SpectreY
Areaส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, บททดสอบความเดือดดาลอันลุกโชน, บททดสอบความกลัวอันหมุนวน, บททดสอบความจริงอันทิ่มแทง, บททดสอบความเจ็บปวดอันยืนยง
Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
พลังชีวิต
108%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
0 40 0 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
2.4 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
90%
Model Size
100%
Type
Zombie
Metadata
ZombieMoldy1Labyrinth
เลเวล
75
พลังชีวิต
14,573
ค่าเกราะ
49,865
การหลบหลีก
6,029
โล่พลังงาน
0
Damage
1,020
ความเสียหายเวท
1,020
ความแม่นยำ
381
Attack Time
2.4
ค่าประสบการณ์
10,624
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 714–1326
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.4 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
คูลดาวน์: 4.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.75 วินาที
MonsterWaitVeryShort
คูลดาวน์: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy1Labyrinth"] = {
    name = "Rotting Contender",
    life = 1.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 2.4,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterWaitVeryShort",
        "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
    name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
undead description [1]
IdMonsterNecromancerRaisable
FamilyMonsterNecromancerRaisable
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    Areaส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, บททดสอบความเดือดดาลอันลุกโชน, บททดสอบความกลัวอันหมุนวน, บททดสอบความจริงอันทิ่มแทง, บททดสอบความเจ็บปวดอันยืนยง
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
    พลังชีวิต
    108%
    Ailment Threshold
    108%
    ค่าต้านทาน
    0 40 0 0
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy2Labyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    14,573
    ค่าเกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,020
    ความเสียหายเวท
    1,020
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    2.4
    ค่าประสบการณ์
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 714–1326
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.4 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    คูลดาวน์: 4.5 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.75 วินาที
    MonsterWaitVeryShort
    คูลดาวน์: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy2Labyrinth"] = {
        name = "Rotting Contender",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.4,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterWaitVeryShort",
            "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShort",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    SpectreY
    Areaส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, บททดสอบความเดือดดาลอันลุกโชน, บททดสอบความกลัวอันหมุนวน, บททดสอบความจริงอันทิ่มแทง, บททดสอบความเจ็บปวดอันยืนยง
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement, zombie
    พลังชีวิต
    108%
    Ailment Threshold
    108%
    ค่าต้านทาน
    0 40 0 0
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    2.4 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    90%
    Model Size
    100%
    Type
    Zombie
    Metadata
    ZombieMoldy3Labyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    14,573
    ค่าเกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,020
    ความเสียหายเวท
    1,020
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    2.4
    ค่าประสบการณ์
    10,624
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 714–1326
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.4 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown
    คูลดาวน์: 4.5 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.75 วินาที
    MonsterWaitVeryShort
    คูลดาวน์: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ZombieDismember/ZombieMoldy3Labyrinth"] = {
        name = "Rotting Contender",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 2.4,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterWaitVeryShort",
            "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShort"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShort",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown"] = {
        name = "MonsterWaitVeryShortWithLongerCooldown",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {750, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable