托尔曼
亡灵
区域: 中转码头
怪物提供的经验值提高 250%
monster dropped item rarity +% [6000]
Tolman
幽魂N
地区中转码头
标签flesh_armour, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
生命
840%
护甲
+100%
异常状态临界值
840%
抗性
0 85 0 0
伤害
90%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 8
攻击间隔
1.305 秒
伤害分布
±30%
经验值
150%
Model Size
100%
类型
ZombieBossTolman
Metadata
ZombieBossTolman_
等级
57
生命
25,620
护甲
23,780
闪避值
3,180
能量护盾
0
伤害
191
法术伤害
191
命中
187
攻击间隔
1.305
经验值
11,120
异常状态临界值
25,620
冰缓
81
Shock
81
Brittle
458
Scorch
81
Sap
224
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 134–249
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_"] = {
    name = "Tolman",
    life = 8.4,
    fireResist = 0,
    coldResist = 85,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物提供的经验值提高 250%
monster dropped item rarity +% [6000]
IdMonsterQuestBossAct8
FamilyMonsterActBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 全域
  • IdTolmanDelayedBlastDaemon
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    托尔曼
    亡灵
    怪物提供的经验值提高 250%
    monster dropped item rarity +% [6000]
    Tolman
    幽魂N
    标签flesh_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    生命
    840%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    840%
    抗性
    0 85 0 0
    伤害
    90%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 8
    攻击间隔
    1.305 秒
    伤害分布
    ±30%
    经验值
    150%
    Model Size
    100%
    类型
    ZombieBossTolman
    Metadata
    ZombieBossTolman_Standalone
    等级
    68
    生命
    54,040
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    336
    法术伤害
    336
    命中
    290
    攻击间隔
    1.305
    经验值
    15,383
    异常状态临界值
    54,040
    冰缓
    171
    Shock
    171
    Brittle
    967
    Scorch
    171
    Sap
    472
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 235–437
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.305 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Particles/monster_effects/act8/Quest/Love_is_dead/TolmanBlackFlamez.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieBossTolman_Standalone"] = {
        name = "Tolman",
        life = 8.4,
        fireResist = 0,
        coldResist = 85,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.9,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物提供的经验值提高 250%
    monster dropped item rarity +% [6000]
    IdMonsterQuestBossAct8
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 全域
  • IdTolmanDelayedBlastDaemon
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    关于托尔曼 Topic /22 ⍟
    NPC名字
    贺根(武器交易)可怜的孩子. 虽然心地善良, 但是脑袋不太灵光. 卡尔莉萨还活着, 所以也没什么好说的. 请你看看她是不是被吓坏了.
    贺根(武器交易)我说这儿有一对情侣失踪了, 你怎么只找回来一个?
    贺根(武器交易)我记得你这张脸! 你这张脸害我在费欧普罗斯损失了一大笔银子. 我把全部财产都拿来赌你这个小鬼会死.

    结果你使用刀刃的技巧跟你的穿著一样好. 算了, 至少你救回了卡尔莉萨, 就用来抵销了一半你所欠我的.

    但是, 你知道, 情侣之间都是形影不离的, 他们就像手套, 通常都是成双成对的. 而托尔曼, 这位青年就是现在失踪的另外一只手套.

    如果你能帮我们把托尔曼找回来,那我们之间就扯平了.
    贺根(武器交易)一位圣堂武僧 … 流放者? 真是活久见啊. 神主一定是将所有诚恳的商人都消灭殆尽, 终于轮到真正的犯罪者了. 跟你开玩笑的. 事实上, 我很感激你帮我们将卡尔莉萨救了回来.


    但是,你知道,情侣之间都是形影不离的, 他们就像手套, 通常都是成双成对的. 而托尔曼, 这位青年就是现在失踪的另外一只手套.

    兄弟, 希望在天之灵带领你将托尔曼解救.
    贺根(武器交易)"你无法捕捉到影子", 这是一个诚恳的商人对你的形容. 但现在你出现在我的面前, 让我确定那句话是不实的广告.

    不过至少你帮助我们救回了卡尔莉萨. 这有助于你重新建立你那不实的名声.


    但是,你知道,情侣之间都是形影不离的, 他们就像手套, 通常都是成双成对的. 而托尔曼, 这位青年就是现在失踪的另外一只手套.

    看看你是否能完成这项任务, 找回托尔曼. 虽然我知道这并没有在你的任务条件中, 但我们希望他能活着回来, 拜托了.
    葛里戈我睡觉的时候总是反复的梦到一个可怕的梦境, 不断的重复着. 当我照镜子时看到的不再是我自己的倒影.

    第一次看镜子的时候看到的是寇尔, 奥瑞亚有名的强盗. 我曾和他一起关押在格拉维奇看守的监牢里. 那个晚上, 我亲眼看到派蒂将他变成了一个怪物.

    而这一次, 是托尔曼, 他已经血肉干枯, 只剩下了一层皮. 细细的血管顺着骨头依附在身上, 那些血液就像是沙漏里的红沙. 这面镜子是派蒂给我的礼物.

    希望下次当我望向镜子的时候, 里面出现的不会是卡尔莉萨, 也不会是你.
    葛里戈女巫. 拜你的好姐妹派蒂所赐, 我睡觉的时候总是反复的梦到一个可怕的梦境, 不断的重复着. 当我照镜子时看到的不再是我自己的倒影.

    第一次看镜子的时候看到的是寇尔, 奥瑞亚有名的强盗. 我曾和他一起关押在格拉维奇看守的监牢里. 那个晚上, 我亲眼看到派蒂将他变成了一个怪物.

    而这一次, 是托尔曼, 他已经血肉干枯只剩下一层皮. 细细的血管顺着骨头依附在身上, 那些血液就像是沙漏里的红沙. 这面镜子是派蒂给我的礼物.

    希望下次当我望向镜子的时候, 里面出现的不会是卡尔莉萨, 也不会是你.
    马拉莫看来托尔曼也成了派蒂疯狂行径下的另一个牺牲者. 不过这对他来说, 也许是一种解脱吧. 看看现在葛里戈的样子, 你就可以明白有时候死了可能比活着更好.

    你还没找到卡尔莉萨? 她可能躲起来了吧, 或者也可能是被乌旗守卫俘获了. 不管怎么样, 知道她还活着就还有希望. 在这丝希望消灭之前, 赶快把她带回来吧.
    马拉莫卡尔莉萨在之后的日子里肯定会经常为托尔曼流泪. 这是谁也没有办法的事情, 可能哭出来之后, 她才会好受一些吧.
    卡尔莉萨我很想跟你好好道谢, 但是现在已经没有时间了: 托尔曼原本和我一起出来, 但是现在. . . 派蒂已经把他带走了.

    他们往火葬场去了. 我根本奈何不了派蒂和乌旗守卫, 不过你. . . 一定可以的.

    拜托你. . . 既然你都来救我了, 请救救托尔曼吧.
    卡尔莉萨你一个人回来这里. . . 所以托尔曼. . . 你还没去火葬场吗?

    当然, 你不用走这一趟, 这跟你没有关系. 对不起, 我不应该这么鲁莽, 让你冒着生命危险去救一个你不认识的人. . .

    没关系, 我会自己想办法, 就这样吧.
    卡尔莉萨我很想跟你好好道谢, 但是现在已经没有时间了: 托尔曼原本和我一起出来, 但是现在. . . 你找到他了吗? 在什么地方?

    天啊. . . 托尔曼. . .

    瓦尔克拉斯夺走了我们的一切. . . 我们家族的人有个习惯, 就是把死者的东西留下作为纪念, 对你来说可能是很天真幼稚的行为, 不过这是我们继续活下去的动力. . . 在这个地方更是如此. 拜托你. . . 我不知道怎么说服你. . . 不过, 如果你之后到火葬场一趟, 可以请你把托尔曼的手镯带回来给我吗? 这是他留给我的唯一念想了. . .

    不, 你先办正事吧. 我等会. . . 会在营地. . . 和你谈谈. 先让我一个人静一静. . .
    卡尔莉萨我很想跟你好好道谢, 但是现在已经没有时间了: 托尔曼原本和我一起出来, 但是现在. . . 你找到他了吗? 在什么地方?

    天啊. . . 托尔曼. . .

    这只手镯是我在他来到萨恩的时候送给他的, 这个笨蛋说他从来没拿下来. 我还说他是个大骗子. . . 他. . . 真的. . . 从来没有. . .

    我等会. . . 会在营地. . . 和你谈谈. 先让我一个人静一静. . .
    卡尔莉萨我等会. . . 会在营地. . . 和你谈谈. 先让我一个人静一静. . .
    卡尔莉萨对不起, 我. . . 请给我一点时间. . . 我们. . . 之后该好好谈谈. . . 但是. . . 先让我. . . 静一静. . .
    卡尔莉萨可怜的托尔曼. . . 这只手镯. . . 是我在他来到萨恩的时候送给他的, 这个笨蛋说他从来没拿下来. 我还说他是个大骗子. . . 他. . . 真的. . . 从来没有. . .
    卡尔莉萨我有一件东西要交给你, 你已经为我在贫民窟做了太多. . . 太多的事情了.

    谢谢你所做的一些, 身为流放者的我们. . . 只能尽人事. . . 听天命.
    卡尔莉萨对不起, 我. . . 我需要. . . 一点时间. . . 静一静. . . 我们. . . 之后再好好谈. . .
    卡尔莉萨可怜的托尔曼……他其实并没有回来, 对吗. 回来的只是我深爱的那个人的躯壳. 无论他现在身处何处, 我都希望他已经安息, 希望他能原谅我的这份固执.

    给, 这个送你, 算是你帮我的报酬吧. 还有, 谢谢你, 真的……真的很谢谢你.
    卡尔莉萨你说托尔曼死了. 你错了! 我找到他了……

    不, 托尔曼, 我是绝不会抛弃你的.

    他的灵魂还存活着, 在这深处闪烁.

    噢, 托尔曼, 我知道你很痛苦, 但很快就会结束了, 我保证.
    卡尔莉萨我怎么就这么傻? 维鲁索不是因为羞愧才封印十字架的, 他是因为恐惧, 因为……我的天哪, 这十字架究竟对他的妻子做了什么? 我看到的资料, 我读过书……都是为了掩盖琪娅拉真正遭遇的谎言.

    好吧, 我会摧毁这十字架. 我们的技术和维鲁索时代的有着天壤之别, 所以我认为我可能做到他没能做到的事. 我也只能靠这样来将功补过了.

    我过会儿就跟你在营地碰头. 至于现在, 我得去……调查一番, 我会准时到那儿的, 我保证.
    托尔曼的手镯谨以此镯,工匠歌颂着崭新的希望,
    与初萌的爱恋梦想。
    托尔曼 Text Audio /1 ⍟
    名字
    TolmanScream
    TolmanScream
    Edit

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