Синтез Base Уникальный /13
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) ко всем характеристикам
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(40–60)% увеличение урона от холода под действием Вестника льда
(40–60)% увеличение урона от огня под действием Вестника пепла
10% увеличение эффективности удержания маны Вестниками
+1% к максимальному сопротивлению холоду под действием Вестника льда
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) к силе
Добавляет от (20–25) до (26–35) урона от огня
+(20–30)% к сопротивлению огню
При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) к ловкости
Добавляет от (20–25) до (26–35) урона от холода
+(20–30)% к сопротивлению холоду
При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) ко всем характеристикам
Добавляет от (8–10) до (13–15) физического урона
+(350–400) к броне
При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника
[Random Herald of Purity modifier]
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) ко всем характеристикам
Добавляет от (15–20) до (21–30) урона хаосом
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника
[Random Herald of Agony modifier]
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) к интеллекту
Добавляет от 1 до (48–60) урона от молнии
+(20–30)% к сопротивлению молнии
При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника
[Random Herald of Thunder modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 к требованиям к силе и интеллекту
(180–230)% увеличение энергетического щита
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
+10 максимуму божественных зарядов
Дарует божественный заряд при нанесении удара
Вы получаете Божественность на 10 секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения
Ближайшие враги не могут наносить критические удары
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) ко всем характеристикам
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
Ближайшие союзники имеют 1% шанс блокировать урон от атак за каждые 100 вашей силы
Ближайшие союзники получают +(6–8)% к множителю критического удара за каждые 100 вашей ловкости
Ближайшие союзники получают (2–4)% повышение скорости сотворения чар за каждые 100 вашего интеллекта
2% увеличение эффективности удержания маны умениями за каждые 250 суммы характеристик
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% повышение скорости сотворения чар
(15–20)% увеличение урона от холода за каждый 1% сопротивления холоду свыше 75%
(15–20)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) ко всем характеристикам
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
(6–10)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(15–25)% увеличение урона во время похищения
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) к уровню размещённых камней молнии
Вызывает срабатывание Эгиды молний 20 уровня, если экипирован
(1–20)% повышение скорости атаки
(1–20)% повышение скорости сотворения чар
(300–400)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(1–75) к максимуму маны
(1–20)% повышение скорости передвижения
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой
25% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся 4 секунд(-ы)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют со 100% усилением эффекта)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% увеличение постепенного урона
(250–300)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению молнии
Убитых вами врагов поражает шок
Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)

Community Wiki

Edit

Synthesised item

Synthesised items were introduced in the Synthesis league, in which they could be crafted by combining three Fractured items in the Synthesiser. The resulting item was a new item base with special implicit mods based on the mods of the items used.

Currently, there are four ways to acquire Synthesised items as core game mechanic:

Mechanics

  • Synthesised items are special item bases with one to three Synthesis implicit mods. Except the implicit, Synthesised basetype has the same Defences, APS or damage values as the normal base, as well as Attribute requirements. They also have "Synthesised" as a prefix of their name, as well as in front and at the back of their name.
  • Synthesised items can be enchanted which doesn't affect implicits. However, corrupted implicits may replace Synthesis implicits after corrupting an item.
  • Synthesised base could not be turned into a unique item using an Orb of Chance. Synthesised unique item are dropped from Synthesis unique maps only. Normal unique items did not have Synthesised variant.
  • Since Fractured items did not drop with an influence, it was impossible to create influenced synthesised items. Also, players cannot use Elderslayer's Exalted Orb on Synthesised items.
  • Synthesised items cannot have a fractured mod.
  • Synthesised items cannot be infuenced.

Synthesis process

Current

Harvesting Namharim, Born of Night allows crafting which transforms items into Synthesised items: the original base changes into corresponding Synthesised base, random Synthesis implicits are added and if any implicits were present on the orignal item they are removed. Synthesised items cannot have influences.

Synthesis league

To create a synthesised item, players needed to use three Rare/Unique fractured items in the Synthesiser. The Synthesiser would then create a synthesised item with implicit modifiers based on all the modifiers of the items used, not just the fractured mods.

  • The item base will be one of the three items used, chosen randomly. If a unique item is used, that one will be used as the base item.
  • The item level of the base will the equal to the highest item level of the fractured items.
  • Total quality of the synthesised item will be the average of all three fractured items.

Synthesized implicits can be targeted:

  • The number of implicit mods is based on the number of fractured mods. It selects from the range of the number of implicit mods on the items and chooses randomly.

    • Example A: [1+2+2]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 2. This means the final item can have 1 or 2 implicits.
    • Example B: [1+1+3]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 3. This means the final item can have 1, 2, or 3 implicits.
  • Every mod on each item contributes to the new implicit, including corrupted mods. This also includes hybrid mods, where each modifier will weigh in towards the implicit.

  • Multiple tiers of thresholds result in different implicit outcomes and item base type.

    • Ex. The #% increased Light Radius explicit mods results in an 10% increased Light Radius implicit if the sum of all #% increased Light Radius is 1 to 20. At 21 to 30, it results in a 12% increased Light Radius implicit. At 36 to 100, for one-handed weapons, it can result in either 15% increased Light Radius or Killed Enemies Explode, dealing 3% of their Life as Physical Damage. For helmets, it can result in either 15% increased Light Radius or +1 to Level of Socketed Gems.
  • Identical synthesised mods from different sources exlcude each other. This can be used to generate a garantueed implicit from purely non-fractured mod sources.

    • Example: #% increased Movement Speed and You have Onslaught during Soul Gain Prevention both generate the #% increased Movement Speed implicit. If there are three boots with both of these as fractured mods, you could craft +# to maximum Life on the the fractured boots to get up +19 to maximum Life as second implicit on the synthesized boots.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.