シンセシス Base ユニーク /13 ⍟
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)

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Synthesised item

Synthesised items were introduced in the Synthesis league, in which they could be crafted by combining three Fractured items in the Synthesiser. The resulting item was a new item base with special implicit mods based on the mods of the items used.

Currently, there are four ways to acquire Synthesised items as core game mechanic:

Mechanics

  • Synthesised items are special item bases with one to three Synthesis implicit mods. Except the implicit, Synthesised basetype has the same Defences, APS or damage values as the normal base, as well as Attribute requirements. They also have "Synthesised" as a prefix of their name, as well as in front and at the back of their name.
  • Synthesised items can be enchanted which doesn't affect implicits. However, corrupted implicits may replace Synthesis implicits after corrupting an item.
  • Synthesised base could not be turned into a unique item using an Orb of Chance. Synthesised unique item are dropped from Synthesis unique maps only. Normal unique items did not have Synthesised variant.
  • Since Fractured items did not drop with an influence, it was impossible to create influenced synthesised items. Also, players cannot use Elderslayer's Exalted Orb on Synthesised items.
  • Synthesised items cannot have a fractured mod.
  • Synthesised items cannot be infuenced.

Synthesis process

Current

Harvesting Namharim, Born of Night allows crafting which transforms items into Synthesised items: the original base changes into corresponding Synthesised base, random Synthesis implicits are added and if any implicits were present on the orignal item they are removed. Synthesised items cannot have influences.

Synthesis league

To create a synthesised item, players needed to use three Rare/Unique fractured items in the Synthesiser. The Synthesiser would then create a synthesised item with implicit modifiers based on all the modifiers of the items used, not just the fractured mods.

  • The item base will be one of the three items used, chosen randomly. If a unique item is used, that one will be used as the base item.
  • The item level of the base will the equal to the highest item level of the fractured items.
  • Total quality of the synthesised item will be the average of all three fractured items.

Synthesized implicits can be targeted:

  • The number of implicit mods is based on the number of fractured mods. It selects from the range of the number of implicit mods on the items and chooses randomly.

    • Example A: [1+2+2]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 2. This means the final item can have 1 or 2 implicits.
    • Example B: [1+1+3]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 3. This means the final item can have 1, 2, or 3 implicits.
  • Every mod on each item contributes to the new implicit, including corrupted mods. This also includes hybrid mods, where each modifier will weigh in towards the implicit.

  • Multiple tiers of thresholds result in different implicit outcomes and item base type.

    • Ex. The #% increased Light Radius explicit mods results in an 10% increased Light Radius implicit if the sum of all #% increased Light Radius is 1 to 20. At 21 to 30, it results in a 12% increased Light Radius implicit. At 36 to 100, for one-handed weapons, it can result in either 15% increased Light Radius or Killed Enemies Explode, dealing 3% of their Life as Physical Damage. For helmets, it can result in either 15% increased Light Radius or +1 to Level of Socketed Gems.
  • Identical synthesised mods from different sources exlcude each other. This can be used to generate a garantueed implicit from purely non-fractured mod sources.

    • Example: #% increased Movement Speed and You have Onslaught during Soul Gain Prevention both generate the #% increased Movement Speed implicit. If there are three boots with both of these as fractured mods, you could craft +# to maximum Life on the the fractured boots to get up +19 to maximum Life as second implicit on the synthesized boots.

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