Каменит-берсерк
Демон
30% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
Gemling Berserker
SpectreN
Tagsdemon, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_int, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Каменит-берсерк, Огненный слуга
  • Здоровье
    275%
    Броня
    +100%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    275%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    75%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    75%
    Model Size
    115%
    Type
    GemlingLegionnaireDuelistMap
    Metadata
    GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis
    Уровень
    68
    Здоровье
    17,692
    Броня
    57,580
    Уклонение
    7,109
    Энергетический щит
    0
    Damage
    280
    Урон от чар
    280
    Точность
    290
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    7,691
    Ailment Threshold
    17,692
    Chill
    56
    Shock
    56
    Brittle
    316
    Scorch
    56
    Sap
    155
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 224–336
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    GemlingRageVortex
    Attack, Melee, Area, Multistrikeable
    Свирепый вихрь неистовства
    Base Damage: 224–336
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 60%
    Урон от атаки: 60%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
    80% физического урона становится уроном от огня
    Наносит на 40% меньше урона атаками
    Базовый радиус равен 1.5 м
    Максимум 1 Свирепый вихрь
    Теряет 3 свирепости в секунду
    is area damage [1]
    skill can add multiple charges per action [1]
    GemlingSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    Сокрушающий раскол
    Base Damage: 224–336
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 219.1%
    Урон от атаки: 219.1%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    Наносит на 119.1% больше урона атаками
    Ударные волны наносят на 40% меньше урона
    Волна создаёт ударные волны от максимум 3 врагов в каждом участке поражения
    75% уменьшение задержки между участками поражения волны
    Волна поражает участков: 6
    base sunder wave delay ms [400]
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]
    MonsterLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 224–336
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Базовый радиус равен 1.5 м
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	maximum_rage = 60
    	rage_decay_speed_+% = -100
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GemlingLegionnaire/GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis"] = {
        name = "Gemling Berserker",
        life = 2.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterLeapSlam",
            "GemlingSunder",
            "GemlingRageVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingSunder"] = {
        name = "Sunder of Earthbreaking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slams the ground, creating a wave of churning terrain that damages enemies in a sequence of areas in front of you. A number of enemies hit by the wave will release a shockwave, damaging other enemies around them. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "base_sunder_wave_delay_ms",
            "sunder_wave_max_steps",
            "sunder_shockwave_limit_per_cascade",
            "sunder_wave_delay_+%",
            "is_area_damage",
            "console_skill_dont_chase",
        },
        levels = {
            [1] = {0, -40, 400, 6, 3, -75, baseMultiplier = 2.191, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingRageVortex"] = {
        name = "Rage Vortex of Berserking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Spin with a sword or axe to deal damage in an area around you. If you have at least 10 rage, create a ragestorm attached to you that repeatedly deals attack damage to enemies inside based on your attack speed. The ragestorm consumes rage at an accelerating rate, and ends if you run out.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "rage_storm_scaling_rage_hundred_times_base_cost",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "rage_slash_maximum_vortices",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
        },
        levels = {
            [1] = {300, 15, 1, 80, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% повышение скорости передвижения
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    20% повышение скорости атаки
    IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed