]]:不再是保留技能,所有之前的屬性都沒了。你必須透過近戰獲得勇氣,當你擺放此旗幟時,消耗所有勇氣。根據消耗的勇氣數量加強光環效果。你離開他的範圍時它會自動結束。沒有擺放的旗幟時你可以獲得勇氣。基礎持續時間10 秒,每消耗1 點勇氣則在1 級時提供5% 更多範圍,5% 更多光環效果,20 級時10%。旗幟給你和你的友軍8% 移動速度+8% 法術壓制,1 級時被壓制的法術-5 傷害,20 級時-12 * [[褻瀆]]:現在在寶石1級時產生的屍體的最高等級是20級(不變),在寶石20級時增加到80級(以前是100級)。 * [[堅定]]:現在在寶石級1時你與周圍友軍的護甲提高90(以前179),20級時提供1026(以前2051)。 * [[霸氣之擊]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是8點)。現在在寶石1級有249%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到458%(以前是238%)。 * [[霸氣之擊.啟發]]:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有249%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到458%(以前是238%)。 * 多里亞尼之觸,由[[多里亞尼之拳]]傳奇手套授予:現在在20級消耗14法力值(之前是8)。 * [[雙重打擊]]:所有寶石等級對流血的敵人不再有物理傷害。現在在寶石1級有143%的傷害效用(之前是91%),在寶石20級增加到409%(之前是140%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石級別都是5點)。 * [[雙重打擊.穿刺]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級都是5點)。現在在寶石1級有104%的傷害效用(以前是91%),在寶石20級增加到409%(以前是140%)。 * [[雙重打擊.氣勢]]:現在在寶石級1時有7點魔力消耗,在寶石級20時增加到13點(之前在所有寶石級5點)。現在在寶石1級有69%的傷害效用(之前是60%),在寶石20級增加到196%(之前是95%)。 * [[恐懼之旗]]:不再有實體標籤,不再是保留技能,並且沒有先前的屬性。你必須從近戰中獲得英勇才能使用此技能,該技能將消耗所有英勇來放置帶有光環的旗幟。消耗的勇氣越多,光環越大,效果越強。當你沒有放置的旗幟,你可以獲得勇氣。現在的基礎持續時間為10.00秒,基礎半徑為2.4公尺。在寶石等級1時,每消耗一次英勇增加5%的效果範圍和5%的光環效果,在寶石等級20時增加到10%。旗幟給你和盟友+4%的機率格擋攻擊傷害。旗幟也會使你和盟友在寶石級1格擋時恢復9點生命,在寶石級20時恢復34點生命。現在寶石1級消耗法力15,寶石20級消耗法力19。 * [[雙持打擊]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到14點(之前在所有寶石級別都是5點)。現在在寶石1級有155%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到442%(以前是244%)。 * [[雙持打擊.靈活]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到14點魔力消耗(之前在所有寶石級都是5點魔力消耗)。現在在寶石1級有126%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到360%(以前是244%)。 * [[震地]]:現在在寶石1級時有10點魔力消耗,在寶石20級時增加到13點(之前在所有寶石級別都是10點)。現在在寶石1級有143%的傷害效用(以前是85%),在寶石20級增加到229%(以前是150%)。 * [[震地.增幅]]:現在在寶石1級時有10點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級別都是10點)。現在在寶石1級有143%的傷害效用(以前是85%),在寶石20級增加到229%(以前是150%)。餘震現在每0.1秒造成的傷害增加5%(之前是6%)。 * [[碎地重擊]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前是所有寶石8點)。現在在寶石1級有171%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到393%(以前是200%)。 * [[碎地重擊.易碎]]:現在在寶石等級1時有8點魔力消耗,在寶石等級20時有13點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有136%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到314%(以前是150%)。 * [[碎地重擊.卓越]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是所有寶石8點)。現在在寶石1級有150%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到346%(以前是170%)。 * [[元素打擊]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗(以前是7),在寶石20級增加到10點魔力消耗(以前是11)。現在有26到49的火焰傷害,21到40的冰傷害,4到80的閃電傷害(以前分別是22到40,18到33和3到67)。在寶石等級20時,火焰傷害增加到748到1389,冰冷傷害增加到609到1133,閃電傷害增加到118到2287(之前分別是480到891,391到726和75到1467)。 * [[元素打擊.光譜]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(以前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(以前是11)。現在在寶石1級有6到12點額外的冰冷傷害(以前是6到11)。現在有182到337添加火焰傷害,148到275添加冰冷傷害,29到555添加閃電傷害在寶石級20(以前166到309,136到252,和26到590分別)。 * [[堅決戰吼]]:不再獲得瞬間生命回復和耐力球增益效果。相反,它提供了玩家和附近友軍一個生命回復。每5點強度使增益獲得每秒1.2%的生命回復,最高每秒10%。寶石1級的基本持續時間現在是2.5秒(以前是2秒),在寶石20級時擴展到3.4秒(以前是2秒)。Additionally, nearby allied players are now granted Endurance Charges as well as the user. * [[誘捕箭矢]]:現在寶石級1時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石級20時有10點魔力消耗(不變)。誘捕的敵人不再總是被計算為移動。 * [[靈魂吸取]]:現在在寶石1級造成12到18點混沌傷害(之前是9到13),在寶石20級增加到776到1164(以前是644到966)。現在它在寶石1級時每秒造成42.2點基礎混沌傷害(以前是31.2點),在寶石20級時每秒造成1818.1點基礎混沌傷害(以前是1509.4點)。現在所有寶石等級的傷害效用為160%(之前為140%)。 * [[靈魂吸取.絕望]]:現在在寶石1級造成12到18點混沌傷害(之前是9到13),在寶石20級增加到776到1164(以前是644到966)。現在在寶石1級時每秒造成91.6點基礎混沌傷害(以前是67.7點),在寶石20級時每秒造成3959.4點基礎混沌傷害(以前是3287.2點)。現在所有寶石等級的傷害效用為160%(之前為140%)。 * [[虛空匕首]]:現在在寶石1級有190%的傷害效用,在寶石20級增加到220%(之前在所有寶石級別都是220%)。 * [[虛空匕首.餘刃]]:現在在寶石1級有190%的傷害效用,在寶石20級增加到220%(之前在所有寶石級別都是220%)。 * [[虛空匕首.屠殺]]:現在在寶石1級有190%的附加傷害效果,在寶石20級增加到220%(之前在所有寶石級別都是220%)。 * [[爆炸箭矢]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石20級增加到10點(不變)。 * [[爆裂物]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到9點(不變)。現在在寶石1級有116到173的額外火焰傷害(以前是96到145),在寶石20級增加到1203到1805(以前是1003到1505)。現在從寶石1級的藍寶石瓶中消耗的能量造成45到68點額外的冰冷傷害(以前是37到57),在寶石20級增加到466到707(以前是389到589)。如果在寶石1級時從黃玉瓶中消耗能量,它現在也會造成10到104的額外閃電傷害(以前是8到87),在寶石20級時的數值為105到1083(以前是88到903 )。 * [[爆裂物.破壞]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到9點(不變)。如果在寶石1級時從藍寶石瓶中消耗能量,造成36到54點額外的冰冷傷害(以前是30到45),在寶石20級時增加372到564點(以前是310到469)。如果在寶石1級時從黃玉瓶中消耗能量,它現在也會造成8到83的額外閃電傷害(以前是7到69),在寶石20級時的數值是84到864(以前是70到719 )。 * [[抽血]]:現在在寶石1級有150%的傷害效用,在寶石20級增加到270%(之前在所有寶石級別都是270%)。 * [[火球]]:現在在寶石1級有260%的額外傷害效果,在寶石20級增加到370%(之前在所有寶石級別都是370%)。 * [[烈炎風暴]]:現在在寶石1級有60%的傷害效用,在寶石20級增加到80%(之前是所有寶石級別的80%)。 * [[烈炎風暴.隕石]]:現在在寶石1級有280%的傷害效用,在寶石20級增加到370%(之前是所有寶石級別的370%)。 * [[烈炎風暴.猛擲]]:現在在寶石1級有95%的傷害效用,在寶石20級增加到370%(之前在所有寶石級別都是120%)。 * [[烈焰衝刺]]:現在在寶石1級有80%的傷害效用,在寶石20級增加到140%(之前在所有寶石級別都是140%)。 * [[烈焰衝刺.返回]]:現在在寶石1級有150%的傷害效用,在寶石20級增加到270%(之前在所有寶石級別都是270%)。 * [[噴火陷阱]]:現在在寶石1級有15%的傷害效用,在寶石20級增加到30%(之前在所有寶石級別都是30%)。 * [[血肉骸骨]]:不再導致附近的敵人在沙姿態下失明,或者使你在沙姿態下受到的非附近敵人的傷害減少。它也不再導致附近的敵人在血姿態癱瘓,也不再導致被此技能癱瘓的敵人受到更高的物理傷害。血姿態時「附近的敵人受到的物理傷害提高(10%到20%),沙姿態時「附近敵人的攻擊傷害總降(10%到19%)。 * [[閃現打擊]]:現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到8點魔力消耗(之前在所有寶石級都是10點)。現在在寶石1級有177%的傷害效用(以前是142%),在寶石20級增加到408%(以前是210%)。 * [[閃現打擊.暴擊]]:現在在寶石等級1時有5點魔力消耗,在寶石等級20時有8點魔力消耗(之前是所有寶石等級10點魔力消耗)。現在在寶石1級有177%的傷害效用(以前是142%),在寶石20級增加到408%(以前是210%)。 * [[冰霜脈衝]]:現在在寶石1級有250%的傷害效用,在寶石20級增加到330%(之前在所有寶石級別都是330%)。 * [[狂怒]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是10點)。 * [[狂怒.猛攻]]:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10點)。現在在寶石1級有162%的傷害效用(以前是115%),在寶石20級增加到353%(以前是135%)。 * [[冰霜之刃]]:不再在所有等級的寶石上增加冰冷傷害。它現在在寶石1級有143%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到490%(以前是225%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[冰霜之刃.降臨]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是所有寶石等級6點魔力消耗)。 * [[寒霜爆]]:現在在寶石1級有170%的傷害效用,在寶石20級增加到310%(之前在所有寶石級別都是310%)。 * [[寒霜爆.來臨]]:現在在寶石1級有170%的傷害效用,在寶石20級增加到310%(之前在所有寶石級別都是310%)。 * [[寒霜爆.不穩定]]:現在在寶石1級有140%的傷害效用,在寶石20級增加到260%(之前在所有寶石級別都是260%)。 * [[霜漣之瞬]]:現在在寶石1級有180%的傷害效用,在寶石20級增加到250%(之前在所有寶石級別都是250%)。 * [[霜漣之瞬.寒風]]:現在在寶石1級有150%的傷害效用,在寶石20級增加到200%(之前在所有寶石級別都是200%)。 * [[寒冰彈]]:現在在寶石1級有250%的傷害效用,在寶石20級增加到360%(之前在所有寶石級別都是360%)。品質現在提供「穿透敵人造成的傷害提高0-20%」(之前增加0-20%的冰冷傷害)。 * [[戰亂.凍結]]:冰封橫掃現在在寶石1級有194%的傷害效用(之前是170%),在寶石20級增加到332%(之前是281%)。 * [[戰亂.凍結.號召]]:冰封橫掃現在在寶石1級有108%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到184%(之前是135%)。 * [[電流箭矢]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。現在它在寶石1級有92%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到113%(之前是99%)。 * [[電流箭矢.能量]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。它現在在寶石1級有201%的傷害效用(之前是175%),在寶石20級增加到241%(之前是210%)。 * [[電流箭矢.波動]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。現在它在寶石1級有92%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到113%(之前是99%)。 * [[電光領域]]:現在在寶石1級有60%的傷害效用,在寶石20級增加到100%(之前在所有寶石級別都是100%)。 * [[電光領域.強度]]:現在在寶石1級有190%的傷害效用,在寶石20級增加到320%(之前在所有寶石級別都是320%)。 * [[將軍戰吼]]:輔助技能現在在寶石1級造成的傷害減少60%(以前是45%),在寶石20級增加到51%(以前是36%)。 * [[冰川之刺.裂隙]]:現在在寶石1級有110%的傷害效用,在寶石20級增加到130%(之前在所有寶石級別都是130%)。 * [[冰霜之錘]]:所有寶石等級對冰緩敵人不再附加冰冷傷害。它現在在寶石1級有218%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到622%(以前是269%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石級別都是5點)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍。 * [[冰霜之錘.粉碎]]:所有寶石等級對冰緩敵人不再附加冰冷傷害。它現在在寶石1級有218%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到622%(以前是269%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石級別都是5點)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍。 * [[優雅]]:現在提供「你與周圍友軍的閃避值提高136」在寶石1級(以前227),在寶石20級增加到1545(以前2575)。 * [[裂地之擊]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到11點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有132%的傷害效用(以前是115%),在寶石20級增加到356%(以前是188%)。 * [[裂地之擊.地震]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到14點魔力消耗(之前是所有寶石8級)。現在在寶石1級有241%的傷害效用(以前是210%),在寶石20級增加到688%(以前是340%)。 * [[憎恨]]:不再使你與周圍友軍的冰冷傷害總增。你和附近的盟友現在在寶石1級獲得30%的物理傷害作為額外的冰冷傷害(以前是16%),在寶石20級增加到39%(以前是25%)。 * [[沉重之擊]]:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有12點魔力消耗(之前在所有寶石等級5點魔力消耗)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍,或在擊中時將敵人擊退。現在在寶石1級有224%的傷害效用(以前是195%),在寶石20級增加到552%(以前是313%)。 * [[灰燼之捷]]:增益效果不再給予更多法術火焰的傷害。現在在寶石等級1時給你15%的物理傷害作為額外的火焰傷害,在寶石等級20時增加到20%(之前在所有寶石等級都是15%)。 * [[咒術枯萎]]:現在在寶石1級有300%的傷害效用,在寶石20級增加到340%(之前在所有寶石級別都是340%)。 * [[水弒界]]:現在在寶石1級有65%的傷害效用,在寶石20級增加到110%(之前是所有寶石級別的110%)。 * [[寒冰衝擊]]:現在寶石等級1時有10點魔力消耗,在寶石等級20時有14點魔力消耗(之前所有寶石等級都是8點魔力消耗)。現在在寶石1級有332%的傷害效用(以前是230%),在寶石20級增加到611%(以前是350%)。 * [[寒冰衝擊.節奏]]:現在有一個8的魔力消耗在寶石級1,縮放到11寶石級20(之前在所有寶石級6)。現在在寶石1級有249%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到458%(以前是250%)。 * [[冰霜新星]]:現在在寶石1級有200%的傷害效用,在寶石20級增加到230%(之前是所有寶石級別的230%)。 * [[冰霜射擊]]:不再在所有等級的寶石上附加冰冷傷害。它現在有149%的傷害效用在寶石1級(以前是130%),在寶石20級增加到200%(以前是174%)。 * [[穿透之冰霜射擊]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是12點)。 * [[冰凍陷阱]]:現在在寶石1級有230%的傷害效用,在寶石20級增加到290%(之前是所有寶石級別的290%)。 * [[冰凍陷阱.空心]]:現在在寶石1級有280%的傷害效用,在寶石20級增加到340%(之前是所有寶石級別的340%)。 * [[卡美利亞的貪婪]]給予的爆環冰刺傷害效應為150%(之前100%) * [[煉獄之擊]]:不再在所有等級的寶石上附加火焰傷害。現在它在寶石1級有164%的傷害效用(之前是104%),在寶石20級增加到377%(之前是166%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[獻祭之煉獄之擊]]:不再在所有等級的寶石上附加火焰傷害。現在它在寶石1級有164%的傷害效用(之前是104%),在寶石20級增加到377%(之前是166%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[煉獄戰吼]]:不再將敵人籠罩在灰燼中,導致他們移動速度變慢並受到更多的火焰傷害。使用者和附近的盟友現在獲得一個buff,使他們的部分物理傷害成為額外的火焰傷害。每5點能量給予額外火焰傷害5%的物理傷害,最高可達40%。現在在寶石1級時有7的魔力消耗(之前是15),在寶石20級時增加到10(之前是19)。它的基本持續時間在寶石1級為2.5秒(之前為5秒),在寶石20級擴展到3.4秒(之前為5.9秒)。現在在寶石1級有136%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到234%(以前是158%)。 * [[威嚇戰吼]]:不再給予降低敵人對你的攻擊的物理傷害減免效果的buff。使用者和附近的盟友現在獲得一個提升移動速度的buff。每5點能量增加3%移動速度,最高可達25%。它的基本持續時間在寶石1級時為2.5秒(之前為4秒),在寶石20級時增加到3.4秒(之前為4.9秒)。 * [[力量爆破]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗(以前是15),在寶石20級增加到9點(以前是16)。現在攻擊速度為基礎的115%(之前為100%)。 * [[聚集之力量爆破]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(以前是15),在寶石等級20時有9點魔力消耗(以前是16)。現在攻擊速度為基礎的115%(之前為100%)。 * [[力量穿引]]:現在寶石等級1時有5點魔力消耗(以前是6),在寶石等級20時有9點魔力消耗(以前是10)。現在在寶石1級有160%的傷害效用(以前是140%),在寶石20級增加到220%(以前是175%)。 * [[力量穿引.碎片]]:現在在寶石等級1時有5點魔力消耗(以前是6),在寶石等級20時有9點魔力消耗(以前是10)。現在在寶石1級有60%的傷害效用(以前是55%),在寶石20級增加到85%(以前是70%)。 * [[破空斬]]:不再有給攻擊附加物理傷害。現在在寶石1級有171%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到393%(以前是154%)。現在在寶石1級時有10點魔力消耗,在寶石20級增加到17點(之前在所有寶石級別都是8點)。 * [[破空斬.屠宰]]:現在在寶石級1時有16點魔力消耗,在寶石級20時有25點魔力消耗(之前所有寶石級都是12點)。現在在寶石1級有273%的傷害效用(以前是200%),在寶石20級增加到629%(以前是310%)。 * [[破空斬.出血]]:不再對流血敵人附加物理傷害。現在在寶石1級有150%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到346%(之前是120%)。現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[鋼之突刺]]:所有等級的寶石不再有附加物理攻擊傷害。它現在在寶石1級有110%的傷害效用(之前是63%),在寶石20級增加到175%(之前是106%)。現在在寶石1級時有9的魔力消耗(之前是8),在寶石20級增加到13(之前是10)。 * [[鋼之突刺.噴射]]:所有等級的寶石不再增加物理攻擊傷害。現在在寶石1級有260%的傷害效用(以前是160%),在寶石20級增加到360%(以前是220%)。現在寶石1級的魔力消耗是9(之前是8),寶石20級的魔力消耗是13(之前是10)。 * [[躍擊]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是10點)。現在在寶石1級有136%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到314%(以前是150%)。 * [[躍擊.地破]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗,在寶石20級增加到14點魔力消耗(之前在所有寶石級都是10點)。現在在寶石1級有286%的傷害效用(以前是210%),在寶石20級增加到660%(以前是320%)。 * [[閃電箭矢]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。它現在在寶石1級有149%的傷害效用(以前是130%),在寶石20級增加到177%(以前是154%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到10點(之前是11點)。 * [[閃電箭矢.電刑]]:不再在所有等級的寶石上附加閃電傷害。它現在在寶石1級有75%的傷害效用(之前是65%),在寶石20級增加到87%(之前是75%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到10點(之前是11點)。 * [[鋒雷陷阱]]:現在在寶石1級有65%的傷害效用,在寶石20級增加到85%(之前在所有寶石級別都是85%)。 * [[震盪之電塔陷阱]]:現在在寶石1級有80%的傷害效用,在寶石20級增加到100%(之前是所有寶石級別100%)。 * [[閃電打擊]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。現在在寶石1級有198%的傷害效用(以前是135%),在寶石20級增加到456%(以前是255%)。現在在寶石級1時有6點魔力消耗,在寶石級20時增加到10點(之前是所有寶石級6點) * [[閃電打擊.電弧]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。它現在在寶石1級有164%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到377%(以前是200%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[電能釋放]]:現在在寶石1級有70%的傷害效用,在寶石20級增加到130%(之前在所有寶石級別都是130%)。 * [[電能釋放.異變]]:現在在寶石1級有30%的傷害效用,在寶石20級增加到60%(之前是所有寶石級別的60%)。 * [[電能釋放.擴大]]:現在在寶石1級有80%的傷害效用,在寶石20級增加到150%(之前在所有寶石級別都是150%)。 * [[里特拿馬乎]]提供的【熔岩爆破】傷害效應為170%,之前115% * [[熔岩之擊]]:不再在所有等級的寶石中附加火焰傷害。它現在在寶石1級有126%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到329%(以前是185%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。不再有+0.2到+0.6米的近戰打擊範圍。 * [[熔岩之擊.極盛]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級都是10點)。現在在寶石1級有92%的傷害效用(之前是85%),在寶石20級增加到239%(之前是130%)。不再有+0.2到+0.6米的近戰打擊範圍。 * [[風暴漩渦]]:現在在寶石1級有80%的傷害效用,在寶石20級增加到110%(之前在所有寶石級別都是110%)。 * [[贖罪烙印]]:現在在寶石1級有470%的傷害效用,在寶石20級增加到570%(之前在所有寶石級別都是570%)。 * [[贖罪烙印.傳導]]:現在在寶石1級有95%的傷害效用,在寶石20級增加到110%(之前是在寶石20級增加到110%)。 * [[贖罪烙印.消散]]:現在在寶石1級時有45%的傷害效用,在寶石20級時增加到50%(之前是所有寶石級別的50%)。 * [[裂地刺穿]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有218%的傷害效用(以前是155%),在寶石20級增加到622%(以前是265%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[裂地刺穿.流血]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在它在寶石1級有87%的傷害效用(之前是60%),在寶石20級增加到245%(之前是85%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[裂地刺穿.雙持]]:不再在所有寶石等級有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有218%的額外傷害效用(以前是155%),在寶石20級增加到622%(以前是265%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[瘟疫打擊]]:不再在所有寶石級別附加混沌傷害。現在在寶石1級有257%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到472%(以前是160%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。 * [[毒藥]]:現在在寶石級1時有5點魔力消耗(之前是7點),在寶石級20時增加到9點(不變)。現在在寶石1級有30到44的額外混沌傷害(以前是26到39),在寶石20級有716到1073的值(以前是622到933)。 * [[彈炸之毒藥]]:現在在寶石1級有30到44的混沌傷害(以前是26到39),在寶石20級有716到1073的傷害(以前是622到933)。 * [[力量抽取]]:現在在寶石等級1時有5點魔力消耗(之前是7),在寶石等級20時有9點魔力消耗(之前是11)。現在攻擊速度為基礎的115%(之前為100%)。法術傷害的增加和減少現在也適用於此技能的攻擊傷害,為其值的150%。 * [[力量抽取.大法師]]:現在在寶石等級1時有5點魔力消耗(之前是7),在寶石等級20時有9點魔力消耗(之前是11)。現在攻擊速度為基礎的115%(之前為100%)。法術傷害的增加和減少現在也適用於此技能的攻擊傷害,為其值的150%。 * [[放血]]:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有168%的傷害效用(以前是135%),在寶石20級增加到205%(以前是165%)。現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級時增加到14點(之前在所有寶石級別都是6點)。 * [[淨化烈焰]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到300%(之前在所有寶石級別都是300%)。 * [[淨化烈焰.啟示]]:現在在寶石1級有140%的傷害效用,在寶石20級增加到190%(之前是所有寶石級別的200%)。 * [[盛怒漩渦]]:現在在寶石1級有42%的傷害效用(以前是40%),在寶石20級增加到70%(以前是62%)。所有寶石等級每犧牲1點怒氣造成的傷害增加10%(之前是5%)。 * [[狂暴之盛怒漩渦]]:現在在寶石1級有42%的傷害效用(以前是40%),在寶石20級增加到70%(以前是62%)。 * [[箭雨]]:現在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是11)。 * [[箭雨.火炮]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是11)。 * [[箭雨.飽和]]:現在寶石等級1時有6點魔力消耗(以前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(以前是11)。 * [[瞬息之召喚幽魂]]:不能再使用靈能屍體。 * [[激勵戰吼]]:Buff現在對你的召喚生物有100%的效果和最大效果(之前只有100%的效果)。 Buff現在每5點能量給你的主手武器3%的額外攻擊傷害,最高30%(之前最高20%)。它的基本持續時間在寶石1級為2.5秒(之前為5秒),在寶石20級擴展到3.4秒(之前為5.9秒)。 * [[收割]]:現在在寶石1級有150%的傷害效用,在寶石20級增加到210%(之前在所有寶石級別都是210%)。 * [[衝擊波]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有232%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到534%(以前是250%)。 * [[衝擊波.折射]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是所有寶石等級6點魔力消耗)。現在在寶石1級有232%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到534%(以前是250%)。 * [[熔岩翻騰]]:現在在寶石1級有230%的傷害效用,在寶石20級增加到280%(之前在所有寶石級別都是280%)。 * [[天譴之箭]]:不再在所有等級的寶石中附加混沌傷害。現在在寶石1級時有117%的傷害效用(之前是90%),在寶石20級時增加到162%(之前是125%)。 * [[天譴之箭.威脅]]:不再在所有等級的寶石上附加混沌傷害。現在在寶石1級有39%的傷害效用(之前是30%),在寶石20級增加到52%(之前是40%)。現在寶石1級的魔力消耗是9(之前是7),寶石20級的魔力消耗是13(之前是12)。 * [[裂地戰吼]]:不再給予一個使你更容易擊暈敵人的buff。使用者和附近的盟友現在獲得buff,增加他們的護甲和眩暈閾值。每5點能量增加3%的護甲,最多25%,每5點能量增加10%的昏迷閾值,最多80%。發動攻擊的效果範圍增加了50%(之前增加了30%,而這個戰嚎每次發動攻擊的效果範圍增加了30%)。在寶石等級1時有2.5秒的持續時間(之前是4秒),在寶石等級20時有3.4秒的持續時間(之前是4.9秒)。 * [[地裂陷阱.膨脹]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到240%(之前在所有寶石級別都是240%)。 * [[鋼之碎擊]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有170%的傷害效用(之前是100%),在寶石20級增加到265%(之前是159%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到12點(之前是9點)。 * [[鋼之碎擊.彈藥]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有170%的傷害效用(之前是100%),在寶石20級增加到265%(之前是159%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到12點(之前是9點)。 * [[彈片砲塔]]:所有等級的寶石不再有附加物理攻擊傷害。現在它在寶石1級有46%的傷害效用(以前是38%),在寶石20級增加到53%(以前是44%)。現在寶石1級的魔力消耗是7(之前是5),寶石20級的魔力消耗是13(之前是11)。 * [[彈片砲塔.鋼鐵]]:不再在所有寶石等級有附加攻擊物理傷害。現在它在寶石1級有60%的傷害效用(之前是50%),在寶石20級增加到69%(之前是58%)。現在寶石1級的魔力消耗是7(之前是5),寶石20級的魔力消耗是13(之前是11)。 * [[重盾衝鋒]]:現在寶石等級1時有6點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10)。現在寶石1級需要4級(之前是10級),寶石1級需要16級(之前是29級)。現在在寶石1級造成9到13點基礎手物理傷害(以前是12到18),在寶石20級增加到252到378(以前是134到200)。在寶石1級時,每15點護甲或閃避有3到5點額外的物理傷害(以前是3到4),在寶石20級時增加到8到12點(以前是5到7)。 * [[重盾粉碎]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到13點(之前是所有寶石8級)。它現在有4到6基礎手物理傷害在寶石級1(不變),價值300到450寶石級20(以前172到258)。現在有3到5額外的物理傷害每15護甲或閃避等級在寶石1級(以前3到4),擴大到8到12寶石20級(以前5到7)。 * [[重盾粉碎.酋長]]:現在在寶石等級1時有9點魔力消耗,在寶石等級20時有15點魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10點)。現在它在寶石1級有6到8點基礎手火傷害(以前是5到7),在寶石20級有389到583的值(以前是222到334)。現在有7到10增加火焰傷害每15護甲在寶石1級(以前6到8),擴大到13到20寶石20級(以前8到12)。 * [[閃電新星]]:現在在寶石1級有140%的傷害效用,在寶石20級增加到190%(之前在所有寶石級別都是190%)。 * [[攻城炮台]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗(以前是6),在寶石20級時增加到13點魔力消耗(以前是11)。 * [[攻城炮台.碎片]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗(之前是6),在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前是11)。 * [[雷鳴重擊]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到12點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有225%的傷害效用(以前是196%),在寶石20級增加到488%(以前是273%)。 * [[雷鳴重擊.聖判]]:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有12點魔力消耗(之前是所有寶石等級6點)。現在在寶石1級有201%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到369%(以前是250%)。 * [[狙擊]]:現在在寶石1級時有4點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到6點魔力消耗(之前是5點)。 * [[靈體旋武]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到9點(不變)。現在在寶石1級有120%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到180%(以前是150%)。 * [[盾靈投擲]]:現在寶石1級有56到84的基礎副手物理傷害(以前是47到70),在寶石20級增加到243到364(以前是203到304)。現在盾牌上每15護甲或閃避增加3到5點物理傷害(以前是3到4),在寶石20級的值是5到9(以前是5到7)。 * [[盾靈投擲.粉碎]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石20級增加到10點魔力消耗(之前是12點)。現在它在寶石1級有69到103的基礎冰冷傷害(以前是57到86),在寶石20級增加到297到446(以前是248到372)。現在在盾牌上每15閃避有4到7點額外的冰冷傷害(以前是4到5),在寶石級20的值是7到12(以前是7到9)。 * [[靈體投擲]]:現在在寶石1級時有5魔力消耗(不變),在寶石20級增加到9魔力消耗(之前是8)。現在在寶石1級有100%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到150%(之前是125%)。 * [[靈體投擲.具現化]]:現在在寶石1級時有5的魔力消耗(不變),在寶石20級增加到9(以前是8)。現在在寶石1級有240%的傷害效用(以前是200%),在寶石20級增加到340%(以前是280%)。 * [[分裂箭矢]]:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級時有120%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級時增加到142%(以前是119%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗(之前是6點),在寶石20級增加到9點魔力消耗(之前是10點)。 * [[分裂箭矢.分裂]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(以前是7),在寶石等級20時有10點魔力消耗(以前是11)。 * [[鋼之裂化]]:所有寶石等級不再有附加物理攻擊傷害。現在在寶石1級有120%的傷害效用(之前是70%),在寶石20級增加到330%(之前是210%)。現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是5),在寶石等級20時有11點魔力消耗(之前是8)。 * [[鋼之裂化.彈藥]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有120%的傷害效用(之前是70%),在寶石20級增加到330%(之前是210%)。現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是5),在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是8)。 * [[充能打擊]]:現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有150%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到346%(以前是188%)。 * [[風暴呼喚]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到250%(之前在所有寶石級別都是250%)。 * [[暴風雷雨]]:現在寶石1級時有7點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到10點(之前是11點)。 * [[暴風雷雨.導管]]:現在寶石級1時有7點魔力消耗(不變),在寶石級20時有10點魔力消耗(之前是11點)。 * [[暴風雷雨.籬笆]]:現在在寶石級1時有7點魔力消耗(不變),在寶石級20時有10點魔力消耗(之前是11點)。 * [[風暴地雷]]:現在在寶石1級有120%的傷害效用,在寶石20級增加到130%(之前在所有寶石級別都是130%)。 * [[大地震擊]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前是所有寶石8點)。現在在寶石1級有273%的傷害效用(以前是220%),在寶石20級增加到629%(以前是325%)。 * [[大地震擊.地破]]:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有11點魔力消耗(之前是所有寶石等級7點魔力消耗)。現在在寶石1級有219%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到503%(以前是250%)。 * [[橫掃]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有289%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到664%(以前是281%)。現在在寶石1級時有9的魔力消耗,在寶石20級時增加到14(之前在所有寶石等級都是8)。 * [[破體之擊]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級別都是10點魔力消耗)。現在在寶石1級有295%的傷害效用(以前是180%),在寶石20級增加到542%(以前是275%)。 * [[破體之擊.災變]]:現在在寶石等級1時有9的魔力消耗,在寶石等級20時有13的魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10)。現在在寶石1級有257%的傷害效用(以前是160%),在寶石20級增加到472%(以前是240%)。 * [[龍捲風]]:現在在寶石1級有55%的傷害效用,在寶石20級增加到95%(之前在所有寶石級別都是95%)。 * [[龍捲射擊]]:現在在寶石級1時有9點魔力消耗(之前是10),在寶石級20時有13點魔力消耗(之前是12)。 * [[穿雲之龍捲射擊]]:現在在寶石級1時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石級20時有10點魔力消耗(不變)。 * [[腐蝕毒雨]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是11點)。 * [[腐蝕毒雨.爆發]]:不再在所有寶石等級附加混沌傷害。它現在在寶石1級有72%的傷害效用(之前是60%),在寶石20級增加到102%(之前是85%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石20級增加到10點(之前是11點)。 * [[腐蝕毒雨.凋零]]:現在在寶石級1時有6點魔力消耗(之前是7點),在寶石級20時有10點魔力消耗(之前是11點)。 * [[屍術矢]]:現在在寶石1級時生成的屍體是10級(以前是12級),在寶石20級時70級(以前是80級)。 * [[猛毒迴旋]]:現在在寶石1級時有5點魔力消耗(不變),在寶石20級增加到8點魔力消耗(之前是7點)。 * [[戒備打擊]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到12點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有290%的傷害效用(以前是230%),在寶石20級增加到745%(以前是350%)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍。 * [[毒蛇打擊]]:不再在所有寶石等級附加混沌傷害。現在在寶石1級有155%的傷害效用(以前是90%),在寶石20級增加到392%(以前是154%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石級別都是5點)。 * [[毒蛇打擊.曼巴]]:不再在所有寶石等級附加混沌傷害。現在在寶石1級有155%的傷害效用(以前是90%),在寶石20級增加到392%(以前是154%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石級別都是5點)。 * [[虛無玉]]:現在在寶石1級時有50%的傷害效用,在寶石20級時增加到75%(之前是所有寶石級別的75%)。 * [[虛無玉.分裂]]:現在在寶石1級有120%的傷害效用,在寶石20級增加到190%(之前在所有寶石級別都是190%)。 * [[炎火脈動]]:現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級時增加到13點(之前在所有寶石級都是8點)。現在在寶石1級有177%的傷害效用(以前是130%),在寶石20級增加到344%(以前是185%)。 * [[炎火脈動.蜿蜒]]:現在在寶石1級時有9點魔力消耗,在寶石20級時增加到14點(之前在所有寶石級都是10點)。現在在寶石1級有164%的傷害效用(以前是130%),在寶石20級增加到318%(以前是185%)。 * [[魔痕爆發]]:現在在寶石1級有210%的傷害效用,在寶石20級增加到230%(之前在所有寶石級別都是230%)。 * [[漩渦]]:現在在寶石1級有130%的傷害效用,在寶石20級增加到170%(之前在所有寶石級別都是270%)。 * [[漩渦.投射]]:現在在寶石1級有130%的傷害效用,在寶石20級增加到170%(之前在所有寶石級別都是270%)。 * [[脆弱]]:品質現在提供攻擊攻擊對詛咒的敵人有0-10%的機率流血(以前0-20%增加詛咒敵人流血的持續時間)。 * [[戰爭之旗]]:不再是保留技能,並且沒有先前的屬性。你必須從近戰中獲得勇氣才能使用此技能,它將消耗所有的勇氣來放置帶有光環的旗幟。消耗的勇氣越多,光環越大,效果越強。旗幟持續一段時間,但如果你離開光環,或在啟動時再次使用該技能,旗幟將提前結束。當你沒有放置旗幟時,你可以獲得勇氣。現在基本持續時間為10秒,基礎半徑為2.4公尺。在寶石等級1時,每消耗一次英勇增加5%的效果範圍和5%的光環效果,在寶石等級20時增加到10%。旗幟使你和你的盟友提高8%的精準等級,並使你和你的盟友在所有寶石等級增加4%的近戰技能物理傷害。現在寶石等級1時有13點魔力消耗,在寶石等級20時有19點魔力消耗。 * [[督軍印記]]:不再有「被詛咒的敵人被擊暈後1秒內回復20點怒氣」。取而代之的是「被詛咒的敵人被擊昏時獲得10點怒氣」。 * [[信念浪湧]]:現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到330%(之前在所有寶石級別都是330%)。 * [[迴旋之刃]]:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10)。現在在寶石1級有136%的傷害效用(以前是100%),在寶石20級增加到314%(以前是150%)。 * [[野性打擊]]:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是6點)。現在在寶石1級有219%的傷害效用(以前是160%),在寶石20級增加到403%(以前是231%)。 * [[野性打擊.極致]]:現在在寶石1級有178%的傷害效用(之前是130%),在寶石20級增加到328%(之前是240%)。 ## 瓦爾技能平衡 * [[瓦爾.刀鋒亂舞]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有403%的傷害效用(以前是224%),在寶石20級增加到690%(以前是343%)。它現在有100%的機率在擊中時致盲敵人,而不是「擊中致盲敵人」。 * [[瓦爾.萎滅]]:現在在寶石1級時每秒造成6.5點基礎混沌傷害(以前是4.3點),在寶石20級時增加到651.1點(以前是524.7點)。 * [[瓦爾.燃燒箭矢]]:所有寶石等級對被點燃的敵人的攻擊不再增加火焰傷害。它現在在寶石1級有390%的傷害效用(以前是280%),在寶石20級增加到560%(以前是400%)。 * [[瓦爾.劈砍]]:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有287%的傷害效用(之前是200%),在寶石20級增加到726%(之前是400%)。 * [[瓦爾.旋風斬]]:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在它在寶石1級有108%的傷害效用(之前是80%),在寶石20級增加到184%(之前是109%)。 * [[瓦爾.雙重打擊]]:所有寶石等級對流血的敵人不再有物理傷害。它現在在寶石1級有41%的傷害效用(以前是28%),在寶石20級增加到101%(以前是41%)。 * [[瓦爾.震地]]:現在在寶石1級有100%的傷害效用(以前是70%),在寶石20級增加到172%(以前是106%)。 * [[瓦爾.烈炎風暴]]:現在在寶石1級有600%的傷害效用,在寶石20級增加到760%(之前在所有寶石級別都是760%)。 * [[瓦爾.閃現打擊]]:現在在寶石1級有174%的傷害效用(以前是142%),在寶石20級增加到362%(以前是210%)。 * [[瓦爾.冰霜之錘]]:所有寶石等級對冰凍敵人不再有附加冰冷傷害。它現在在寶石1級有218%的傷害效用(以前是155%),在寶石20級增加到552%(以前是250%)。 * [[瓦爾.裂地之擊]]:現在在寶石1級有218%的傷害效用(以前是190%),在寶石20級增加到522%(以前是375%)。 * [[瓦爾.冰霜射擊]]:不再在所有等級的寶石中附加冰冷傷害。現在在寶石1級有75%的傷害效用(以前是65%),在寶石20級增加到100%(以前是87%)。 * [[瓦爾.閃電箭矢]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。它現在在寶石1級有72%的傷害效用(以前是62%),在寶石20級增加到90%(以前是78%)。 * [[瓦爾.閃電打擊]]:不再在所有等級的寶石中附加閃電傷害。它現在在寶石1級有114%的傷害效用(之前是105%),在寶石20級增加到237%(之前是163%)。 * [[瓦爾.熔岩護盾]]:因為需求等級的改動,增益效果現在在1 級時提供+115 護甲(之前+50),20級不變 * [[瓦爾.熔岩之擊]]:不再在所有等級的寶石中附加火焰傷害。現在它在寶石1級有87%的傷害效用(之前是70%),在寶石20級增加到199%(之前是110%)。 * [[瓦爾.力量抽取]]: 現在攻擊速度為基礎的115%(之前100%)現在有提高和降低法術傷害的150% 作用於此技能的攻擊傷害 * [[瓦爾.收割]]:現在在寶石1級有310%的傷害效用,在寶石20級增加到420%(之前在所有寶石級別都是420%)。 * [[瓦爾.衝擊波]]:現在在寶石1級有295%的傷害效用(以前是250%),在寶石20級增加到613%(以前是350%)。 * [[瓦爾.雷鳴重擊]]:現在在寶石1級有345%的傷害效用(以前是300%),在寶石20級增加到753%(以前是430%)。 * [[瓦爾.靈體投擲]]:現在在寶石1級有85%的傷害效用(以前是70%),在寶石20級增加到135%(以前是110%) * [[瓦爾.猛毒迴旋]]:現在在寶石1級有150%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到200%(以前是165%)。 * [[瓦爾.炎火脈動]]:現在在寶石1級有201%的傷害效用(以前是150%),在寶石20級增加到352%(以前是220%)。 ## 輔助技能改動 * [[機率流血輔助]]:現在可以輔助召喚生物的技能。不再有被輔助的武器攻擊技能附加物理傷害。被輔助的攻擊技能造成的流血傷害總增加10%(之前是0%),在寶石20級增加到29%(之前是19%)。 * [[腐化輔助]]:輔助技能擊中時附加腐蝕狀態,現在在寶石1級每秒造成163點混沌傷害,持續8秒(以前是120),在寶石20級每秒造成1034點混沌傷害(以前是843)。 * [[晨行者]]提供的[[地破輔助]]:被輔助的技能1 級時造成0% 更少傷害,之前19%,20 級19% 更多傷害,之前0%。不再提供圖騰啟動時近戰技能提高10-19% 範圍 * [[拳霸輔助]]:不再有先祖加持的猛擊異常狀態的傷害總增。取而代之的是,先祖加持的猛擊擊中的傷害總增現在也適用於相同值異常狀態的傷害。 * [[末日厄運輔助]]:末日爆炸現在在寶石1級有220%的傷害效用,在寶石20級增加到370%(之前在所有寶石級別都是370%)。 * 持續時間延長現在寶石1級時支持技能的技能效果持續時間增加30%,寶石20級時增加39%(之前增加45-64%的技能效果持續時間)。品質現在授予支持技能有0-10%的技能效果持續時間(以前增加)。 * [[注入引導輔助]]:不再有持續時間標籤,現在是一個智力/敏捷支持寶石,現在需要70智力和48敏捷在寶石級20(以前111智力)。不再有“在你完成引導後持續6秒的注入”,“在引導支持技能1秒後獲得注入”,或者“注入給予10%以上的傷害類型匹配支持技能寶石的標籤。”它現在有“當引導一個受支持的技能時,從命中減少8%的傷害(以前從命中匹配技能寶石標籤的類型”)。支持技能在寶石1級時造成的傷害增加20%(之前是15%),在寶石20級時增加29%(之前是24%)。品質現在提供“當引導一個支持的技能時,受到的傷害減少0-2%(以前在引導一個支持的技能後獲得灌注,持續0到-0.4秒)。” * [[啟發輔助]]:現在使被輔助的技能的魔力消耗總降(less),而不是減少(reduced)。這也適用於品質提供的好處。 * [[三相爆發輔助]]:現在在寶石1級時有100%的傷害效用,在寶石20級增加到280%(之前在所有寶石級別都是280%)。 * [[盛怒輔助]]:不再有每10 點盛怒使被輔助的武器攻擊附加物理傷害和至少有10 點盛怒時,被輔助的武器攻擊附加物理傷害。它也不再使輔助技能在近戰命中給予1點怒氣,不超過每0.4秒一次。取而代之的是,它現在在所有寶石級別上都有“攻擊命中獲得3點怒氣”,並且當你在寶石級別1時至少有10點怒氣時,支持技能的攻擊速度增加10%,在寶石級別20時增加到19%。 * [[震波輔助]]:現在在寶石1級有230%的傷害效用(以前是160%),在寶石20級增加到336%(以前是260%)。 * [[創傷輔助]]:現在1級時每層內傷使被輔助技能附加2到3物理傷害」在寶石1級(以前3到4),減少到10到17寶石20級(以前11到24)。 * [[緊急詔令輔助]]:不再有被輔助技能+2 秒冷卻時間。現在消耗及保留加成200%(以前的130%)。 ## 昇華改動 ### 暴徒 * [[屠戮之慾]]不再提供10點最大怒氣或「攻擊命中獲得1點怒氣,不超過每0.3秒一次」。取而代之的是,它現在提供了「每一點憤火也會增加1%的攻擊速度」和「內在憤怒損失2秒後開始」。小被動技能現在使你在近戰攻擊時獲得1點怒氣,而不是提高6%攻速。 * [[毀滅儀式]]不再提供「盛怒增加三倍的固有效果」或「當你至少有25怒氣時不會被擊暈」。現在增加50%的盛怒效果。小天賦現在使你在近戰攻擊時獲得1點盛怒,而不是提高6%攻速。 * [[戰爭使者]]不再提供若你的盛怒低於25 點,每5 點威力值使戰吼獲得10點盛怒。戰吼在你至少有25 點盛怒時獻祭10 點盛怒。增助攻擊的攻擊傷害在近期內戰吼獻祭過盛怒的情況下總增50%。現在提供了「戰吼竭盡的攻擊次數兩倍(Warcries Exert twice as many Attacks)」。 * 暴徒昇華提供提高6% 攻擊速度的小天賦現在提供5% ### 酋長 * [[森林之力.塔赫亞]]被移除了。此物品無法出現在禁斷珠寶上。現有的還會繼續工作。 * [[月使.亞歐紅古]]被新的天賦點太陽的咆哮.西翁耐代替了。此天賦提供你的戰吼有無盡的能量,戰吼增益效果提高30%。小天賦提供15% 戰吼持續時間而不是10% 圖騰擺放時間 * [[戰爭使者.圖克哈瑪]]現在需要先分配死之狂怒.辛格拉或陽的咆哮.西翁耐 ### 勇士 * [[殺無赦]]不再提供每有1 個耐力球,便獲得1% 額外物理傷害減免,耐力球達到上限時,受到的元素傷害降低8%。現在提供每個耐力球提供1% 的額外元素傷害減免 * [[堅不可破]]不再提供對擊中時所受到的火焰、冰霜和閃電傷害施加8%的護甲效果。現在提供15% 的護甲套用於所受的擊中混沌傷害 * 勇士提供4% 攻擊速度的小天賦現在提供5% ### 冠軍 * [[不敗英雄]]不再提供攻擊速度在護體時加快20%,護甲值和閃避值在護體狀態下+500,在護體狀態下不能被眩暈。現在提供附近的友軍獲得等同於你的護體 * [[堅忍]]現在提供你有15 層護體,之前20 * [[啟發]]不再提供旗幟技能沒有保留效果。現在提供當你離開你戰旗的範圍,回饋該戰旗使用的30% 的勇氣。而不是當你擺放戰旗時獲得40% 階梯 ### 衛士 * 衛士完全被整改了,以下是改動 * 消耗戰天賦點使你對在你範圍內的稀有和傳奇怪物造成的擊中和異常狀態傷害每秒總增1%,最多100%。小天賦提供10% 攻擊傷害和5% 攻擊速度 * 堅決的倖存者天賦使你裝備的盾給予50% 基礎格擋機率,而不是盾上的屬性,使你雙持的內在加成翻倍。小天賦提供5% 攻擊速度+3% 攻擊格擋機率 * 不僅是技術天賦點給予如果你近期格擋過,你格擋法術和攻擊傷害的機率是幸運的。需要堅決的倖存者。小天賦提供5% 攻擊速度+3% 攻擊格擋機率 * 量力反擊天賦點提供反擊技能可用時間額外延長2 秒,反擊技能使用後有50% 機率還可以再用。小天賦提供5% 攻擊速度,+3% 攻擊格擋機率 * 免費暴力使你造成流血的敵人被擊敗時爆炸,使他們造成等同他們最大生命20% 的物理傷害。小天賦提供5% 攻擊速度,攻擊有15% 機率造成出血 * 鋸齒技術天賦使你造成的出血惡化流血。需要免費暴力。小天賦提供5% 攻擊速度,攻擊有15% 機率造成出血。惡化流血視為移動。 * 武器大師天賦提供持有劍時命中值總增25%,持有錘或短丈時提高20% 範圍,持有匕首時提高20% 暴擊機率,爪子提供20% 偷取是瞬間的,斧提供對低血敵人的擊中傷害和異常狀態傷害總增30%。小天賦提供5% 攻擊速度,單手武器10% 傷害 * 衛士提供單手武器15%傷害的小天賦現在提供10% ### 銳眼 * [[斷裂]]被貪婪取代了。貪婪給予每個狂怒球給予5% 更多命中值,+1 最大狂怒球和移動時每秒獲得一個狂怒球 * [[集風]]提供每個颶風之力使你身上的提速尾流效果提高10%,之前15% * [[風之守衛]]提供每個颶風之力都使受到的傷害總降4%,之前3% * [[狙擊]]不再提供遠射。現在提供投射物隨著距離提高造成的傷害,最高30% 更多傷害 ### 守林人 * 守林人取代了俠客,以下是此昇華的技能 * 春日誓言導致你擊中造成的感應導致敵人所受傷害提高2%,最多50 層。小天賦為提高15% 閃避值和10% 機率造成感電 * 冬日誓言導致你凍結的敵人至少凍結2 秒。導致不造成凍結的凍結擊中施加冰霜。每層冰霜導致敵人的凍結時間提高20%。凍結一個敵人會移除所有層冰霜。冰霜持續10 秒,並且會刷新現有冰霜的持續時間。小天賦為提高15% 閃避值,10% 機率造成凍結 * 夏日誓言提供當你點燃敵人時改為燒灼敵人,你可以對敵人施加一次額外的燒灼。小天賦提供閃避值提高15%,10% 機率造成點燃 * 「荒野之象提供獲得20 級奔放之象技能,當你的擊中對敵人造成元素異常狀態時,獲得1 層奔放之怒,每種異常狀態最多0.2 秒一次 * ,奔放時無法獲得奔放之怒,奔放時造成的元素傷害總增80%,奔放時你的擊中必定造成冰凍,感電和點燃。需要誓言中的一個。小天賦提供閃避值提高15%,敵人身上的元素異常持續時間提高10% * 「持久瀰漫給予取消萃取物後,每層魔力燃燒會使萃取物效果遺留0.5 秒,最多6 秒作用於你的萃取物的魔力燃燒率總降30%。小天賦提供閃避值提高15%,萃取物效果提高10 % * 藥草大師讓你可以有一個額外開啟的萃取物。需要老獵人或持久瀰漫。小天賦提供閃避值提高15%,你的萃取物效果提高10% * 老獵人天賦點數使你的萃取物也可以作用於遠程攻擊。小天賦提供閃避值提高15%,你的萃取物效果提高10% * 母親的教導給予20 級樹皮禦體技能,小天賦提供+5% 法術壓制率,閃避值提高15% * 季節的教導提供每層樹皮給予-15 火焰,冰霜和閃電所受法術傷害。每缺少1 層樹皮則獲得+2% 法術壓制率,被法術擊中時失去1 層樹皮 ### 昇華使徒 * 暴徒不再提供擊中獲得1 盛怒了,現在提供內在盛怒失去時間延時1 秒 * 酋長不再提供圖騰被召喚後對附近的敵人嘲諷2 秒。現在提供戰吼增益效果提高20% * 銳眼不再提供投射物越遠,傷害越高,最多提高50%。現在提供移動時每3 秒獲得1 個狂怒球 * 衛士昇華不再提供+5% 攻擊傷害格擋機率上限, +10% 攻擊傷害格擋機率, 攻擊擊中有25% 的機率致盲敵人, 持續物理傷害總增20%, 擊中在你過去20秒內成功格擋的情況下無視敵方怪物的物理傷害減免. 現在提供擊中敵人時有25% 機率施加惡化流血,持有盾時獲得50% 基礎格擋機率而不是盾的屬性,雙持內在加成翻倍,對在你範圍內的稀有和傳奇怪物的傷害每隔2 秒總增加1%,最多50% * 俠客改名為守林人,不再提供移動速度加快10%,狂怒球達到上限時,你獲得【猛攻】狀態,擊中稀有或傳奇敵人時,有10% 的機率獲得1 個狂怒球或迷踪。現在提供你的攻擊傷害穿透敵人8% 的元素抗性,你可以有一個額外活化的萃取物 ## 天賦樹改動 * 天賦樹上的大點數量超過了聖油的所有搭配數量 * 所以+30 屬性點無法再被塗油 * [[瓦爾冥約]]不再提供現有屬性。現在提供近戰傷害造成的偷取為瞬間的,除了偷取無法回復生命 * [[穿刺者]]現在提供對你穿刺的敵人施加5 次額外穿刺,你穿刺敵人後5 秒內不能對它重複穿刺,並且這些穿刺無法被呼喚,之前均為 4 * [[多面好手]]和[[霸體]]的位置互換了並且它現在給予攻擊傷害格擋率上限-10%,法術傷害格擋率上限-10%,之前-25% * [[督軍的號召]]再次改回[[武裝召喚]],不再給予戰吼不再增助攻擊,戰吼還會為附近的友軍提供增益。現在給予戰吼持續時間總增100%,戰吼不給你能量球或增益效果 * [[絕對受難]]不再提供暴擊造成異常狀態時,用於暴擊傷害加成的詞綴也套用於持續傷害加成,等於其數值的50%,擊中的傷害總降30%。現在提供異常狀態持續性傷害加成等同於你的爆擊傷害,暴擊不造成額外傷害,非暴擊無法造成異常狀態 * 增加了一個新的流血專精,導致增助的攻擊擊中有 25% 機率對目標造成惡化流血 * 在野蠻人的西南方向添加了不動如山的新天賦群。此天賦提供+3% 攻擊格擋機率,雙持或持有盾時獲得+12% 機率格擋攻擊傷害 * 野蠻人初始點西邊添加了捷如雷的新天賦圈。此技能提供提升25% 戰吼持續時間和增益效果 * 決鬥者南面添加了殘暴穿刺天賦群,此天賦提供你造成的穿刺額外遺留1 次擊中 * 決鬥者東南方向添加了困獸猶鬥的新天賦圈。提供對流血的敵人+30% 暴擊傷害,對流血的敵人提高80% 暴擊機率 * 在決鬥者初始點的東南方向添加了貓之靈敏天賦群。此天賦在你雙持時提供10% 攻擊格擋機率,雙持時移動速度提高8% * 決鬥者東南方向添加了群狼之首天賦群。此天賦提供光環技能的範圍提升20%,技能魔力保留效能提高12% * 在決鬥者初始點的西南部添加了創傷大師的新天賦群。此天賦提供+12% 出血持續傷害加成,你身上的出血時間降低30% * 聖堂初始點西北方向添加了遊牧人的教導的新天賦群。此天賦提供+2% 元素抗性上限 * 決鬥者初始點南面添加了吼叫挑釁的新天賦圈。此天賦提供戰吼計算的敵人強度提升25% * 決鬥者初始點南方添加了殘忍穿刺的新天賦圈。此天賦提供提高15% 穿刺效果 * 決鬥者初始點的西南部添加了戰爭靈魂的新天賦圈。此天賦提供0.5% 物理攻擊傷害為魔力偷取,攻擊技能的魔力消耗降低15% * 遊俠初始點的東面添加了戰爭激情的新天賦圈。此天賦給予被攻擊擊中的敵人給予2 魔力,攻擊技能的魔力消耗降低15% * 野蠻人初始點西南方向添加了鋼鐵之牆的天賦圈。此天賦提供持有盾或雙持時+10% 機率格擋攻擊傷害,近期內格擋過則+300 護甲 * 決鬥者初始點西南方向添加了邪惡之刃天賦圈。此技能提供流血傷害提高30%,流血持續時間提高20% * 遊俠初始點的東南方向增加了荒野飢餓的新天賦圈。此技能提供0.8% 的攻擊傷害為生命偷取,偷取每秒鐘恢復的最大生命提高30% * 當你有盛怒時恐懼敵人的攻擊專精改為攻擊技能20% 的魔力消耗為生命消耗 * 提供對中毒敵人造成流血時流血傷害提高60% 的流血專精被一個新的專精代替了,新專精給予擊中被眩暈的敵人有50% 機率造成惡化流血狀態 * 使流血持續時間提高60% 的流血專精被新的流血專精取代了,新專精提供攻擊擊中會導致老於4 秒的流血狀態改為惡化流血狀態 * 每5% 法術傷害格擋機率都使法術傷害提高3% 的格擋專精改為每5% 機率格擋攻擊則獲得1% 機率格擋法術 * 每5% 攻擊傷害格擋機率都使攻擊傷害提高3% 格擋專精被移除了 * 雙持時給予法術格擋而不是攻擊格擋的專精改為20% 機率格擋法術,之前15% * 10% 所受物理傷害轉換為所受混沌傷害的護甲專精被所受暴擊傷害降低20% 取代了 * 10% 護甲也作用於所受混沌傷害專精被詛咒效果降低20% 的專精取代了 * 技能魔力消耗的30% 為生命消耗改為15% 了 * 生命專精現在給予+30 最大生命(之前+50) * 40% 無視敵人的物理傷害減免專精被上調至50% * 你對已穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制20% 物理傷害減免的穿刺專精改為穿刺傷害無視敵人的物理傷害減免 * 召喚生物的攻擊壓制20% 物理傷害減免的召喚物專精改為召喚物有50% 機率無視敵人的物理傷害減免 * 放血天賦大點不再提供對流血的敵人的攻擊傷害提高40%,現在提供攻擊擊中有10% 機率造成惡化流血 * 克制之怒天賦群移到了野蠻人初始點的西邊 * 深呼吸不再提供戰吼計入的總威力值提高20%。現在提供戰吼冷卻回復速度加快35%,之前30%。和戰吼技能的效果範圍提高40%,之前30% * 自然威儀附近兩個小的戰吼增益效果天賦提供10% 戰吼增益效果,之前8% * 慘絕典禮不再有技能的生命消耗降低10%,若你近期消耗過生命,則擊敗敵人時回復2% 生命,用生命施放技能時,其傷害提高30%。相反,它現在使攻擊技能消耗生命而不是10%的法力消耗,並提供15%的攻擊法力消耗降低。這個天賦的專精現在是法力(以前是生命)。這個天賦群中的兩個小的「消耗生命傷害技能和減少生命消耗」被動被兩個減少8%攻擊法力消耗的被動所取代。 * 庇護聖所現在提供+1%所有最大元素抗性,而不是持有盾牌時的+12%元素抗性。這個天賦群中的小入口被動現在在持有盾牌時提供+5%的元素抗性(之前是+6%)。在剩下的兩個小被動中,一個現在在持有盾牌時提供+3%的機率格擋法術傷害(以前是+2%),另一個在持有盾牌時提供+3%的機率格擋攻擊傷害(以前是+2%),兩個現在在持有盾牌時提供+3%的元素抗性(以前是+6%)。 * 破壁者現在提供50%的機率忽略敵人的物理傷害減免和30%的物理傷害增加,而不是壓制20%的物理傷害減免35%的物理傷害增加。 * 剃刃現在提供35%的機率忽略敵人的物理傷害減免,而不是壓制20%的物理傷害減免。 * 沙場歷練現在提供30%的機率忽略敵人的物理傷害減免,而不是壓制12%物理傷害減免。 * 刀劍之主現在提供30%的機率忽略敵人的物理傷害減免,而不是壓制10%的物理傷害減免。在它之前的小節點現在也有10%的機率忽略敵人的物理傷害減免。 * 無情穿刺現在提供15%的刺穿效果提升,而不是對已穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制15% 物理傷害減免和5%的刺穿效果提升。 * 強力穿刺現在提供15%的機率刺穿,而不是對已穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制25% 物理傷害減免和10%的刺穿機率。 * 杖影屏障在持長杖時提供+8%的攻擊和法術格擋機率(之前是6%)。在此之前增加了一個額外的杖格小被動。 * 開膛手天賦群被移到樹底部的外緣。效果區域路徑現在有一個被動(以前是2個),攻速路徑現在有兩個被動(以前是一個)。 * 破骨現在增加15%的效果範圍(之前是12%)。 * 冷血現在提供斧頭攻擊時獲得1點怒氣(之前增加5點最大怒氣)。 * 漏血者不再生命偷取的每秒總恢復量提高。它現在提供1.5%的物理攻擊傷害作為生命(以前是1.2%)和15%的攻擊速度提高(以前是12%)。 * 鋼鐵命令現在提供+8%的盾牌格擋機率和50%的裝備盾牌防禦(之前+5%的攻擊格擋機率和30%的攻擊傷害)。 * 龜甲盾現在提供+10%的攻擊格擋機率(之前為+6%)。 * 劍刃屏障現在提供雙持時+10%的攻擊格擋機率(之前為+5%)。 * 狂戰之魂現在提供+5的最大怒氣(之前是+10)。導致它的被動現在增加4%的攻擊速度(之前是3%和20%的怒氣損失)。 * 雙刃之舞現在在雙持時提供+8%的攻擊格擋機率(之前為+5%)。 * 出血現在有10%的機率使你攻擊的目標流血加劇(之前對流血敵人的攻擊傷害提高40%)。 * 吸血不再在吸血時增加40%的傷害。偷取的每秒最大生命總恢復量提高40%(之前是10%)。吸血天賦群的小天賦變成偷取的每秒最大生命總恢復量增加15%(之前是10%)。生命偷取的每秒重恢復量提高60%(之前是50%),但不再提供0.6%的物理攻擊傷害作為生命。 * 精華抽取現在提供攻擊傷害的1%轉化為魔力偷取(之前是0.8%),偷取的每秒最大魔力總恢復量提高40%(之前是25%),但不再提供60%的每秒總法力恢復。小天賦不再提供0.4%的魔力偷取,但現在提供60%的每秒吸取總法力值恢復(之前是40%)。 * 活力虛空現在提供攻擊傷害的1%轉化為生命偷取(以前是0.8%),偷取的每秒最大生命總恢復量提高40%(以前是15%),但不再提供生命偷取的每秒總恢復量提高60%。小天賦不再提供0.4%的吸取攻擊傷害作為生命,但現在提供60%的每秒吸取生命恢復(之前是40%)。 * 慘絕典禮天賦群被重做,現在連接到野蠻人起始區域。小被動降低8%的攻擊法力消耗,大天賦降低15%的攻擊法力消耗,攻擊消耗生命而不是10%的法力消耗。 * 赤色之味現在提供1%的攻擊傷害吸血(以前是0.6%)和30%的最大總生命恢復吸血每秒(以前是20%)。小天賦現在提供從生命吸取中提高60%的總恢復速度(之前是生命吸取攻擊傷害的0.4%)。 * 黑暗藝術天賦群被移到苦痛靈曲附近。黑暗藝術在雙揮舞時提供+8%的攻擊和法術格擋機率(之前是5%)。 * 秘巫之觸現在提供+8%的施法格擋機率和25%的施法格擋機率,但不再提供10%的攻擊和施法速度提升。現在它有一條額外的路徑,由兩個被動組成,在揮舞權杖時提供+4%的法術格擋機率。 * 秘巫防禦在使用權杖時提供+8%的攻擊和法術格擋機率(之前為6%)。 * 奧術護衛現在提供+10%的施法格擋機率(之前是8%)。 * 奧術聖所天賦群被移到了女巫區域的頂部。奧術聖所現在在持有盾牌時增加8%的法術格擋機率,持有盾牌時增加25%的法術傷害(以前是30%),持有盾牌時減少25%的元素疾病持續時間(以前是30%)。 * 鑽擊者在滿生命狀態下對敵人的昏迷時間增加100%(之前是60%)。之前的小天賦現在增加了16%的權杖傷害(之前是14%)。 * 好戰障礙現在提供+8攻擊格擋機率(之前+5%)。 * 護衛現在在持有盾牌時提供+10%的法術格擋機率(之前是6%),現在額外提供+3%的最大法術格擋機率,但不再提供+8%的元素抗性。 * 身堅如鐵現在提供持長杖時+10%的攻擊格擋機率(之前是8%)。 * 偏轉現在提供持盾牌時+8%攻擊格擋機率(之前是+5%)。 * 百戰百勝天賦群的小天賦現在提供10% 機率無視敵人的物理傷害減免,之前5% * 在動能衝擊天賦群中增加了一個新的小天賦點,提供雙手武器增加14%的物理和異常傷害,並有15%的機率忽略敵人的物理傷害減免。 * 沉重之擊前的長杖傷害和暈眩持續時間小天賦現在增加16%的長杖傷害(之前是15%)。現在有三個這樣的節點,而不是兩個。 * 卓越/劍刃屏障天賦群的天賦入口現在在雙持時增加8%的攻擊傷害(之前是12%),並且在雙持時額外增加2%的攻擊格擋機率。 * 秘術擴張天賦群中的小天賦現在增加10%的法術效果範圍(以前是5%),但不再增加10%的法術傷害。 * 羈縻天賦群中的小天賦現在增加10%的近戰效果範圍(以前是5%),但不再增加10%的近戰傷害。 ## 傳奇物品改動 * [[假掰]]赤紅珠寶現在若非來自星團珠寶,含有已腐化的魔法珠寶的珠寶插槽天賦效果提高0-100%(以前是50-150%)。 * [[狂舞德爾維希]]殘暴巨劍不再有幻化之刃德爾維希會禁用所有武器槽。它現在有“不能在幻化時使用”,這意味著你現在可以在顯化後交換武器,並且仍然使用你的第二個武器套裝。 * [[拒絕命運]]海靈護身符現在使你被敵人擊中前獲得已損失未保留生命的(10–20)%(之前是25-35%)。這個物品的現有版本可以用神聖石更新。 * [[不破環之靈藥]]堅鐵藥劑現在有50-80%的持續時間增加(以前是20-40%)。現有物品可以透過神聖石更新。 * [[永恆的詛咒]]瑪瑙護身符現在新加一條詞綴:不能獲得耐力球,也不能獲得暴擊球。 * [[熱情之手]]狂熱者手套現在使攻擊有35-50%的機率忽略敵人的物理傷害減免,而不是你有熱情犧牲時10-15%的物理傷害減免。現有的物品可以用神聖石更新。 * [[岡姆的壯志]]榮耀戰鎧不再有20-40%的火焰傷害增加,並再次增加1000到最大生命(以前是500)。這個物品的現有版本可以使用神聖石更新到1.0.0之前的版本。 * [[致命的驕傲]]軍團珠寶的受到擊中物理傷害的5% 轉化為火焰傷害,現在變成對近戰攻擊時獲得1點憤怒。 * [[狼蛛]]生皮塔盾現在對反擊技能(以前是反擊)增加250 - 300點冰冷傷害。 * [[烈士之淨]]貴族長杖不再有15級復仇技能。 * [[夜之觸]]符文籠手現在是「獲得附加混沌傷害,等於保護的10%」(之前是20%)。可用神聖石更新。 * [[奧爾羅斯的決心]]堅鐵藥劑現在是「生效期間,保護總降70%」(以前的70%),現有的物品可以用神聖石更新。 * [[背信忘義]]榮耀戰鎧不再有“你可以同時擁有兩個不同的旗幟”,“你攜帶的旗幟在近戰擊中時獲得1階段,每秒最多5”,“蔑視旗幟增加100-200%的嘲諷持續時間”,“恐懼旗幟在放置旗幟時額外增加2-4到最大防禦”或“戰爭旗幟增加100-200%的腎上腺素持續時間”。現在有「放置旗幟不會阻止你獲得勇氣」。此變更會影響現有版本。 * [[贗品.茵斯布雷之刃]]智者長劍不再有受到擊中物理傷害的10% 轉化為混沌傷害。 * [[瑞佛統帥]]夜語長劍現在有「持握斧類時,每點【盛怒】都使【流血】 +1% 持續傷害加成」(以前+1%)。可以用神聖更新現在的詞綴。 * [[降伏]]艾茲麥塔盾不再給予30級清算技能。這個傳奇的現有版本現在將給予粉碎之拳。 * [[恨意]]藍玉藥劑不再有受物理傷害的(10–15)% 轉化為冰冷傷害。取而代之的是,它現在有受到的20-30%的火焰和閃電傷害在效果期間作為冰冷傷害。 * [[魯莽防禦]]鈷藍珠寶和[[贗品.魯莽防禦]]鈷藍珠寶現在提供+2-6%的機率格擋攻擊傷害和格擋法術傷害(之前都是+2-4)。現有的物品可以用神聖石更新,如果他們沒有被腐化。 ## 物品改動 * 品質通貨現在會根據非傳奇物品的物品等級來定效用。比如說低級裝備,一個[[磨刀石]]就能達到20%品質。 * 武器,盔甲和藥劑上的品質現在為總增而不是提高 * 非技能寶石物品掉落時最高可獲得30% 品質 * [[玷污的磨刀石]]和[[玷污的護甲片]]的最高品質為20%,之前29% * [[玷污的磨刀石]]和[[玷污的護甲片]]對比其他污穢通貨更稀有了 * 獵魔配方將裝備瓦到30 品質只作用於地圖了 * NPC 不會賣[[玻璃彈珠]]了,而且販售的物品也不會受品質通貨了 * 獎勵30% 品質的賽季獎勵現在給予20% 品質的裝備 * [[珩磨砍斧]]改為此武器擊中有50% 機率無視敵人的物理傷害減免。不影響現有物品(之前+30% 品質) * [[巔峰砍斧]]現在造成78-121 物理傷害(之前71-111).固定詞綴為此武器攻擊無視敵人的物理傷害減免,之前+40% 品質 * [[製圖釘]]配方現在只接受堅錘基底了 * 已污染和已複製物品可以揭秘了 * [[引導大師]]星團珠寶天賦現在導致戰旗技能的光環效果提高10%,範圍提高20%,不再提供你的技能施加給敵人的非詛咒光環效果提高15% 和旗幟技能的魔力保留效能提高100 % * [[碎鐵者]]現在提供50% 機率無視敵人的物理傷害減免,提高30% 物理傷害。不再提供壓制10% 物理傷害減免和物理傷害提高35%。 * [[極速注入]]被無限專注取代了。此天賦給予攻擊和施法速度提升8%,持續吟唱時不受冰緩影響 * 護甲的生命詞綴數值被調整了,之前的+10-29 現在為+10-24,最高階梯從+120-129 上調至+175-189.貪婪精華也做了相應的調整。 * 增加燃燒傷害,增加流血傷害和攻擊機率導致流血,或增加中毒傷害和命中中毒機率的武器的後綴不再出現。 * 完美化石被重新命名為華麗化石,它不再給予提高品質。相反,它現在授予“更多掉落詞綴和無標籤詞綴”。 * 提供增加法術傷害並獲得一定百分比的非混沌傷害作為額外混沌傷害的詞綴被替換為使用技能時觸發插入法術,並有4秒冷卻時間。以這種方式觸發的法術有更多的消耗。 * 普通珠寶(即不是深淵或星團珠寶)現在可以出現後綴修改為最大火焰,寒冷,或閃電抗性。 * 受到擊中物理傷害的#% 轉化為元素和混沌傷害不再出現。這包括頭盔上的神殿和要塞勢力詞綴,盾牌上的腐化基底詞綴,頭盔上的隱匿和附魔詞綴,以及所有的[[看守之眼]]詞綴。 * 極恐精華在胸甲上的作用現在是每顆耐力球減少10%的額外暴擊傷害,而不是受到擊中物理傷害的15% 轉化為冰冷傷害。 * 增加了一些新的可以出現在守望之眼上的淨化詞綴,他們將替代物理傷害為元素傷害的詞綴 * 增加了新的護甲的古靈固定詞綴,他們將給予所受物理傷害轉換為火焰,冰霜,閃電或混沌傷害 * 格拉維奇的揭秘詞綴現在為戰旗效果,而不是所受物理傷害轉換為火焰和閃電傷害 * 克雷爾的揭秘詞綴現在將會提供戰吼增益效果,而不是所受物理傷害轉換為火焰傷害 * 加上了一系列的手套上的古靈固定詞綴,他們給予你的攻擊擊中有機率造成惡化的流血 * [[鋼鐵藥劑]]現在持續4秒(以前是5秒),無情持續2.5秒。 * 星團珠寶和永恆珠寶上的攻擊格擋機率,法術格擋機率的數值提高了,其中一些情況的法術壓制數值也提高了 * 普通珠寶和深淵珠寶的格擋攻擊傷害和格擋法術傷害的機率也提高了。 * 提供壓制13-16% 和17-20% 物理傷害減免的獵人武器詞綴改為此武器擊中時有50-65% 和66-80% 機率無視敵人的物理傷害界面。 * 提供壓制7-8% 和9-10% 物理傷害減免的獵人單手武器詞綴改為此武器擊中時有25-29% 和30-35% 機率無視敵人的物理傷害界面。 * 提供壓制13-16% 和17-20% 物理傷害減免的獵人雙手武器詞綴改為此武器擊中時有50-59% 和60-70% 機率無視敵人的物理傷害界面。 * 提供壓制8-11% 和12-15% 物理傷害減免的獵人腰帶武器詞綴改為此武器擊中時有30-39% 和40-50% 機率無視敵人的物理傷害界面。 * 滅界者的手套固定詞綴,壓制8% 和19% 敵人的物理傷害減免改為30% 和50% 機率擊中無視敵人的物理傷害減免 * 滅界者的手套固定詞綴當有傳奇怪物在你範圍內,壓制16% 和25% 物理傷害減免改為43% 和63% 機率擊中無視敵人的物理傷害減免 * 滅界者的手套固定詞綴當有巔峰怪物在你範圍內,壓制24% 和31% 物理傷害減免改為53% 和78% 機率擊中無視敵人的物理傷害減免 * 珠寶腐化詞綴,壓制2% 敵人的物理傷害減免,改為擊中有10-15% 機率無視敵人的物理傷害減免 * 魔角法杖,獸角法杖,羊角法杖,靈兆法杖,賢者法杖,箴言法杖現在有1.4攻擊每秒(以前是1.2)。 * 螺紋法杖,盤曲法杖,狂風法杖,石英法杖,水晶法杖,靈石法杖現在有1.45攻擊每秒(以前是1.3)。 * 異教法杖,異徒法杖,褻瀆法杖現在有1.45攻擊每秒(以前是1.35)。 * 朽木法杖,集合法杖,裝配法杖,蓄能法杖,召喚法杖,召集法杖現在有1.5攻擊每秒(以前是1.4)。 * 魔性法杖,魔性法杖和符文法杖現在有每秒1.6次攻擊(以前是1.5次)。 * 粗紋法杖,符文法杖,異徒法杖和魔性法杖現在有8%的基礎暴擊機率(以前是7%)。 * 召喚法杖,召集法杖,和朽木法杖現在有8.3%的基礎暴擊機率(之前是7%)。 * 獸角法杖,異教法杖和褻瀆法杖的基礎暴擊機率現在是8.5%(之前是7%)。 * 盤曲法杖,水晶法杖,羊角法杖,靈石法杖,石英法杖,螺紋法杖,狂風法杖現在有9%的基礎暴擊機率(以前是7%)。 * 裝配法杖和集合法杖現在有9%的基礎暴擊機率(以前是7.5%)。 * 蓄能法杖和魔角法杖現在有9.5%的基礎暴擊機率(之前是7%)。 * 靈兆法杖,箴言法杖和賢者法杖現在有10%的基礎暴擊機率(之前是8%)。 * 貓爪刃,玻璃利片,魔爪刃,帝國戰爪,惡毒之牙,貴族戰爪,暗影之牙,剝皮刀,眩目爪刃,虎爪刃,虛空之牙現在有7%的基礎暴擊機率(以前是6%)。 * 拳釘現在有7.3%的基礎暴擊機率(之前是6.2%)。 * 鑿釘,襲眼鉤,雙刃爪,鷹爪刃,刺眼鉤,恐懼之爪,雙子戰爪,穿體鑿,裂臟鉤,恐懼之牙,刺喉刃和重刃爪現在有7.5%的基礎暴擊機率(以前是6.3%)。 * 白靈之爪,史前戰爪,鯊顎爪,遠古戰爪,撕裂尖爪和瓦爾之爪現在有8%的基礎暴擊機率(以前是6.5%)。 * 殘體利刃,玻璃利片和剝皮刀現在有7.5%的基礎暴擊機率(以前是6%)。 * 伏擊刺刃,奪命刺和銳利刺匕現在有7.8%的基礎暴擊機率(以前是6.1%)。 * 尖耙短匕和戰叉現在有8%的基礎暴擊機率(以前是6.2%)。 * 折疊匕首,沖壓匕首和氣動匕首現在有8.3%的基礎暴擊機率(以前是6.3%)。 * 重傷短刀和三叉短匕現在有8.5%的基礎暴擊機率(以前是6.5%)。 * 銅鍛波刃,魔靈短匕,獸血短匕,金光波刃,魔性之刃,白金波刃現在有8.5%的基礎暴擊機率(以前是6.5%)。 * 竊者短匕,竊者短刃,屠獸利刃,刻骨刀,艾茲麥之匕,閃火刀,獵者之刃,火焰刀,帝國短匕,煉獄刀,皇家短匕和雙刃匕現在有8%的基礎暴擊機率(以前是6.3%)。 * 血色短杖,銅鍛短杖,烏木短杖,冷鐵短杖,赤色短杖,祭儀短杖,犄角短杖,遠古之祭,威能短杖,鉛鑄短杖,皇家短杖,靈鹿短杖,卡魯短杖,暴君之統,白金短杖,瓦爾短杖,禁禮短杖,惡魔短杖現在有7%的基礎暴擊機率(以前是6%)。 * 虛影短杖,深淵短杖和影語短杖現在有7.3%的基礎暴擊機率(之前是6.2%)。 * 搖擺短杖,平穩短杖和變化短杖現在有7.6%的基礎暴擊機率(以前是6.3%)。 * 靈石短杖,水晶短杖和石英短杖現在有8%的基礎暴擊機率(以前是6.5%)。 * 蓄能長杖,新月長杖,月蝕長杖,朽木之乾,武術長杖,長杖,月神長杖,細柄長杖,交換長杖和變形長杖現在有7.5%的基礎暴擊機率(以前是6%)。 * 粗製長杖,史典長杖和堅木長杖現在有8%的基礎暴擊機率(之前是6.2%)。 * 貴族長杖現在有8.25%的基礎暴擊機率(之前是6%)。 * 皇家長杖現在有8.5%的基礎暴擊機率(之前是6.5%)。 * 帝國長杖現在有8.5%的基礎暴擊機率(之前是7%)。 * 惡靈長類和毒牙長杖現在有7.5%的基礎暴擊機率(以前是6.1%)。 * 鐵鍛長杖現在有7.6%的基礎暴擊機率(以前是6.4%)。 * 強化長杖現在有7.7%的基礎暴擊機率(之前是6.2%)。 * 蛇紋長杖現在有7.8%的基礎暴擊機率(之前是6.3%)。 * 軍用長杖現在有7.9%的基礎暴擊機率(以前是6.6%)。 * 審判長杖現在有8%的基礎暴擊機率(之前是6.5%)。 * 風暴長杖現在有8.1%的基礎暴擊機率(之前是6.8%)。 * 載重之杖,潛能之杖和潛力之杖現在有8.3%的基礎暴擊機率(以前是7%)。 * 艾茲麥長杖現在有8.5%的基礎暴擊機率(之前是7.3%)。 * 盾牌上提供一定百分比格擋機率的後綴不再出現。我們為盾牌添加了一系列新的前綴,並增加了格擋的機率。 * 當你格擋時使你獲得生命值的盾牌的後綴將不再出現。 * 朽木之乾,長杖,粗製長杖和皇家長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+20%(之前是+18%)。 * 貴族長杖,細柄長杖和堅木長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+22%(之前是+18%)。 * 帝國長杖,武術長杖和史典長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+25%(之前是+18%)。 * 強化長杖,鐵鍛長杖和毒牙長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+20%(之前是+18%)。 * 惡靈長類長杖,軍用長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+22%(之前是+18%)。 * 蛇紋長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+22%(之前是+20%)。 * 艾茲麥長杖,審判長杖現在的基底詞綴持長杖時攻擊傷害格擋機率+25%(之前是+20%)。 ## 命運卡改動 * [[重生與復興]]被重新啟用,現在獎勵一個犄角聖甲蟲。 * [[貪婪無盡]]重新啟用,現在可以獎勵4隻未知的聖甲蟲。 * [[守望特工]]重新啟用,現在獎勵傳奇[[第四誓願]]虔誠鏈甲。 * [[友誼小船]]重新啟用,現在獎勵傳奇[[奧爾的崛起]]黑曜護身符 * 以下命運卡暫時失效:[[菩提的智慧]]和[[靈魂安息]]。現有命運卡無法交換獎勵 * 頭目 專屬命運卡無法從地心,古靈祭壇,先祖,奪寶,穿越和貪婪獲取了 ## 製圖儀詞綴改動 * 精華現在消耗6個混沌石(以前是3個),並使該區域包含4個額外的被囚禁的怪物(以前是2個)。 * 深淵現在消耗4個混沌石(以前是6個)。 * 伏擊現在消耗4個混沌石(以前是7個),並導致該地區包含3個額外的保險箱(以前是5個)。 * 神諭在消耗4個混沌(以前是6個),並使該區域包含2個額外的神諭(以前是3個)。 * 裂痕現在使該區域包含3個額外的裂痕(以前是2個)。 ## 任務獎勵變化 * 任務對付3個盜賊的獎勵被重做了。根據您的選擇,您現在收到以下內容: * 幫助阿莉亞使所有元素抗性增加15%。 * 幫助克雷頓增加8%的移動速度。 * 幫助歐克使生命上限+40。 * 如果你決定擊敗所有三個人,則給予1技能點數。 * 完成夢中聖地任務的獎勵現在是一本天賦技能書,提供1天賦點和2天賦重置點(以前只有2天賦重置點)。 * 野蠻人和決鬥者打破鳥蛋任務後可以選擇粉碎重拳獎勵。聖堂武僧,貴族可以在奈莎購買。 * 野蠻人完成打破鳥蛋任務後可以選擇鋼鐵之膚獎勵。決鬥者,聖堂武僧,貴族可以在奈莎購買。 * 野蠻人,決鬥者,聖堂武僧,貴族完成打破鳥蛋任務後可選擇鋼鐵之膚獎勵。所有職業可以在奈莎購買。 * 野蠻人完成黑色入侵者任務後可以選擇熔岩護盾獎勵。決鬥者,聖堂武僧,貴族可以在伊娜購買。 * 決鬥者完成黑色入侵者任務後可選擇冰川盾襲獎勵。遊俠,野蠻人,貴族可以在伊娜購買。 * 聖堂武僧完成黑色入侵者任務任務後可以獲得神聖報應,女巫和貴族可以從伊娜那裡購買。 * 決鬥者完成黑色入侵者任務後可獲得落刃風暴。野蠻人和貴族可以從伊娜那裡購買。 * 野蠻人和決鬥者在完成黑色入侵者任務中可以獲得剔骨。野蠻人和貴族可以從伊娜那裡購買。 * 野蠻人完成迷失的愛情任務後可以獲得復仇咆哮。決鬥者和貴族可以從卡爾莉薩購買。 * 決鬥者完成命運之語任務後獲得專擅反擊。野蠻人,聖堂武僧和貴族可以從卡爾莉薩購買。 * 遊俠完成永恆夢魘任務後獲得殘破。野蠻人,聖堂武僧,決鬥者和貴族可以從佩塔盧斯和芙安。 * 野蠻人完成永恆夢魘任務後獲得超能增助。聖堂武僧,決鬥者和貴族可以從佩塔盧斯和芙安。