톨먼
언데드
지역: 부두
떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
Tolman
SpectreN
Area부두
Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
생명력
840%
방어구
+100%
Ailment Threshold
840%
저항
0 85 0 0
Damage
90%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±30%
경험치
150%
Model Size
100%
Type
ZombieBossTolman
Metadata
ZombieBossTolman_
레벨
57
생명력
25,620
방어구
23,780
회피
3,180
에너지 보호막
0
Damage
191
주문 피해
191
정확도
187
Attack Time
1.305
경험치
11,120
Ailment Threshold
25,620
Chill
81
Shock
81
Brittle
458
Scorch
81
Sap
224
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 134–249
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_"] = {
    name = "Tolman",
    life = 8.4,
    fireResist = 0,
    coldResist = 85,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
IdMonsterQuestBossAct8
FamilyMonsterActBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • IdTolmanDelayedBlastDaemon
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    톨먼
    언데드
    떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    Tolman
    SpectreN
    Tagsflesh_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    생명력
    840%
    방어구
    +100%
    Ailment Threshold
    840%
    저항
    0 85 0 0
    Damage
    90%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    ZombieBossTolman
    Metadata
    ZombieBossTolman_Standalone
    레벨
    68
    생명력
    54,040
    방어구
    57,580
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    336
    주문 피해
    336
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    15,383
    Ailment Threshold
    54,040
    Chill
    171
    Shock
    171
    Brittle
    967
    Scorch
    171
    Sap
    472
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 235–437
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_Standalone"] = {
        name = "Tolman",
        life = 8.4,
        fireResist = 0,
        coldResist = 85,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.9,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    IdMonsterQuestBossAct8
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • IdTolmanDelayedBlastDaemon
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    톨먼 Topic /22 ⍟
    NPC이름
    하간안타까운 소식이더군. 똑똑하진 않지만, 착한 친구였는데... 클라리사마저 그렇게 만들 수는 없지. 그 아이는 살아남아야 해. 그 기대에 부응할 수 있도록 클라리사를 구해주지 않겠어?
    하간이방인이 연인을 잃은 여인을 데리고 나타났다라... 무슨 시시껄렁한 농담의 시작 부분 같군. 정말 농담이었으면 좋았을 텐데 지금 문제가, 한 명만 구해낸 걸로는 부족하다는 게 문제야. 연인은 쌍으로 있어야 하는 법이잖아?

    '선행'을 베풀어준 것처럼 보이는데, 이왕 하는 김에 톨먼도 구해주면 안 될까?
    하간낯익은 얼굴이 찾아왔구먼! 테오폴리스의 투기장에서 돈깨나 날리게 만들었던 그 친구잖아. 죽고 싶어서 환장한 얼굴만 반반한 놈이라고 생각해서, 댁이 진다는 쪽에 돈을 걸었지.

    그런데 얼굴만 반반한 게 아니었을 줄이야. 어쨌거나 클라리사를 데려와줬군. 댁이 나에게 진 빚의 절반은 갚은 셈이지.

    그런데 {한 명}만 구해낸 걸로는 성에 안 찬다는 게 문제야. 연인은 장갑처럼 쌍으로 있어야 하는 법이잖아? 지금 모습을 감춘 친구는 톨먼이라는 젊은이야.

    톨먼을 이리로 데려와줘. 이번 건수는 그래야 끝난 거니 말이야.
    하간유배지에... 템플러를 보냈다고? 대충 감이 잡히는군. 도미누스 그 작자가 죄를 뒤집어 씌워 추방할 사람이 없어지니, 이젠 진짜배기 범죄자들을 추방하고 있는 건가. 농담이야, 형씨. 사실은 클라리사를 데려와줘서 고마운 마음뿐이거든.

    그런데 {한 명}만 구해낸 걸로는 성에 안 찬다는 게 문제야. 연인은 장갑처럼 쌍으로 있어야 하는 법이잖아? 지금 모습을 감춘 친구는 톨먼이라는 젊은이야.

    신께서 그 친구를 구원할 수 있게 인도하시길 빌지.
    하간"쉐도우를 잡을 수는 없다." 댁을 고용하려는 사업가들 사이에서 떠도는 말이었지. 그런데 이렇게 붙잡히고 말았군. 과장 광고였던 모양이야.

    그래도 클라리사를 무사히 데려다 준 건 고마워. 그걸로 더럽혀진 명성도 어느 정도는 이름값을 되찾았겠지.

    그런데 {한 명}만 구해낸 걸로는 성에 안 찬다는 게 문제야. 연인은 장갑처럼 쌍으로 있어야 하는 법이잖아? 지금 모습을 감춘 친구는 톨먼이라는 젊은이야.

    일을 마무리지을 수 있을지 지켜보겠어. 톨먼을 찾아줘. 댁의 전문 분야는 아니겠지만, 그 친구들을 살려서 데려와줬으면 해.
    그리고어평범한 꿈은 더 이상 꾸지 않아. 똑같은 악몽이 반복될 뿐이지. 악몽 속에선 거울이 보여. 내 모습은 나타나지 않는 거울이.

    거기에 처음 비춰졌던 사람은 콜이었어. 오리아스의 강간범인데, 불쾌하게도 그라비시우스의 감방에서 함께 지냈었지. 파이어티가 실험을 하겠다며 데려가던 날 밤에, 꿈 속에서 그 년의 짓을 그대로 보게 됐지.

    그리고 이번에 톨먼이었어. 가죽만 남은 몰골이더군. 장기는 껍질마냥 오그라들었고. 뼈를 따라서 피가 뚝뚝 떨어지는데, 모래시계 속에 담긴 빨간 모래 같더라니까. 파이어티 년이 내게 준 능력이 그거야. 그 거울 말이야.

    그래도 클라리사를 그 거울에서 보게 될 일은 없어져서 다행이지. 너도 거기에 비춰지지 않게 조심해.
    그리고어이봐, 위치. 네 동족인 파이어티 덕분에, 평범한 꿈은 꿀 수 없게 됐어. 똑같은 악몽이 반복될 뿐이지. 악몽 속에선 거울이 보여. 내 모습은 나타나지 않는 거울이.

    거기에 처음 비춰졌던 사람은 콜이었어. 오리아스의 강간범인데, 불쾌하게도 그라비시우스의 감방에서 함께 지냈었지. 파이어티가 실험을 하겠다며 데려가던 날 밤에, 꿈 속에서 그 년의 짓을 그대로 보게 됐지.

    그리고 이번에 톨먼이었어. 가죽만 남은 몰골이더군. 장기는 껍질마냥 오그라들었고. 뼈를 따라서 피가 뚝뚝 떨어지는데, 모래시계 속에 담긴 빨간 모래 같더라니까. 파이어티 년이 내게 준 능력이 그거야. 그 거울 말이야.

    그래도 클라리사를 그 거울에서 보게 될 일은 없어져서 다행이지. 너도 거기에 비춰지지 않게 조심해.
    마라모아톨먼이 죽었단 거군. 잔혹한 파이어티의 희생양이 된 셈이려나. 오히려 벗어났다고 볼 수도 있겠지. 파이어티와 연관되면 어떤 꼴이 나는지는 그리고어를 보면 아니까 말이야.

    클라리사의 흔적은 없었어? 납치당하기 전에 몸을 뺀 게 아니면, 검은 근위대가 나름의 이유로 잡아간 걸 텐데. 어느 쪽이든 살아있단 희망의 불빛이 조금은 남아있어. 그 불빛이 꺼지기 전에, 클라리사를 찾아줘.
    마라모아클라리사가 톨먼을 위해 울어줄 거야. 그래야 하지. 구름도 비가 오기 전에 가장 어두운 법이니까.
    클라리사배은망덕하게 보이긴 싫은데, 이렇게 얘길 나눌 틈이 없어요. 함께 밖으로 나왔던... 톨먼이 파이어티에게 잡혀갔거든요.

    화장터 안으로 데려갔어요. 저는 파이어티와 검은 근위대에게 역부족이지만, 당신이라면... 다르겠죠.

    저를 구해주셨을 만큼 착한 분이시잖아요. 톨먼에게도 그 관대함을 베풀어 주세요.
    클라리사혼자 돌아왔군요. 그렇다면 톨먼은... 당신, 화장터에 가지 않은 건가요?

    그렇군요. 그랬겠죠. 이건 당신의 일이 아니니까요. 참 죄송하네요. 알지도 못하는 사람을 위해서 목숨을 걸어달라고 부탁하다니 제가 잘못했죠.

    괜찮아요. 제가 알아서 할게요. 늘 그러는 걸요.
    클라리사배은망덕하게 보이긴 싫은데, 이렇게 얘길 나눌 틈이 없어요. 함께 밖으로 나왔던 톨먼이... 그이를 찾았다고요? 어디서요?

    이럴 수가... 톨먼...

    레이클라스트가 제 모든 걸 빼앗아 갔어요. 우리 가족들에겐 죽은 자들의 유품을 간직하는 전통이 있죠. 어리석어 보이겠지만, 이런 곳이니 더더욱 그나마라도 쥐고 있으려는 거에요. 당신이 절 도와준 이유는 모르겠지만... 화장터에 다시 가시게 되면 톨먼의 팔찌를 찾아주시겠어요? 제게는 의미가 큰 물건이거든요.

    아뇨, 이만 가세요. 나중에 야영지에서 만나서 마저 얘기하죠. 지금은 혼자 있고 싶네요.
    클라리사배은망덕하게 보이긴 싫은데, 이렇게 얘길 나눌 틈이 없어요. 함께 밖으로 나왔던 톨먼이... 그 이를 찾았다고요? 어디서요?

    이럴 수가... 톨먼...

    이 팔찌는 톨먼이 여기에 처음 도착했을 무렵에 제가 만들어줬던 물건이에요. 절대로 빼지 않겠다고 하길래 거짓말쟁이라고 했었는데... 정말로 그 말을 지켰네요.

    나중에 야영지에서 만나서 마저 얘기하죠. 나중에... 지금은 혼자 있고 싶네요.
    클라리사나중에 야영지에서 만나서 마저 얘기하죠. 나중에... 지금은 혼자 있고 싶네요.
    클라리사미안해요. 지금은 제가 좀... 시간을 주세요. 얘기를 나누긴 해야겠지만, 지금은 좀 힘드네요.
    클라리사불쌍한 톨먼. 이 팔찌는 톨먼이 여기에 처음 도착했을 무렵에 제가 만들어줬던 물건이에요. 절대로 빼지 않겠다고 하길래 거짓말쟁이라고 했었는데... 정말로 그 말을 지켰네요.
    클라리사보답을 하고 싶어요. 빈민가에서 너무 많은 걸 부탁했으니까요. 예의가 아닌 수준이었죠.

    시도라도 해 주셔서 고마워요. 그게 우리 유배자들이 바랄 수 있는 전부죠.
    클라리사미안해요. 아직은... 생각할 시간이... 필요하네요. 얘기는 나중에 해요.
    클라리사불쌍한 톨먼... 함께 지냈던 그이가 아니었어요. 그저 겉모습만 그이일 뿐이었네요. 지금 어디에 있는지는 모르겠지만 그곳에서 평화롭기를 바랄 뿐이에요. 그리고 더 일찍 놓아주지 못했던 나를 용서하길...

    이거 받아주세요. 도와주신 건 도와주신 거니까요. 그리고 고마워요, 그러니까... 전부 다요.
    클라리사당신이 톨먼은 죽었다 했었잖아요! 틀렸어요! 제가 찾아냈다고요...

    그럴 리가, 톨먼. 한순간도 너를 포기한 적 없어.

    이 안에 희미하게나마 그이의 영혼이 남아 있더라고요.

    아아, 톨먼. 많이 고통스럽지. 이제 얼마 안 남았어. 약속할게.
    클라리사어떻게 이렇게 멍청했을 수가 있죠? 베루소가 앙크를 숨긴 건 부끄러워서가 아니라 두려워서였던 거네요. 그러면... 후우. 베루소의 아내는 대체 뭐가 돼버렸다는 거죠? 조사했던 내용이 전부... 키아라의 변화를 후대에 숨기려는 거짓말이었던 거네요.

    앙크를 파괴해야겠어요. 베루소는 그렇게 못 해서 봉인했던 거겠지만 그동안 흐른 세월이 있으니 방법이 있겠죠. 당장 해볼 수 있겠다 싶은 수단도 있고요.

    야영지에서 다시 만나도록 해요. 지금은... 볼일이 좀 있어서. 금방 갈게요.
    톨먼의 팔찌새 희망, 새 사랑에 대한
    여성 공예가의 송시.
    톨먼 Text Audio /1 ⍟
    이름
    TolmanScream
    TolmanScream
    Edit

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