キーパーズ ユニーク /27
ブロック復帰が60%増加する
アーマーおよび回避力が(170–250)%増加する
(200–300)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
報復スキルのダメージが(50–100)%増加する
報復スキルが使用可能になる持続時間が(50–100)%増加する
報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
全ての能力値 +(10–20)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(3–4)%増加する
ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(30–40)
アーマーが(120–240)%増加する
ブロック率 +(5–10)%
敵によってキルされるはずのトーテムは代わりに8秒間スペクトラルトーテムになる
スペクトラルトーテムによって使用されるスキルはダメージが(40–50)%低下する
スペクトラルトーテムの最大数 (3–5)
アンウェイバリングスタンス
(スペクトラルトーテムは実体を持たず、対象となることがなく、ダメージを受けることもなく、1の最大ライフを持ち、敵を挑発することができない。召喚したトーテムとして見なされなくなるが、トーテムに影響するモッドはスペクトラルトーテムにも影響する)
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
ブロックした時にソケットされたスペルをトリガーする、クールダウンは0.25秒
オフハンドに装備中にスペルブロック率 +(30–45)%
スペルダメージが(100–150)%増加する
毒ダメージが(100–150)%増加する
トリガーされたスペルはヒット時に毒を付与する
トリガーされたスペルによる全てのダメージで毒を付与できる
ソケットされた呪術呪いスキルを自分ではキャストできない
トラップを作動させた敵に対してソケットされた呪術を付与する
レベル30ウィルオブザーロードスキルを付与する
要求能力値が400%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–160)%増加する
トラップ投擲スピードが(6–12)%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大(3–5)個追加される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さおよび知性 +(16–24)
スペルダメージ抑制確率 +(6–10)%
器用さおよび知性 +(20–30)
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%をエナジーシールドとして回収する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(40–60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
知性が(1–7)%増加する
最大ライフが(-17–17)%減少する
スキルのコストが31%増加する
知性10ごとに1から(31–53)のスペル雷ダメージ
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
グローバル防御力が(5–7)%増加する
レベル30ヘラルドオブザハイヴスキルを付与する
全ての元素耐性 +(10–20)%
混沌耐性 +(23–37)%
アーマーが(350–650)%増加する
全ての元素耐性 (-50–-40)%
混沌耐性 +(13–29)%
ヒットによる元素ダメージの(15–30)%を物理ダメージとして受ける
プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンはプレイヤーの持つ堅牢化のスタックごとに1%の確率でダブルダメージを与える
堅牢化の持続時間が(30–40)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(6–12)%増加する
ミニオンの最大ライフの増減のモッドはその数値の15%がプレイヤーにも適用される
(6–10)から(16–22)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–16)%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
毎秒(1–3)の憤怒を失う
憤怒5ごとに受けるダメージが5%低下する、最大30%
憤怒の最大数が半分になる
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
筋力および器用さ +50
知性の装備条件 +200
物理ダメージが(200–300)%増加する
アタックスピードが(10–16)%増加する
クリティカル率が(100–200)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
レアまたはユニークの敵を倒した時にランダムなシュラインバフを30秒間獲得する
火ダメージが(30–50)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(8–12)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-5–5)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーが(150–230)%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
光半径が50%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
リンクの対象のミニオンが受けるダメージが(65–75)%低下する
レアモンスターをキルした時に、ランダムなリンクの対象のミニオンはそのモッドの全てを60秒間獲得する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
(5–9)から(13–18)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
ブロック確率が不運になる
盾アタックでそれぞれの対象への最初のヒットをアタックブロックしたと見なす
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
全ての能力値 +(7–13)
(7–11)から(17–23)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(13–29)%
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
混沌ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が混沌スキルによるオーラの効果にも適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
元素ダメージが(15–25)%増加する
火耐性 +(5–30)%
冷気耐性 +(5–30)%
雷耐性 +(5–30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10–20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15–25)%増加する
火耐性 +(5–30)%
冷気耐性 +(5–30)%
雷耐性 +(5–30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10–20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15–25)%増加する
火耐性 +(5–30)%
冷気耐性 +(5–30)%
雷耐性 +(5–30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10–20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
知性 +(15–25)
(1–2)から(43–56)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
雷ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
器用さ +(15–25)
(8–12)から(18–26)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
冷気ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が冷気スキルによるオーラの効果にも適用される
物理ダメージ軽減率が3%される
物理以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15–25)
(8–12)から(14–20)の物理ダメージを追加する
アーマーが(20–30)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
物理ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が物理スキルによるオーラの効果にも適用される
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15–25)
(10–14)から(26–34)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
火ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
スペルダメージが(17–21)%増加する
混沌ダメージが(31–43)%増加する
キャストスピードが(7–13)%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1
混沌スキルはヒット時に衰弱のデバフを最大15スタック(5–7)秒間付与する
フルライフ状態でない対象に衰弱のデバフを付与することができなくなる
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
回復量が(150–200)%増加する
持続時間が(40–60)%低下する
使用に必要なチャージ量が(200–300)%増加する
使用した時にライフの(10–15)%を取り除く
使用した時にエナジシールドリチャージを開始する
効果中はエナジシールドリチャージはダメージによって遅延しない
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
この武器によるヒットで対象を凍結させた時に
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
(164–204)から(250–300)の冷気ダメージを追加する
(163–199)から(241–293)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
混沌ダメージは凍結を付与できる
バトルメイジ
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25–40)
(8–12)から(18–24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が(25–40)%減少する
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(45–60)%の確率で追加で1回持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Edit

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