托爾曼
Tolman
幽魂 | N |
---|---|
地區 | 啟程碼頭 |
標籤 | flesh_armour, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie |
生命
840%
異常狀態臨界值
840%
抗性
0 85 0 0
傷害
90%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±30%
經驗值
150%
Model Size
100%
類型
ZombieBossTolman
Metadata
ZombieBossTolman_
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
57
生命
25,620
護甲
11,890
閃避
3,180
能量護盾
0
傷害
191
法術傷害
191
命中
187
攻擊間隔
1.305
經驗值
11,120
異常狀態臨界值
25,620
冰緩
81
感電
81
易碎
458
焦灼
81
殘喘
224
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 134–249
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.305 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_"] = { name = "Tolman", life = 8.4, fireResist = 0, coldResist = 85, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.9, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 250% 經驗值
增加 6000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | TolmanDelayedBlastDaemon |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
托爾曼
不死
怪物增加 250% 經驗值
增加 6000% 物品掉落稀有度
增加 6000% 物品掉落稀有度
Tolman
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | flesh_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie |
生命
840%
異常狀態臨界值
840%
抗性
0 85 0 0
傷害
90%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±30%
經驗值
150%
Model Size
100%
類型
ZombieBossTolman
Metadata
ZombieBossTolman_Standalone
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
54,040
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
336
法術傷害
336
命中
290
攻擊間隔
1.305
經驗值
15,383
異常狀態臨界值
54,040
冰緩
171
感電
171
易碎
967
焦灼
171
殘喘
472
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 235–437
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.305 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_Standalone"] = { name = "Tolman", life = 8.4, fireResist = 0, coldResist = 85, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.9, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 250% 經驗值
增加 6000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | TolmanDelayedBlastDaemon |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
托爾曼 Topic /22
NPC | 名字 |
---|---|
賀根 | 可憐的孩子。雖然心地善良,但是腦袋不太靈光。卡爾麗莎還活著,所以也沒什麼好說的。請你看看她是不是被嚇壞了。 |
賀根 | 陌生人,你把其中一個戀人拐了回來?我只是開個玩笑,別太在意。現在還得找另一個回來,不然看不到他們成雙入對,也很讓人傷腦筋。 既然你要幫忙,就好人做到底,把托曼也帶回來吧。 |
賀根 | 我記得你這張臉!你這張臉害我在費歐普羅斯損失了大筆銀子。我將全部財產都賭了你這小鬼死亡。 結果你使用刀刃的技巧跟你的穿著一樣好。算了,至少你救回了卡爾麗莎,就用來抵銷一半你所欠我的吧。 但問題是,{one} 大眼愛人並不是對任何人而言都好,就像手套,通常都是成雙成對。托爾曼,這位青年就是現在迷失的手套。 幫我們將托爾曼找回來,如此一來我們之間就打平了。 |
賀根 | 一位聖騎士 … 流亡者?現在我真的是任何東西都看過了。神主一定是將所有誠懇的商人都消滅殆盡,終於輪到真正的犯罪者了。跟你開玩笑的。事實上,我很感激你幫我們將卡爾麗莎救了回來。 但現在問題是,{one} 大眼愛人並不是對任何人而言都好,就像手套,通常都是成雙成對。托爾曼,這位青年就是現在迷失的手套。 兄弟,希望在天之靈帶領你將托爾曼解救。 |
賀根 | "你無法捕捉到影子",這是一個誠懇的商人對我們形容你的話語。但現在你出現在我的面前讓我確定那句話是不實廣告。 不過至少你幫助我們救回了卡爾麗莎。這有助於你重新建立你那不實的名聲。 但現在問題是,{one} 大眼愛人並不是對任何人而言都好,就像手套,通常都是成雙成對。托爾曼,這位青年就是現在迷失的手套。 看看你是否能完成這項任務,找回托爾曼。雖然我知道這並沒有在你的任務條件中,但我們希望他是活著的,拜託了。 |
葛里戈 | 我睡覺時不再做夢,而是同一個夢魘,不斷著重複著。我看鏡子時看到的不再是我自己的倒影。 第一次看鏡子的時候看到的是寇爾,奧瑞亞的強暴者。我曾有過一段和他一起在格拉維奇獸籠裡不愉快的經歷。派蒂用他做實驗,那晚我看到了她的傑作。 這次是托爾曼,血肉已乾枯只剩皮。器官縮剩下空殼。細細的血流順著骨頭而下,像是沙漏裡的紅沙。這鏡子是派蒂給我的禮物。 至少下次我望向鏡子中時出現的不會是卡爾麗莎。你最好能確定也不會是你。 |
葛里戈 | 聽仔細了,女巫。多謝你藝術般的好姊妹,派蒂,我睡覺時不再做夢,而是同一個夢魘,不斷著重複著。我看鏡子時看到的不再是我自己的倒影。 第一次看鏡子的時候看到的是寇爾,奧瑞亞的強暴者。我曾有過一段和他一起在格拉維奇獸籠裡不愉快的經歷。派蒂用他做實驗,那晚我看到了她的傑作。 這次是托爾曼,血肉已乾枯只剩皮。器官縮剩下空殼。細細的血流順著骨頭而下,像是沙漏裡的紅沙。這鏡子是派蒂給我的禮物。 至少下次我望向鏡子中時出現的不會是卡爾麗莎。也希望看到的不會是你。 |
馬拉莫 | 看來托爾曼也成了喪心病狂的派蒂手下另一個犧牲者。不過,這對他來說也許是一種解脫。你可以看看派蒂給葛里戈帶來什麼結果。 你還沒找到卡爾麗莎?那她可能在哪邊躲了起來,或是烏旗守衛軍團因為某種考量帶著她一起行動。不管怎麼樣,知道她還活著就還有希望。在這絲希望消滅之前,趕快帶她回來。 |
馬拉莫 | 卡爾麗莎這陣子肯定常會為托爾曼流淚。這也是必須的,畢竟陰暗的風暴宣洩之後才能雨過天晴。 |
卡爾麗莎 | 我很想跟你好好道謝,但是現在已經沒有時間了:托爾曼原本和我一起出來,但是現在...派蒂已經把他帶走了。 他們往火葬場去了。我不可能一個人面對派蒂和烏旗守衛,不過你...一定可以的。 拜託你...既然你都來救我了,請你大發慈悲帶著托爾曼出來吧。 |
卡爾麗莎 | 你一個人回來這裡...所以托爾曼...你還沒去火葬場嗎? 當然,你不用走這一趟,這跟你沒有關係。對不起,我不應該把這個責任丟給你,讓你冒著生命危險去救一個你不認識的人... 沒關係,我會自己想辦法,就這樣吧。 |
卡爾麗莎 | 我很想跟你好好道謝,但是現在已經沒有時間了:托爾曼原本和我一起出來,但是現在...你找到他了嗎?在什麼地方? 天啊...托爾曼... 瓦爾克拉斯奪走了我們的一切...我們的家族一向會留下死者的遺物作紀念,對你來說可能是很天真的行為,不過這是讓我們繼續活下去的動力...在這個地方更是如此。拜託你...我不知道怎麼說服你...不過,如果你之後到火葬場一趟,可以請你帶著托爾曼的手鐲回來給我嗎?這是我對他最後的思念... 不,你先辦正事吧。我等會...會在營地...和你談談。先讓我一個人靜一靜... |
卡爾麗莎 | 我很想跟你好好道謝,但是現在已經沒有時間了:托爾曼原本和我一起出來,但是現在...你找到他了嗎?在什麼地方? 天啊...托爾曼... 這只手鐲是我在他來到薩恩的時候送給他的,這個笨蛋說他從來沒拿下來。我還說他是個大騙子...他...真的...從來沒有... 我等會...會在營地...和你談談。先讓我一個人靜一靜... |
卡爾麗莎 | 我等會...會在營地...和你談談。先讓我一個人靜一靜... |
卡爾麗莎 | 對不起,我...請給我一點時間...我們...之後該好好談談...但是...先讓我...靜一靜... |
卡爾麗莎 | 可憐的托爾曼...這只手鐲...是我在他來到薩恩的時候送給他的,這個笨蛋說他從來沒拿下來。我還說他是個大騙子...他...真的...從來沒有... |
卡爾麗莎 | 我要給你一個東西,我已經請你在貧民窟作太多...太多的事情了。 你已經盡力了,身為流亡者的我們...只能盡人事...聽天命。 |
卡爾麗莎 | 對不起,我...我需要...一點時間...靜一靜...我們...之後再好好談... |
卡爾麗莎 | 其實托曼一直都不在我身邊...只是個我愛的空殼。不論他現在在何方,希望他能安息,原諒我放不下他... 既然你幫我作了這些,就收下吧...還有,謝謝你。 |
卡爾麗莎 | 你說托曼死了?怎麼可能!我之前看到他... 不,托曼,我永遠不會棄你而去。 他的靈魂還在這個世界上遊蕩...在痛苦裡掙扎著 托曼,我知道這很痛苦,但很快就會結束了。 |
卡爾麗莎 | 我為什麼會這麼蠢...?維盧梭並不是因為羞恥把永生之符藏起來,而是出於恐懼和...天啊,他的妻子到底發生了什麼事?我看見的一切...都訴說著所謂奇雅菈復生背後的真實... 我必須把永生之符毀了。從維盧梭的時代到現在,已經經過了這麼久的時間,我想我們可以從他失敗的地方著手...我可以確定這樣絕對不會有問題。 我們在營地會合吧。我現在需要...唉,總之就在營地會合吧。我不會想不開的。 |
托爾曼的手鐲 | 謹以此鐲,工匠歌頌著嶄新的希望, 與初萌的愛戀夢想。 |