Gemling Berserker
ปีศาจ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
SpectreN
Tagsdemon, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_int, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Gemling Berserker, Fiery Attendant
  • พลังชีวิต
    275%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    275%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    75%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    75%
    Model Size
    115%
    Type
    GemlingLegionnaireDuelistMap
    Metadata
    GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    17,692
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    280
    ความเสียหายเวท
    280
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.305
    ค่าประสบการณ์
    7,691
    Ailment Threshold
    17,692
    Chill
    56
    Shock
    56
    Brittle
    316
    Scorch
    56
    Sap
    155
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    GemlingRageVortex
    Attack, Melee, Area, Multistrikeable
    ความคลั่งหมุนวนแห่งความบ้าคลั่ง (Rage Vortex of Berserking)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    หมุนด้วย ดาบหรือขวาน เพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 10 ระดับ จะสร้างพายุคลั่งที่ติดอยู่กับคุณที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่อยู่ภายในอย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ พายุคลั่งนี้จะใช้สถานะ คลั่ง มากขึ้นไปอย่างต่อเนื่อง และจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณหมดสถานะ คลั่ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    เรียก พายุคลั่ง ได้สูงสุด 1 ลูก
    สูญเสียสถานะ คลั่ง 3 ระดับต่อวินาที
    is area damage [1]
    skill can add multiple charges per action [1]
    GemlingSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    แผ่นดินแยกแห่งการทลายปฐพี (Sunder of Earthbreaking)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 219.1%
    ความเสียหายโจมตี: 219.1%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 119.1%
    คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
    คลื่นระเบิด ก่อคลื่นสะท้อนจากศัตรูสูงสุด 3 ตัว ในแต่ละพื้นที่
    คลื่นระเบิด มีระยะเวลาระหว่างแต่ละพื้นที่ ลดลง 75%
    คลื่นระเบิด สร้างความเสียหายในพื้นที่ 6 แห่ง
    base sunder wave delay ms [400]
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]
    MonsterLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	maximum_rage = 60
    	rage_decay_speed_+% = -100
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GemlingLegionnaire/GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis"] = {
        name = "Gemling Berserker",
        life = 2.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterLeapSlam",
            "GemlingSunder",
            "GemlingRageVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingSunder"] = {
        name = "Sunder of Earthbreaking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slams the ground, creating a wave of churning terrain that damages enemies in a sequence of areas in front of you. A number of enemies hit by the wave will release a shockwave, damaging other enemies around them. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "base_sunder_wave_delay_ms",
            "sunder_wave_max_steps",
            "sunder_shockwave_limit_per_cascade",
            "sunder_wave_delay_+%",
            "is_area_damage",
            "console_skill_dont_chase",
        },
        levels = {
            [1] = {0, -40, 400, 6, 3, -75, baseMultiplier = 2.191, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingRageVortex"] = {
        name = "Rage Vortex of Berserking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Spin with a sword or axe to deal damage in an area around you. If you have at least 10 rage, create a ragestorm attached to you that repeatedly deals attack damage to enemies inside based on your attack speed. The ragestorm consumes rage at an accelerating rate, and ends if you run out.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "rage_storm_scaling_rage_hundred_times_base_cost",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "rage_slash_maximum_vortices",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
        },
        levels = {
            [1] = {300, 15, 1, 80, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.