Protetores unico /27
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Armadura e Evasão aumentados em (170–250)%
Reflete (200–300) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em (50–100)%
Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis por um tempo (50–100)% maior
Habilidades de retaliação se tornam usáveis a cada 4 segundos
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
+(10–20) de todos Atributos
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
-2% a todas as resistências por lacaio de suas habilidades não vaal
Defesas aumentadas em (3–4)% por lacaio de suas habilidades não vaal
Lacaios ganham resistências adicionadas equivalente a 50% de suas resistências
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em (120–240)%
+(5–10)% de Chance de Bloqueio
Totens que seriam mortos pelos inimigos se tornam Totens Espectrais por 8 segundos
Habilidades usadas por Totens Espectrais causam -(40–50)% de dano
Máximo de (3–5) Totens Espectrais
Postura Inabalável
(Totens Espectrais têm 1 de vida máxima, não podem sofrer dano ou serem alvos e não podem provocar inimigos. Eles deixam de ser considerados totens, mas os modificadores que afetam totens também afetam Totens Espectrais)
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Ativa uma magia encaixada ao bloquear, com tempo de recarga de 0,25 segundo
+(30–45)% à chance de bloquear dano mágico enquanto na mão secundária
Dano Mágico aumentado em (100–150)%
Dano com Veneno aumentado em (100–150)%
Magias ativadas envenenam ao atingir
Todo o dano com magias ativadas podem envenenar
Você não pode lançar habilidades de feitiço de maldição encaixadas
Inflige maldições encaixadas em inimigos que ativam suas armadilhas
Concede a habilidade Vontade dos Lordes nível 30
Requisito de Nível aumentado em 400%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (6–12)%
Pode ter até (3–5) Armadilhas adicionais plantadas por vez
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Destreza e Inteligência
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido ignora o escudo de energia
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido é recuperado como escudo de energia
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Vida máxima
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Inteligência aumentada em (1–7)%
Vida máxima reduzida em (-17–17)%
Custo de Habilidades aumentado em 31%
Magias causam de 1 a (31–53) de dano elétrico a cada 10 de Inteligência
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Defesas Globais aumentadas em (5–7)%
Concede a habilidade Arauto da Colmeia nível 30
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+(23–37)% de Resistência a Caos
Armadura aumentada em (350–650)%
(-50–-40)% de todas Resistências Elementais
+(13–29)% de Resistência a Caos
(15–30)% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm 1% de chance de causar dano dobrado por Fortificação em você
Duração da Fortificação aumentada em (30–40)%
Lacaios possuem um aumento de (6–12)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e reduções à vida máxima de lacaio também se aplicam a você em 15% de seu valor
Adiciona (6–10) a (16–22) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–16)%
Armadura aumentada em (80–120)%
Perde (1–3) de Fúria por segundo
Menos 5% de dano sofrido por 5 de Fúria, até 30%
Fúria máxima é reduzida à metade
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+50 de Força e Destreza
+200 de Inteligência Requisitada
Dano Físico aumentado em (200–300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–16)%
Chance de Crítico aumentada em (100–200)%
Golpes críticos com esta arma não causam dano adicional
Ganha um bônus de altar aleatório por 30 segundos ao matar um inimigo raro ou único
Dano de Fogo aumentado em (30–50)%
Ataques com esta arma têm dano de fogo adicionado equivalente a (8–12)% da vida máxima do jogador
Cada Fúria também concede +2% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
Inimigos próximos têm Exposição ao Fogo se em Fúria máxima
(-5–5) à Fúria máxima
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Armadura aumentada em (150–230)%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
50% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
Seus lacaios conectados sofrem -(65–75)% de dano
Ao abater um monstro raro, um lacaio conectado aleatório ganha seus modificadores por 60 segundos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (5–9) a (13–18) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
Chance de Bloquear é Azarada
Conta como dano de ataque bloqueado do primeiro alvo atingido por cada ataque com escudo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+2% de Resistência a Caos máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de caos
+(7–13) de todos Atributos
Adiciona (7–11) a (17–23) de Dano de Caos
+(13–29)% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20–35)%
Aumentos e reduções de dano de caos também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de caos em (10–15)% de seu valor
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
+(5–30)% de Resistência a Fogo
+(5–30)% de Resistência a Gelo
+(5–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre infligem Fragilidade
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
+(5–30)% de Resistência a Fogo
+(5–30)% de Resistência a Gelo
+(5–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Esgotam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
+(5–30)% de Resistência a Fogo
+(5–30)% de Resistência a Gelo
+(5–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10–20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Abrasam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
+2% de Resistência a Raio máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam elétrico
+(15–25) de Inteligência
Adiciona (1–2) a (43–56) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20–35)%
Aumentos e reduções de dano elétrico também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades elétricas em (10–15)% de seu valor
+2% de Resistência a Gelo máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de frio
+(15–25) de Destreza
Adiciona (8–12) a (18–26) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20–35)%
Aumentos e reduções de dano de frio também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de frio em (10–15)% de seu valor
Redução de Dano Físico aumentada em 3%
Não gera modificadores de dano que não sejam físico
+(15–25) de Força
Adiciona (8–12) a (14–20) de Dano Físico
Armadura aumentada em (20–30)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20–35)%
Aumentos e reduções de dano físico também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades físicas em (10–15)% de seu valor
+2% de Resistência a Fogo máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (10–14) a (26–34) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20–35)%
Aumentos e reduções de dano de fogo também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de fogo em (10–15)% de seu valor
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Dano de Caos aumentado em (31–43)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–13)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Habilidades de caos causam até 15 penalidades de Atrofia ao atingir por (5–7) segundos
Não pode infligir Atrofia em alvos que não estejam com vida cheia
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Quantidade Recuperada aumentada em (150–200)%
(40–60)% menos Duração
Cargas aumentadas em (200–300)% por uso
Remove (10–15)% de vida quando usado
Inicia recarga do escudo de energia quando usado
Recarga do escudo de energia não é adiado por dano durante o efeito
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Ativa uma magia encaixada quando um acerto desta arma
congela um alvo, com tempo de recarga de 0,25 segundo
Adiciona (164–204) a (250–300) de Dano de Gelo
Adiciona (163–199) a (241–293) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
Seu Dano de Caos pode Congelar
Mago de Batalha
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(25–40) de Força e Destreza
Adiciona (8–12) a (18–24) de Dano Físico em Ataques
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Duração do Empalamento reduzida em (25–40)%
(45–60)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
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