看守者 傳奇 /27
增加 60% 格擋恢復
增加 (170–250)% 護甲與閃避
反射 (200–300) 物理傷害給近戰攻擊者
復仇技能增加 (50–100)% 傷害
復仇技能變為可使用的持續時間增加 (50–100)%
造成傷害的復仇技能每 4 秒可使用一次
每秒回復 (1.2–1.6)% 生命
+(10–20) 全能力
全部召喚物技能寶石 +(1–2) 等級
每1來自非瓦爾技能的召喚物增加-2%全抗性
每1非瓦爾技能帶來的召喚物,增加(3–4)%全域防禦
召喚物獲得你50%的額外抗性
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(30–40) 最大生命
增加 (120–240)% 護甲
+(5–10)% 格擋率
被敵人擊殺的圖騰會轉為持續8秒的幽魂圖騰
幽魂圖騰使用的技能造成(40–50)%更少傷害
幽魂圖騰的上限為(3–5)
烈士意志
(幽魂圖騰無形、無法被傷害或選中、無法嘲諷敵人、且最大生命為1。它們不被視為圖騰,但影響圖騰的詞綴會同時影響幽魂圖騰。)
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
增加 40% 全域暴擊率
格擋時觸發 1 個插槽中的法術,冷卻時間為 0.25 秒
裝備於副手時有+(30–45)%機率格檔法術傷害
增加 (100–150)% 法術傷害
增加 (100–150)% 中毒傷害
擊中中毒時觸發法術
觸發法術造成的所有傷害都可以造成中毒
當敵人觸發你的陷阱時對其施加插槽內的咒術技能,
你無法使用插槽內的咒術技能
獲得等級 30君主意志技能
增加 400% 能力值需求
增加 (120–160)% 閃避與能量護盾
增加 (6–12)% 陷阱投擲速度
同時最多可以放置 (3–5) 個額外陷阱
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(16–24) 敏捷和智慧
+(6–10)% 壓抑法術傷害率
+(20–30) 敏捷和智慧
承受的 (50–100)% 壓抑法術傷害會穿透能量護盾
承受的 (50–100)% 壓抑法術傷害會補償為能量護盾
+(40–60) 最大能量護盾
+(40–60) 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 (1–7)% 智慧
減少 (-17–17)% 最大生命
增加 31% 技能消耗
每 10 點智慧 1(31–53) 法術閃電傷害
祭血術
(移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
增加 (5–7)% 全域防禦
獲得等級 30巢裔之捷技能
+(10–20)% 全部元素抗性
+(23–37)% 混沌抗性
增加 (350–650)% 護甲
(-50–-40)% 全部元素抗性
+(13–29)% 混沌抗性
承受 (15–30)% 擊中的元素傷害視為物理傷害
敵人擊中你的物理傷害是不幸的
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (160–200)% 護甲與閃避
召喚物增加 (20–30)% 移動速度
你每有1層護體,你的召喚物即有1%機率造成兩倍傷害
增加 (30–40)% 護體持續時間
召喚物增加 (6–12)% 攻擊速度
增加和減少召喚生命同時以他們數值的 15% 影響你
攻擊附加 (6–10)(16–22) 物理傷害
增加 (8–16)% 攻擊速度
增加 (80–120)% 護甲
每秒失去 (1–3) 層盛怒
每 5 層盛怒,承受 5% 更少傷害,至多 30%
最大盛怒層數減半
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+50 力量和敏捷
+200 智慧需求
增加 (200–300)% 物理傷害
增加 (10–16)% 攻擊速度
增加 (100–200)% 暴擊率
此武器暴擊不造成額外傷害
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得 1 種隨機神殿增益效果 30
每 2 點智慧 +1 最大魔力
增加 (30–50)% 火焰傷害
此武器攻擊附加等同於 (8–12)% 玩家最大生命值的火焰傷害
每層盛怒同時給予 +2% 火焰持續傷害加成
盛怒達到最大層數時,附近敵人有火焰曝曬
增加(-5–5)最大怒氣
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (150–230)% 護甲
+(25–35)% 全部元素抗性
增加 50% 照亮範圍
連結技能可以瞄準傷害型召喚物
你連結的召喚物造成(65–75)%更少傷害
在擊殺稀有怪物時,一名被連結的隨機召喚物會獲得其詞綴60
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (5–9)(13–18) 物理傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
格擋率很不幸
每次盾牌攻擊擊中的第一個目標時,將視為格檔其攻擊傷害
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+2% 最大混沌抗性
無法骰出非混沌類型的詞綴
+(7–13) 全能力
附加 (7–11)(17–23) 混沌傷害
+(13–29)% 混沌抗性
增加光環技能 (20–30)% 範圍效果
減少 (20–35)% 技能的保留效用
增加和減少混沌傷害同時以 (10–15)% 它們的值
套用至混沌技能的光環效果
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (15–25)% 元素傷害
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰冷抗性
+(5–30)% 閃電抗性
增加 (6–12)% 攻擊與施放速度
增加 (10–20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加易碎
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
增加 (15–25)% 元素傷害
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰冷抗性
+(5–30)% 閃電抗性
增加 (6–12)% 攻擊與施放速度
增加 (10–20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加殘喘
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
增加 (15–25)% 元素傷害
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰冷抗性
+(5–30)% 閃電抗性
增加 (6–12)% 攻擊與施放速度
增加 (10–20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加焦灼
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
+2% 最大閃電抗性
無法骰出非閃電類型的詞綴
+(15–25) 智慧
附加 (1–2)(43–56) 閃電傷害
+(20–30)% 閃電抗性
增加光環技能 (20–30)% 範圍效果
減少 (20–35)% 技能的保留效用
增加和減少閃電傷害同時以 (10–15)% 它們的值
套用至閃電技能的光環效果
+2% 最大冰冷抗性
無法骰出非冰冷類型的詞綴
+(15–25) 敏捷
附加 (8–12)(18–26) 冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加光環技能 (20–30)% 範圍效果
減少 (20–35)% 技能的保留效用
增加和減少冰冷傷害同時以 (10–15)% 它們的值
套用至冰冷技能的光環效果
3% 額外物理傷害減免
無法骰出非物理類型的詞綴
+(15–25) 力量
附加 (8–12)(14–20) 物理傷害
增加 (20–30)% 護甲
增加光環技能 (20–30)% 範圍效果
減少 (20–35)% 技能的保留效用
增加和減少物理傷害同時以 (10–15)% 它們的值
套用至物理技能的光環效果
+2% 最大火焰抗性
無法骰出非火焰類型的詞綴
+(15–25) 力量
附加 (10–14)(26–34) 火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
增加光環技能 (20–30)% 範圍效果
減少 (20–35)% 技能的保留效用
增加和減少火焰傷害同時以 (10–15)% 它們的值
套用至火焰技能的光環效果
增加 (17–21)% 法術傷害
增加 (31–43)% 混沌傷害
增加 (7–13)% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +1
(5–7)秒內,混沌技能擊中可造成最多 15 凋零減益效果
目標非滿血時無法對其造成凋零
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (150–200)% 恢復量
(40–60)% 更少持續時間
每次使用增加 (200–300)% 充能
使用時扣除 (10–15)% 的生命
使用時開始充能能量護盾
效果持續時間,能量護盾充能不會因傷害而延遲
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
當該武器擊中並冰凍目標時
觸發 1 個插槽中的法術,有 0.25 秒冷卻時間
附加 (164–204)(250–300) 冰冷傷害
附加 (163–199)(241–293) 混沌傷害
增加 (20–30)% 攻擊速度
你的混沌傷害可以造成冰凍
戰法
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
攻擊附加 (3–4)(10–14) 物理傷害
+(25–40) 力量和敏捷
攻擊附加 (8–12)(18–24) 物理傷害
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率穿刺敵人
減少 (25–40)% 穿刺持續時間
近戰擊中有(45–60)%機率使最強力的穿刺持續額外1次擊中
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
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