Hüter einzigartig /27
60% beschleunigte Blockerholung
(170–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert (200–300) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen (50–100)% erhöhten Schaden
Gegenschlag-Fertigkeiten werden (50–100)% länger benutzbar
Gegenschlag-Fertigkeiten werden alle 4 Sekunden benutzbar
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
+(10–20) zu allen Attributen
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
-2% zu allen Widerständen pro Kreatur von Euren Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
(3–4)% erhöhte Defensiven pro Kreatur von Euren Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
Kreaturen erhalten zusätzliche Widerstände in Höhe von 50% Eurer Widerstände
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(30–40) zu maximalem Leben
(120–240)% erhöhte Rüstung
+(5–10)% Blockchance
Totems, die von Gegnern getötet würden, werden stattdessen für 8 Sekunde zu Spektraltotems
Von Spektraltotems benutzte Fertigkeiten verursachen (40–50)% weniger Schaden
Maximal (3–5) Spektraltotems
Unerschütterliche Haltung
(Spektrale Totems haben 1 maximales Leben, können keinen Schaden erleiden oder anvisiert werden, und können keine Gegner verspotten. Sie zählen nicht länger als Totems, aber Modifikatoren, die Totems beeinflussen, können auch Spektrale Totems beeinflussen)
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr blockt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(30–45)% Chance, Zauberschaden zu blocken während in der Nebenhand
(100–150)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Schaden mit Gift
Ausgelöste Zauber vergiften bei Treffer
Sämtlicher Schaden mit ausgelösten Zaubern kann vergiften
Ihr könnt keine eingefassten Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten wirken
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Gewährt die Fertigkeit 'Wille der Fürsten' Stufe 30
400% erhöhte Attributanforderungen
(120–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von (3–5) zusätzlichen Fallen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(6–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(20–30) zu Geschick und Intelligenz
(50–100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens umgehen den Energieschild
(50–100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(1–7)% erhöhte Intelligenz
(-17–17)% verringertes maximales Leben
31% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
1 bis (31–53) Blitz-Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(5–7)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Schwarms' Stufe 30
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(350–650)% erhöhte Rüstung
(-50–-40)% zu allen Elementarwiderständen
+(13–29)% zu Chaoswiderstand
Erleidet (15–30)% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Der physische Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig'
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 1% Chance, doppelten Schaden zu verursachen pro Verstärkung auf Euch
(30–40)% verlängerte Verstärkungsdauer
Kreaturen haben (6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Kreaturenlebens gelten zu 15% ihres Werts auch für Euch
Fügt Angriffen (6–10) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(8–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung
Verliert (1–3) Rausch pro Sekunde
5% weniger erlittener Schaden pro 5 Rausch, bis zu einem Maximum von 30%
Maximaler Rausch ist halbiert
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+50 zu Stärke und Geschick
+200 Intelligenz-Anforderung
(200–300)% erhöhter physischer Schaden
(10–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Kritische Treffer mit dieser Waffe verursachen keinen extra Schaden
Erhaltet eine zufällige Schreinstärkung für 30 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(30–50)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (8–12)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-5–5) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(150–230)% erhöhte Rüstung
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
50% vergrößerter Lichtradius
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
Eure verbundenen Kreaturen erleiden (65–75)% weniger Schaden
Beim Töten eines seltenen Monsters erhält eine zufällige verbundene Kreatur seine Modifikatoren für 60 Sekunden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–9) bis (13–18) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Chance, zu blocken, ist 'Ungünstig'
Zählt als würde der Angriffsschaden vom ersten getroffenen Ziel mit jedem Schildangriff geblockt werden
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
+(7–13) zu allen Attributen
Fügt (7–11) bis (17–23) Chaosschaden hinzu
+(13–29)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Chaosschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
+(5–30)% zu Feuerwiderstand
+(5–30)% zu Kältewiderstand
+(5–30)% zu Blitzwiderstand
(6–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten verursachen immer Zerbrechlich
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
+(5–30)% zu Feuerwiderstand
+(5–30)% zu Kältewiderstand
+(5–30)% zu Blitzwiderstand
(6–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten laugen immer aus
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
+(5–30)% zu Feuerwiderstand
+(5–30)% zu Kältewiderstand
+(5–30)% zu Blitzwiderstand
(6–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten versengen immer
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt (1–2) bis (43–56) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
+(15–25) zu Geschick
Fügt (8–12) bis (18–26) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
+(15–25) zu Stärke
Fügt (8–12) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhte Rüstung
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
+(15–25) zu Stärke
Fügt (10–14) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(31–43)% erhöhter Chaosschaden
(7–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Chaos-Fertigkeiten verursachen bei Treffer für (5–7) Sekunden bis zu 15 Verkümmerungs-Schwächungen
Kann Verkümmerung nicht bei Zielen verursachen, die nicht bei vollem Leben sind
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(150–200)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
(40–60)% weniger Dauer
(200–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt bei Nutzung (10–15)% des Lebens
Beginnt die Energieschild-Wiederaufladung bei Nutzung
Energieschild-Wiederaufladung wird während der Wirkung nicht durch Schaden verzögert
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn ein Treffer mit dieser Waffe
ein Ziel einfriert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt (164–204) bis (250–300) Kälteschaden hinzu
Fügt (163–199) bis (241–293) Chaosschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Euer Chaosschaden kann einfrieren
Kampfmagier
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
+(25–40) zu Stärke und Geschick
Fügt Angriffen (8–12) bis (18–24) physischen Schaden hinzu
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(25–40)% verkürzte Dauer von Aufspießen
(45–60)% Chance, dass bei Nahkampftreffer die stärkste Aufspießung auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhält
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
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