Лунный разведчик
Гуманоид
Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Lunar Scout
SpectreY
AreaПлощадь Лунарис, Храм Лунарис — уровень 1, Храм Лунарис — уровень 2, Лаборатория вечных, Озеро Каландры
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Площадь Лунарис, Храм Лунарис — уровень 1: Лунный разведчик
  • Храм Лунарис — уровень 1, Храм Лунарис — уровень 2: Защитник Лунарис, Лунный разведчик, Избранник Лунарис
  • Площадь Лунарис: Лунный Заклинатель мороза, Лунный разведчик, Избранник Лунарис
  • Лаборатория вечных: Лунный архимаг, Лунный разведчик
  • Лаборатория вечных: Защитник Лунарис, Лунный разведчик
  • Лунный разведчик
  • Здоровье
    120%
    Броня
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Сопротивление
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierLunaris
    Уровень
    68
    Здоровье
    7,720
    Броня
    50,383
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    366
    Урон от чар
    366
    Точность
    290
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    10,255
    Ailment Threshold
    7,720
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    138
    Scorch
    24
    Sap
    67
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 293–439
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterIceShieldTriggered
    Spell, Buff, Totemable, Duration, TotemCastsAlone, Cold, Triggerable, NonHitChill, ElementalStatus, ChillingArea, AreaSpell, HasReservation
    Северная броня
    Время применения: 0.5 сек.
    Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
    Длительность вторичного эффекта: 6 секунд
    На 10% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
    На 10% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierLunaris"] = {
        name = "Lunar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterIceShieldTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShieldTriggered"] = {
        name = "Arctic Armour",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.NonHitChill] = true,
            [SkillType.ElementalStatus] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
            "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, -10, -10, 3000, 6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
    IdMonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsCold
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Лунный разведчик
    Гуманоид
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    Lunar Scout
    SpectreY
    AreaСумеречный храм
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • Сумеречный храм: Лунный Заклинатель мороза, Избранник Лунарис, Лунный разведчик
  • Сумеречный храм: Лунный архимаг, Лунный Заклинатель мороза, Лунный разведчик
  • Сумеречный храм: Избранник Лунарис, Защитник Лунарис, Лунный разведчик
  • Здоровье
    120%
    Броня
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Сопротивление
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierLunarisSchism
    Уровень
    71
    Здоровье
    10,539
    Броня
    63,828
    Уклонение
    5,260
    Энергетический щит
    0
    Damage
    438
    Урон от чар
    438
    Точность
    326
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    10,949
    Ailment Threshold
    10,539
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    189
    Scorch
    33
    Sap
    92
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 351–526
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterIceShieldTriggered
    Spell, Buff, Totemable, Duration, TotemCastsAlone, Cold, Triggerable, NonHitChill, ElementalStatus, ChillingArea, AreaSpell, HasReservation
    Северная броня
    Время применения: 0.5 сек.
    Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
    Длительность вторичного эффекта: 6 секунд
    На 10% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
    На 10% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierLunarisSchism"] = {
        name = "Lunar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterIceShieldTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShieldTriggered"] = {
        name = "Arctic Armour",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.NonHitChill] = true,
            [SkillType.ElementalStatus] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
            "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, -10, -10, 3000, 6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
    IdMonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsCold
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Лунный разведчик
    Гуманоид
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    Lunar Scout
    SpectreY
    AreaПортовый мост
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • Портовый мост: Защитник Лунарис, Избранник Лунарис, Лунный разведчик
  • Здоровье
    120%
    Броня
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Сопротивление
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierLunarisNewTeam
    Уровень
    60
    Здоровье
    4,438
    Броня
    26,562
    Уклонение
    3,556
    Энергетический щит
    0
    Damage
    243
    Урон от чар
    243
    Точность
    211
    Attack Time
    1.305
    Опыт
    8,265
    Ailment Threshold
    4,438
    Chill
    14
    Shock
    14
    Brittle
    79
    Scorch
    14
    Sap
    39
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 195–292
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.305 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterIceShieldTriggered
    Spell, Buff, Totemable, Duration, TotemCastsAlone, Cold, Triggerable, NonHitChill, ElementalStatus, ChillingArea, AreaSpell, HasReservation
    Северная броня
    Время применения: 0.5 сек.
    Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
    Длительность вторичного эффекта: 6 секунд
    На 10% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
    На 10% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierLunarisNewTeam"] = {
        name = "Lunar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterIceShieldTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShieldTriggered"] = {
        name = "Arctic Armour",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.NonHitChill] = true,
            [SkillType.ElementalStatus] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
            "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, -10, -10, 3000, 6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
    IdMonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsCold
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock