Serti berzerker
Démon
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gemling Berserker
SpectreN
Tagsdemon, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_int, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Serti berzerker, Domestique ardent
  • Vie
    275%
    Armure
    +50%
    Évasion
    +50%
    Ailment Threshold
    275%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    75%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    75%
    Model Size
    115%
    Type
    GemlingLegionnaireDuelistMap
    Metadata
    GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis
    Niveau
    68
    Vie
    17,692
    Armure
    43,185
    Évasion
    7,109
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    280
    Dégâts des sorts
    280
    Précision
    290
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    7,691
    Ailment Threshold
    17,692
    Chill
    56
    Shock
    56
    Brittle
    316
    Scorch
    56
    Sap
    155
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 224–336
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    GemlingRageVortex
    Attack, Melee, Area, Multistrikeable
    Vortex de rage du Berserk
    Base Damage: 224–336
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 60%
    Dégâts d'Attaque: 60%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.
    80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    40% de Perte de Dégâts d'Attaque
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    1 Tempête de rage au maximum
    Vous Perdez 3 de Rage par seconde
    is area damage [1]
    skill can add multiple charges per action [1]
    GemlingSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    Rupture de la Destruction
    Base Damage: 224–336
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 170%
    Dégâts d'Attaque: 170%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    70% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Les ondes de choc ont 40% de Perte de Dégâts
    La vague génère des ondes de choc à partir de 3 Ennemis au maximum dans chacune des Zones parcourues
    La vague a 75% de Réduction du délai entre deux Zones
    La vague inflige ses Dégâts dans 6 Zones
    base sunder wave delay ms [400]
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]
    MonsterLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 224–336
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	maximum_rage = 60
    	rage_decay_speed_+% = -100
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GemlingLegionnaire/GemlingLegionnaireAltGemMeleeRageNecropolis"] = {
        name = "Gemling Berserker",
        life = 2.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterLeapSlam",
            "GemlingSunder",
            "GemlingRageVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingSunder"] = {
        name = "Sunder of Earthbreaking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slams the ground, creating a wave of churning terrain that damages enemies in a sequence of areas in front of you. A number of enemies hit by the wave will release a shockwave, damaging other enemies around them. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "base_sunder_wave_delay_ms",
            "sunder_wave_max_steps",
            "sunder_shockwave_limit_per_cascade",
            "sunder_wave_delay_+%",
            "is_area_damage",
            "console_skill_dont_chase",
        },
        levels = {
            [1] = {0, -40, 400, 6, 3, -75, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GemlingRageVortex"] = {
        name = "Rage Vortex of Berserking",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Spin with a sword or axe to deal damage in an area around you. If you have at least 10 rage, create a ragestorm attached to you that repeatedly deals attack damage to enemies inside based on your attack speed. The ragestorm consumes rage at an accelerating rate, and ends if you run out.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "rage_storm_scaling_rage_hundred_times_base_cost",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "rage_slash_maximum_vortices",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
        },
        levels = {
            [1] = {300, 15, 1, 80, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Edit

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