Keepers Unique /27
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(170–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie (200–300) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Aptitudes de Riposte ont (50–100)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Représailles ont (50–100)% d'Augmentation de Durée d'utilisation
Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) à tous les Attributs
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
-2% à toutes les Résistances par Créature émanant de vos Aptitudes non vaal
(3–4)% d'Augmentation des Défenses par Créature émanant de vos Aptitudes non vaal
Les Créatures gagnent des Résistances supplémentaires équivalentes à 50% de vos Résistances
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(30–40) de Vie maximale
(120–240)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10)% de Chances de bloquer
Les Totems qui devraient être tués par des Ennemis deviennent des Totems Spectraux pendant 8 secondes à la place
Les Aptitudes utilisées par les Totems Spectraux ont (40–50)% de Perte de Dégâts
Maximum de (3–5) Totems spectraux
Posture inflexible
(Les Totems spectraux ont 1 de Vie maximale, ne peuvent pas être endommagés ni ciblés, et ne peuvent pas Provoquer les ennemis. Ils ne sont plus considérés comme des Totems, mais les Modificateurs qui affectent les Totems affectent également les Totems spectraux)
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Bloquez, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(30–45)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en étant dans la Main secondaire
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Les Sorts Déclenchés Empoisonnent au Toucher
Tous les Dégâts des Sorts Déclenchés peuvent Empoisonner
Vous ne pouvez pas lancer les Aptitudes de Calamité Enchâssées
Vous infligez les Calamités Enchâssées aux Ennemis qui déclenchent vos Pièges
Vous infligez les Calamités Enchâssées aux Ennemis qui déclenchent vos Pièges
Octroie l'Aptitude Volonté des Seigneurs (Niveau 30)
400% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(120–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Permet de placer jusqu'à (3–5) Pièges supplémentaires à la fois
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(6–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(20–30) de Dextérité et d'Intelligence
(50–100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis traversent le Bouclier d'énergie
(50–100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Vie maximale
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(1–7)% d'Augmentation de l'Intelligence
(-17–17)% de Réduction de la Vie maximale
31% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
1 à (31–53) Dégâts de foudre des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(5–7)% d'Augmentation des Défenses Globales
Octroie l'Aptitude Héraut de la Ruche (Niveau 30)
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
+(23–37)% à la Résistance au chaos
(350–650)% d'Augmentation de l'Armure
(-50–-40)% à toutes les Résistances élémentaires
+(13–29)% à la Résistance au chaos
(15–30)% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Les Dégâts physiques au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 1% de chances d'infliger des Dégâts doublés par cumul de Renforcement vous affectant
(30–40)% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
Les Créatures ont (6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale des Créatures vous affectent également, à 15% de leurs valeurs
Ajoute (6–10) à (16–22) Dégâts physiques aux Attaques
(8–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
Vous perdez (1–3) de Rage par seconde
5% de Perte de Dégâts subis tous les 5 de Rage, jusqu'à un maximum de 30%
Votre Rage maximale est divisée par deux
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+50 de Force et de Dextérité
+200 d'Intelligence requise
(200–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Coups critiques avec cette Arme n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel pendant 30 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont des Dégâts de feu supplémentaires équivalents à (8–12)% de la Vie maximale du Joueur
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur des Dégâts de feu sur la Durée
Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu tant que vous êtes au maximum de Rage
(-5–5) de Rage maximale
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(150–230)% d'Augmentation de l'Armure
+(25–35)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
Vos Créatures Liées ont (65–75)% de Perte de Dégâts
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, une Créature Liée aléatoire gagne ses modificateurs pendant 60 secondes
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–9) à (13–18) Dégâts physiques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vos chances de Bloquer sont Défavorables
La première cible Touchée par chaque Attaque au bouclier est considérée comme ayant eu ses Dégâts d'Attaque Bloqués
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
+2% à la Résistance au chaos maximale
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que chaos
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que chaos
+(7–13) à tous les Attributs
Ajoute (7–11) à (17–23) Dégâts de chaos
+(13–29)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20–35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de chaos s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de chaos à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de chaos à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(5–30)% à la Résistance au feu
+(5–30)% à la Résistance au froid
+(5–30)% à la Résistance à la foudre
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(10–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Les Aptitudes prismatiques Fragilisent toujours au Toucher
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(5–30)% à la Résistance au feu
+(5–30)% à la Résistance au froid
+(5–30)% à la Résistance à la foudre
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(10–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Les Aptitudes prismatiques Amoindrissent toujours au Toucher
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(5–30)% à la Résistance au feu
+(5–30)% à la Résistance au froid
+(5–30)% à la Résistance à la foudre
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(10–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Les Aptitudes prismatiques Calcinent toujours au Toucher
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
+2% à la Résistance à la foudre maximale
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que foudre
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que foudre
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute (1–2) à (43–56) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20–35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de foudre s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de foudre à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de foudre à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
+2% à la Résistance au froid maximale
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que froid
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que froid
+(15–25) de Dextérité
Ajoute (8–12) à (18–26) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20–35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de froid s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de froid à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de froid à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que physiques
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que physiques
+(15–25) de Force
Ajoute (8–12) à (14–20) Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20–35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts physiques s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes physiques à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes physiques à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
+2% à la Résistance au feu maximale
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que feu
L'artisanat ne peut pas choisir de Modificateurs de Dégâts d'un autre type que feu
+(15–25) de Force
Ajoute (10–14) à (26–34) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20–35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de feu s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de feu à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de feu à (10–15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(31–43)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(7–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +1 Niveaux
Les Aptitudes de chaos infligent jusqu'à 15 Effets néfastes de Flétrissure au Toucher, pour (5–7) secondes
Vous ne pouvez pas infliger Flétrissure aux cibles dont la Vie n'est pas Pleine
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(150–200)% d'Augmentation du Montant Récupéré
(40–60)% de Perte de Durée
(200–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire (10–15)% de la Vie à l'Utilisation
Démarre la Recharge du Bouclier d'énergie à l'Utilisation
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas retardée par les Dégâts pendant cet Effet
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Déclenche un Sort Enchâssé lorsqu'une Touche issue de cette
Arme Gèle une Cible, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Arme Gèle une Cible, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Ajoute (164–204) à (250–300) Dégâts de froid
Ajoute (163–199) à (241–293) Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vos Dégâts de chaos peuvent Geler
Mage de bataille
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
+(25–40) de Force et de Dextérité
Ajoute (8–12) à (18–24) Dégâts physiques aux Attaques
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(25–40)% de Réduction de la Durée de l'Empalement
Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (45–60)% de chances de durer une Touche supplémentaire
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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3.27Keepers
dès maintenant ! Keepers dès maintenant ! Patchnotes Défis Gemme Unique Objet Breach Greffons L'Arbre de la genèse L'Arbre de la genèse Calc Foulborn Bloodline Ascendancy class Ailith, Première des Gardiens Merchant's Tab
Objet Glande cérébrale de Ruchené Fragment solitaire Fragment révérencieux Fragment traumatique Don de la matrice grandissant Don de la matrice somptueux Don de la matrice antique Don de la matrice mystérieux Don de la matrice approvisionnant Greffon de chair Greffon d'Uul écrasant Greffon d'Uul piquant Greffon d'Uul empalant Greffon d'Uul renforçant Greffon de Xoph ardent Greffon de Xoph éruptif Greffon de Xoph mande-flammes Greffon de Xoph attisant Greffon d'Esh tempétueux Greffon d'Esh dupliquant Greffon d'Esh éreintant Greffon d'Esh secouant Greffon de Tul hurlant Greffon de Tul gelant Greffon de Tul invocateur Greffon de Tul protecteur Bague cryonique Bague enthalpique Bague informe Bague fugitive Bague organique Bague synaptique Baguette de fustigation Baguette cinétique Baguette somatique
Objet monétaire
Implant d'augmentation
Implant royal
Implant exalté
Implant instable
Orbe d'augmentation malgendré
Orbe exalté malgendré
Orbe royal malgendré
Gemmes Déluge incendiaire Orage Carapace somatique Fusillade cinétique Pluie cinétique Mur de force Pluie cinétique de l'Impact Soutien : Rafale de vent Soutien : Foudre vivante Soutien : Instabilité cinétique Retour à la poussière Jaillissement de chair Désir violent Tendre étreinte Cœur de flamme Son Message ardent Appel du bûcher Le Vent gris hurle Anneau de lumière Silhouette scintillante Empoignement débilitant Tendons surchargés Danse dans le Blanc Chute de cristaux La Grande avalanche Calme conservateur
Unique Instinct amer La Nuance invisible Rancœur pourrissante Le Monarque sacré Main des Seigneurs Le Vent gris La Volonté de Tul La Volonté de Xoph La Volonté d'Esh La Volonté d'Uul-Netol La Volonté brisée Unité désunie Aile de la wyverne Le Mammouth encagé Amalgos Refuge dans l'isolement Le Charlatant doré Calamépine Souvenirs oppressants La Cloche du Monastère La Chasse de Rigwald Potentiel de Jiquani Subsistance de la non-lumière Lamentation des lâches Phylactère d'eau de puits La Nuance invisible La Nuance invisible
























