SpectreY
AreaФлигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Испытание пылающей яростью, Испытание крутящимся страхом, Испытание пронзающей истиной, Испытание томительной болью
Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
Здоровье
108%
Ailment Threshold
108%
Сопротивление
0 40 0 0
Damage
180%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
Опыт
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy1Labyrinth
Уровень
75
Здоровье
14,573
Броня
49,865
Уклонение
6,029
Энергетический щит
0
Damage
1,020
Урон от чар
1,020
Точность
381
Attack Time
2.4
Опыт
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 714–1326
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.4 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
Перезарядка: 4.5 сек.
Базовая длительность - 0.75 секунд(-ы)
MonsterWaitVeryShort
Перезарядка: 1 сек.
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy1Labyrinth"] = {
    name = "Rotting Contender",
    life = 1.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.4,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterWaitVeryShort",
        "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
undead description [1]
IdMonsterNecromancerRaisable
FamilyMonsterNecromancerRaisable
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    AreaФлигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Испытание пылающей яростью, Испытание крутящимся страхом, Испытание пронзающей истиной, Испытание томительной болью
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
    Здоровье
    108%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    0 40 0 0
    Damage
    180%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy2Labyrinth
    Уровень
    75
    Здоровье
    14,573
    Броня
    49,865
    Уклонение
    6,029
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,020
    Урон от чар
    1,020
    Точность
    381
    Attack Time
    2.4
    Опыт
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 714–1326
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.4 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    Перезарядка: 4.5 сек.
    Базовая длительность - 0.75 секунд(-ы)
    MonsterWaitVeryShort
    Перезарядка: 1 сек.
    Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy2Labyrinth"] = {
        name = "Rotting Contender",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.4,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterWaitVeryShort",
            "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShort",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    AreaФлигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Флигель лазарета, Флигель лазарета, Коридоры лазарета, Коридоры лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Залы лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Атриум лазарета, Испытание пылающей яростью, Испытание крутящимся страхом, Испытание пронзающей истиной, Испытание томительной болью
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
    Здоровье
    108%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    0 40 0 0
    Damage
    180%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy3Labyrinth
    Уровень
    75
    Здоровье
    14,573
    Броня
    49,865
    Уклонение
    6,029
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,020
    Урон от чар
    1,020
    Точность
    381
    Attack Time
    2.4
    Опыт
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 714–1326
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.4 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    Перезарядка: 4.5 сек.
    Базовая длительность - 0.75 секунд(-ы)
    MonsterWaitVeryShort
    Перезарядка: 1 сек.
    Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy3Labyrinth"] = {
        name = "Rotting Contender",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.4,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterWaitVeryShort",
            "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShort",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable