SpectreY
AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
Vida
108%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
108%
Resistência
0 40 0 0
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
Experiência
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy1Labyrinth
Nível
75
Vida
14,573
Armadura
74,798
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
1,020
Dano Mágico
1,020
Precisão
381
Attack Time
2.4
Experiência
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 714–1326
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.4 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
Recarga: 4.5 seg
Duração base é de 0.75 segundos
MonsterWaitVeryShort
Recarga: 1 seg
Duração base é de 0.5 segundos

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy1Labyrinth"] = {
    name = "Rotting Contender",
    life = 1.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.4,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterWaitVeryShort",
        "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
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    },
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    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    hidden = true,
    color = 4,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
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    },
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    },
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        "base_skill_effect_duration",
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    levels = {
        [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
undead description [1]
IdMonsterNecromancerRaisable
FamilyMonsterNecromancerRaisable
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
    Vida
    108%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    108%
    Resistência
    0 40 0 0
    Damage
    180%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy2Labyrinth
    Nível
    75
    Vida
    14,573
    Armadura
    74,798
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    1,020
    Dano Mágico
    1,020
    Precisão
    381
    Attack Time
    2.4
    Experiência
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 714–1326
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.4 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    Recarga: 4.5 seg
    Duração base é de 0.75 segundos
    MonsterWaitVeryShort
    Recarga: 1 seg
    Duração base é de 0.5 segundos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy2Labyrinth"] = {
        name = "Rotting Contender",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
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    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
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        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShort",
        hidden = true,
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
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        levels = {
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    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
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    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy3Labyrinth
    Nível
    75
    Vida
    14,573
    Armadura
    74,798
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    1,020
    Dano Mágico
    1,020
    Precisão
    381
    Attack Time
    2.4
    Experiência
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
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    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
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    Base Damage: 714–1326
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    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
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    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    Recarga: 4.5 seg
    Duração base é de 0.75 segundos
    MonsterWaitVeryShort
    Recarga: 1 seg
    Duração base é de 0.5 segundos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy3Labyrinth"] = {
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        life = 1.08,
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
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