Ловушка дождя взрывов
Механизм
Область: Перекрёсток
Blast Rain Trap
SpectreN
AreaПерекрёсток
Tagsconstruct, extra_small_height, fire_affinity, has_bow, immobile, plate_armour, puncturing_weapon
Packs
  • Перекрёсток: Огненная ловушка, Ловушка дождя взрывов
  • Здоровье
    100%
    Ailment Threshold
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 120
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTrapVisible
    Metadata
    MonsterBlastRainTrap
    Уровень
    51
    Здоровье
    2,059
    Броня
    7,238
    Уклонение
    2,524
    Энергетический щит
    0
    Damage
    155
    Урон от чар
    155
    Точность
    146
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    5,808
    Ailment Threshold
    2,059
    Chill
    7
    Shock
    7
    Brittle
    37
    Scorch
    7
    Sap
    18
    AutonomousBlastRainTrap
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Дождь взрывов
    Base Damage: 155
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 50%
    Урон от атаки: 50%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
    Наносит на 50% меньше урона атаками
    Базовая длительность - 12 секунд(-ы)
    Выпускает 4 дополнительных стрел(-ы)
    50% физического урона становится уроном от огня
    active skill area of effect radius +% final [-21]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/traps/MonsterTrap"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/traps/MonsterTrap"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/traps/MonsterBlastRainTrap"] = {
        name = "Blast Rain Trap",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 120,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AutonomousBlastRainTrap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AutonomousBlastRainTrap"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 4, 80, 12000, -21, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }