썩어가는 도전가
언데드
지역: 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험
undead description [1]
Rotting Contender
Spectre | Y |
---|---|
Area | 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험 |
Tags | flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie |
생명력
108%
Ailment Threshold
108%
저항
0 40 0 0
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
경험치
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy1Labyrinth
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
75
생명력
14,573
방어도
49,865
회피
6,029
에너지 보호막
0
Damage
1,020
주문 피해
1,020
정확도
381
Attack Time
2.4
경험치
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 714–1326
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.4 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
재사용 대기시간: 4.5 초
기본 지속시간 0.75초
MonsterWaitVeryShort
재사용 대기시간: 1 초
기본 지속시간 0.5초
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Revive" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy1Labyrinth"] = { name = "Rotting Contender", life = 1.08, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.4, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterWaitVeryShort", "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShort"] = { name = "MonsterWaitVeryShort", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = { name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
undead description [1]
Id | MonsterNecromancerRaisable |
---|---|
Family | MonsterNecromancerRaisable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | necromancer_raisable |
썩어가는 도전가
언데드
지역: 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험
undead description [1]
Rotting Contender
Spectre | Y |
---|---|
Area | 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험 |
Tags | flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie |
생명력
108%
Ailment Threshold
108%
저항
0 40 0 0
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
경험치
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy2Labyrinth
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
75
생명력
14,573
방어도
49,865
회피
6,029
에너지 보호막
0
Damage
1,020
주문 피해
1,020
정확도
381
Attack Time
2.4
경험치
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 714–1326
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.4 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
재사용 대기시간: 4.5 초
기본 지속시간 0.75초
MonsterWaitVeryShort
재사용 대기시간: 1 초
기본 지속시간 0.5초
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Revive" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy2Labyrinth"] = { name = "Rotting Contender", life = 1.08, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.4, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterWaitVeryShort", "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShort"] = { name = "MonsterWaitVeryShort", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = { name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
undead description [1]
Id | MonsterNecromancerRaisable |
---|---|
Family | MonsterNecromancerRaisable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | necromancer_raisable |
썩어가는 도전가
언데드
지역: 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험
undead description [1]
Rotting Contender
Spectre | Y |
---|---|
Area | 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 별관, 요양원 별관, 요양원 통로, 요양원 통로, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 복도, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 요양원 안마당, 불타는 격노의 시험, 몰아치는 공포의 시험, 사무치는 진실의 시험, 지속되는 고통의 시험 |
Tags | flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie |
생명력
108%
Ailment Threshold
108%
저항
0 40 0 0
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
경험치
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy3Labyrinth
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
75
생명력
14,573
방어도
49,865
회피
6,029
에너지 보호막
0
Damage
1,020
주문 피해
1,020
정확도
381
Attack Time
2.4
경험치
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 714–1326
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.4 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
재사용 대기시간: 4.5 초
기본 지속시간 0.75초
MonsterWaitVeryShort
재사용 대기시간: 1 초
기본 지속시간 0.5초
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Revive" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy3Labyrinth"] = { name = "Rotting Contender", life = 1.08, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.3, attackTime = 2.4, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterWaitVeryShort", "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShort"] = { name = "MonsterWaitVeryShort", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = { name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
undead description [1]
Id | MonsterNecromancerRaisable |
---|---|
Family | MonsterNecromancerRaisable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | necromancer_raisable |