守护者 传奇 /27
格挡回复提高 60%
该装备的护甲与闪避提高 (170–250)%
反射 (200–300) 物理伤害给近战攻击者
反击技能造成的伤害提高 (50–100)%
伤害性反击技能每 4 秒变为可用
反击技能可用的持续时间延长 (50–100)%
每秒再生 (1.2–1.6)% 生命
+(10–20) 全属性
所有召唤生物主动技能石等级 +(1–2)
每有一个来自你的非瓦尔技能的召唤生物,使所有抗性 +-2%
每有一个来自你的非瓦尔技能的召唤生物,使防御提高 (3–4)%
召唤生物获得附加抗性,数值等于你抗性的 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(30–40) 最大生命
该装备的护甲提高 (120–240)%
该装备 +(5–10)% 攻击格挡率
将被敌人消灭的图腾会变为幻影图腾,持续 8
幻影图腾使用的技能造成的伤害总降 (40–50)%
幻影图腾上限 (3–5)
烈士意志
(幽魂图腾处于无形状态,无法被选定或伤害,拥有 1 点最大生命值,且无法嘲讽敌人。它们不属于召唤图腾,但影响图腾的词缀同样会影响幽魂图腾)
(无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
全域暴击率提高 40%
格挡时触发一个镶嵌的法术,冷却时间 0.25 秒
在副手时,有 +(30–45)% 几率格挡法术伤害
法术伤害提高 (100–150)%
中毒伤害提高 (100–150)%
触发的法术击中时会造成中毒
所有触发法术的伤害都可以造成中毒
你无法施放已镶嵌的六角诅咒技能
对触发你陷阱的敌人施加已镶嵌的六角诅咒
赋予 30君主意志技能
属性需求提高 400%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–160)%
陷阱投掷速度加快 (6–12)%
同时可以放置最多 (3–5) 个额外陷阱
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(16–24) 敏捷与智慧
法术伤害压制率 +(6–10)%
+(20–30) 敏捷与智慧
(50–100)% 的被压制法术伤害穿透能量护盾
(50–100)% 的被压制法术伤害吸纳为能量护盾
+(40–60) 最大能量护盾
+(40–60) 最大生命
(被压制的击中和异常状态,其施加的伤害会被阻挡 40%)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
智慧提高 (1–7)%
生命上限降低 (-17–17)%
技能消耗提高 31%
每 10 智慧获得 1 - (31–53) 法术闪电伤害
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
全局防御提高 (5–7)%
赋予 30虫群之捷技能
+(10–20)% 所有元素抗性
+(23–37)% 混沌抗性
该装备的护甲提高 (350–650)%
(-50–-40)% 所有元素抗性
+(13–29)% 混沌抗性
受到击中元素伤害的 (15–30)% 视作物理伤害
敌人击中你的物理伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
该装备的护甲与闪避提高 (160–200)%
召唤生物的移动速度加快 (20–30)%
你身上的每层护体使召唤生物有 1% 几率造成双倍伤害
护体持续时间延长 (30–40)%
召唤生物的攻击速度加快 (6–12)%
对召唤物最大生命值的增减效果,有 15% 也作用于你
攻击附加 (6–10) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–16)%
该装备的护甲提高 (80–120)%
每秒失去 (1–3) 点狂怒
每 5 点狂怒使受到的伤害降低 5%,上限 30%
怒火上限减半
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
+50 力量和敏捷
+200 智慧需求
物理伤害提高 (200–300)%
攻击速度加快 (10–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (100–200)%
此武器的暴击不造成额外伤害
消灭稀有或传奇敌人时获得一个随机神龛增益,持续 30
每 2 点智慧使魔力上限 +1
火焰伤害提高 (30–50)%
此武器的攻击附加相当于玩家最大生命值 (8–12)% 的火焰伤害
每点怒火也使持续火焰伤害加成 +2%
怒火达到上限时,周围敌人受到火焰曝露
怒火上限 (-5–5)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
该装备的护甲提高 (150–230)%
+(25–35)% 所有元素抗性
照亮范围扩大 50%
羁绊技能能以可受伤的召唤生物为目标
消灭稀有怪物时,一个随机羁绊的召唤物获得其词缀,持续 60
你羁绊的召唤物受到的伤害总降 (65–75)%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (5–9) - (13–18) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–10)%
格挡几率特别不幸
每次盾牌攻击视为格挡击中的第一个目标
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
+2% 混沌抗性上限
无法摇出非混沌伤害类型的词缀
+(7–13) 全属性
该装备附加 (7–11) - (17–23) 基础混沌伤害
+(13–29)% 混沌抗性
光环技能范围提高 (20–30)%
技能的保留效能降低 (20–35)%
对混沌伤害的增减效果,
(10–15)% 也作用于来自混沌技能的光环效果,上限 150%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
元素伤害提高 (15–25)%
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰霜抗性
+(5–30)% 闪电抗性
攻击与施法速度加快 (6–12)%
非伤害型异常状态效果提高 (10–20)%
虹光技能的击中总是会造成易碎
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
元素伤害提高 (15–25)%
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰霜抗性
+(5–30)% 闪电抗性
攻击与施法速度加快 (6–12)%
非伤害型异常状态效果提高 (10–20)%
虹光技能的击中总是会造成精疲力尽
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
元素伤害提高 (15–25)%
+(5–30)% 火焰抗性
+(5–30)% 冰霜抗性
+(5–30)% 闪电抗性
攻击与施法速度加快 (6–12)%
非伤害型异常状态效果提高 (10–20)%
虹光技能的击中总是会造成烧灼
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
+2% 闪电抗性上限
无法摇出非闪电伤害类型的词缀
+(15–25) 智慧
该装备附加 (1–2) - (43–56) 基础闪电伤害
+(20–30)% 闪电抗性
光环技能范围提高 (20–30)%
技能的保留效能降低 (20–35)%
对闪电伤害的增减效果,
(10–15)% 也作用于来自闪电技能的光环效果,上限 150%
+2% 冰霜抗性上限
无法摇出非冰霜伤害类型的词缀
+(15–25) 敏捷
该装备附加 (8–12) - (18–26) 基础冰霜伤害
+(20–30)% 冰霜抗性
光环技能范围提高 (20–30)%
技能的保留效能降低 (20–35)%
对冰霜伤害的增减效果,
(10–15)% 也作用于来自冰霜技能的光环效果,上限 150%
3% 额外物理伤害减免
无法摇出非物理伤害类型的词缀
+(15–25) 力量
该装备附加 (8–12) - (14–20) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (20–30)%
光环技能范围提高 (20–30)%
技能的保留效能降低 (20–35)%
对物理伤害的增减效果,
(10–15)% 也作用于来自物理技能的光环效果,上限 150%
+2% 火焰抗性上限
无法摇出非火焰伤害类型的词缀
+(15–25) 力量
该装备附加 (10–14) - (26–34) 基础火焰伤害
+(20–30)% 火焰抗性
光环技能范围提高 (20–30)%
技能的保留效能降低 (20–35)%
对火焰伤害的增减效果,
(10–15)% 也作用于来自火焰技能的光环效果,上限 150%
法术伤害提高 (17–21)%
混沌伤害提高 (31–43)%
施法速度加快 (7–13)%
所有混沌法术主动技能石等级 +1
混沌技能的击中对敌人施加最多 15 层凋零减益,持续 (5–7)
无法对未满血的敌人施加凋零
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
回复量提高 (150–200)%
持续时间总降 (40–60)%
每次使用消耗的充能次数提高 (200–300)%
使用时移除 (10–15)% 生命
使用时开始能量护盾充能
效果期间能量护盾充能不能被伤害延迟
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
当使用该武器造成的攻击使目标冻结时,
会触发一个已镶嵌的法术,且该效果有 0.25 秒的冷却时间。
该装备附加 (164–204) - (250–300) 基础冰霜伤害
该装备附加 (163–199) - (241–293) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (20–30)%
你的混乱伤害可以造成冰冻
战斗法师
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害
+(25–40) 力量和敏捷
攻击附加 (8–12) - (18–24) 基础物理伤害
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
穿刺持续时间缩短 (25–40)%
近战击中时有 (45–60)% 几率使目标身上最强的穿刺额外持续 1 次击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
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