Synthesis Base Único /13
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano Físico
+(350–400) de Armadura
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)

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Synthesised item

Synthesised items were introduced in the Synthesis league, in which they could be crafted by combining three Fractured items in the Synthesiser. The resulting item was a new item base with special implicit mods based on the mods of the items used.

Currently, there are four ways to acquire Synthesised items as core game mechanic:

Mechanics

  • Synthesised items are special item bases with one to three Synthesis implicit mods. Except the implicit, Synthesised basetype has the same Defences, APS or damage values as the normal base, as well as Attribute requirements. They also have "Synthesised" as a prefix of their name, as well as in front and at the back of their name.
  • Synthesised items can be enchanted which doesn't affect implicits. However, corrupted implicits may replace Synthesis implicits after corrupting an item.
  • Synthesised base could not be turned into a unique item using an Orb of Chance. Synthesised unique item are dropped from Synthesis unique maps only. Normal unique items did not have Synthesised variant.
  • Since Fractured items did not drop with an influence, it was impossible to create influenced synthesised items. Also, players cannot use Elderslayer's Exalted Orb on Synthesised items.
  • Synthesised items cannot have a fractured mod.
  • Synthesised items cannot be infuenced.

Synthesis process

Current

Harvesting Namharim, Born of Night allows crafting which transforms items into Synthesised items: the original base changes into corresponding Synthesised base, random Synthesis implicits are added and if any implicits were present on the orignal item they are removed. Synthesised items cannot have influences.

Synthesis league

To create a synthesised item, players needed to use three Rare/Unique fractured items in the Synthesiser. The Synthesiser would then create a synthesised item with implicit modifiers based on all the modifiers of the items used, not just the fractured mods.

  • The item base will be one of the three items used, chosen randomly. If a unique item is used, that one will be used as the base item.
  • The item level of the base will the equal to the highest item level of the fractured items.
  • Total quality of the synthesised item will be the average of all three fractured items.

Synthesized implicits can be targeted:

  • The number of implicit mods is based on the number of fractured mods. It selects from the range of the number of implicit mods on the items and chooses randomly.

    • Example A: [1+2+2]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 2. This means the final item can have 1 or 2 implicits.
    • Example B: [1+1+3]: Lowest fracture mod count is 1. Highest fracture mod count is 3. This means the final item can have 1, 2, or 3 implicits.
  • Every mod on each item contributes to the new implicit, including corrupted mods. This also includes hybrid mods, where each modifier will weigh in towards the implicit.

  • Multiple tiers of thresholds result in different implicit outcomes and item base type.

    • Ex. The #% increased Light Radius explicit mods results in an 10% increased Light Radius implicit if the sum of all #% increased Light Radius is 1 to 20. At 21 to 30, it results in a 12% increased Light Radius implicit. At 36 to 100, for one-handed weapons, it can result in either 15% increased Light Radius or Killed Enemies Explode, dealing 3% of their Life as Physical Damage. For helmets, it can result in either 15% increased Light Radius or +1 to Level of Socketed Gems.
  • Identical synthesised mods from different sources exlcude each other. This can be used to generate a garantueed implicit from purely non-fractured mod sources.

    • Example: #% increased Movement Speed and You have Onslaught during Soul Gain Prevention both generate the #% increased Movement Speed implicit. If there are three boots with both of these as fractured mods, you could craft +# to maximum Life on the the fractured boots to get up +19 to maximum Life as second implicit on the synthesized boots.

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