Ultimatum_league
Old: chuanhsing#2097 2022-04-17 13:20:22
New: chuanhsing#2097 2022-04-17 13:30:48
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 254 | 254 | <li> 4/22 台服上線 | |
| 255 | 255 | <li> 4/23 騰訊服上線 | |
| 256 | 256 | </ul> | |
| 257 | + | ||
| 258 | + | ## 平衡改動 | |
| 259 | + | ||
| 260 | + | <p>每個新賽季的推出我們都會對遊戲系統和角色流派做些平衡改動,加大流派和流派的多樣性。這個賽季我們主要平衡的遊戲機制是血系技能和瓦爾技能,並且降低一些過強流派的力量。 | |
| 261 | + | ||
| 262 | + | <p>因為祭壇機制添加至核心遊戲和賽季獎勵的重新平衡,我們也會對異界天賦樹做些改動和平衡。 | |
| 263 | + | ||
| 264 | + | <p>今天的新聞不會包括賽季獎勵改動的討論。 | |
| 265 | + | ||
| 266 | + | <h5>平衡消耗血量的技能</h5> | |
| 267 | + | ||
| 268 | + | <p>當你的魔力,血量,護盾低於50%時你將被視為低魔力,低血量和低護盾。這個門檻視覺上更加明了,並且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血(Petrified Blood)技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對應此改動也被調整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時它們承受額外的傷害,因為這個詛咒作用於怪物更多的血量,這個效果數值也會降低。我們對刺客的[[Ambush and Assassinate]],[[Infernal Mantle]]和[[Replica Last Resort]]也做了對應的改動。 | |
| 269 | + | ||
| 270 | + | <p>血魔法輔助寶石現在被分為了兩個輔助寶石,因為血魔法一直以來不給技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用。現在這兩個輔助寶石會對應這些需求而平衡的。 | |
| 271 | + | ||
| 272 | + | <p>我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命(Reap)和赤煉魔光(Exsanguinate)技能造成的腐化之血。這包括衛士的[[Gratuitous Violence]]天賦和昇華使徒的衛士昇華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個專注於流血和一個腐化之血的流派會是非常不一樣的。 | |
| 273 | + | ||
| 274 | + | <p>腐化之血在任何情況下不會被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會再作用於它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術大師大點會註明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來源更加接近相似數值,所以以前很強的流血效果的怪物的傷害不會過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現在不能低估了。 | |
| 275 | + | ||
| 276 | + | <p>[[Bladestorm]]在血姿態裡現在有流血傷害加成了,類似[[Lacerate]]的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。尊師影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現在尊師影響裝備上可以擲出區域流血或中毒持續傷害加成。機率造成雙倍中毒或流血傷害過強了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。 | |
| 277 | + | ||
| 278 | + | <p>技能註明消耗的方法也被修正了。現在技能會明確的註明它們使用的資源。因此,詞綴會影響部分或者所有的消耗/保留。比如說[[Righteous Decree]]大點註明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現在會合理的註明是哪個消耗。比如說[[Inspiration Support]]。這些改動也會開啟新的玩法,比如說除鏈師(Chainbreaker)不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個小的怒氣消耗。這使我們無需改動除鏈師(Chainbreaker)的功能,但是也防止了它被套用於不擊中敵人的法術。 | |
| 279 | + | ||
| 280 | + | <p>這些改動最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個光環。因此,地雷技能將會同時有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會套用此技能上。這樣就是說,[[Indigon]]不會在沒有提高地雷的魔力消耗時提供法術傷害了。 | |
| 281 | + | ||
| 282 | + | <h5>異界天賦平衡</h5> | |
| 283 | + | <p>我們對異界天賦做了一些改動,以下是我們的原因: | |
| 284 | + | <ul> | |
| 285 | + | <li>部分天賦的獎勵超出了異界天賦的平均獎勵。最明顯的就是[[High Value Targets]]或[[Diplomatic Escort]],其它的是[[Seance]],大大提高了區域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。 | |
| 286 | + | <li>部分詞綴每一點的投入低於了平均收益,比如說入侵的一些天賦點的獎勵 | |
| 287 | + | <li>部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動提高了,比如說"穿越怪物至少是魔法的"被移到雷克斯.伊喬里斯,這樣它可以更好的配合原有的神廟天賦。 | |
| 288 | + | <li>獻祭被添加至海沃克.哈姆雷特了,其中有兩個天賦大點。海沃克.哈姆雷特的[[Power Hungry]]被移除了,其中[[Per Diemon]]被移至格倫納許.凱恩斯了。 | |
| 289 | + | </ul> | |
| 290 | + | ||
| 291 | + | <h5>瓦爾技能</h5> | |
| 292 | + | ||
| 293 | + | <p>我們對瓦爾技能做出了改動,特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。 | |
| 294 | + | <ul> | |
| 295 | + | <li>支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,傳奇怪物每失去2%生命將會提供6個靈魂(1秒冷卻時間),靈魂獲取在這裡翻倍了。 | |
| 296 | + | <li>造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間和它們的持續時間成對比的降低了。比如沒有持續時間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間將會是1秒。 | |
| 297 | + | <li>降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數量,或者提高了瓦爾技能的使用次數。 | |
| 298 | + | <li>所有傷害性的瓦爾技能都加強了,除了[[瓦爾.正義之火]],現在它提供的更多法術傷害降低了,並且消耗的生命和能量護盾也提高了。我們覺得這個技能使施法流派太容易的獲得更多法術傷害。但是這個技能的持續性火焰傷害提高了,適用於燃燒流派。 | |
| 299 | + | <li>我們添加了許多新的傳奇物品,或者調整了現有的傳奇技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的流派。 | |
| 300 | + | </ul> | |
| 301 | + | ||
| 302 | + | <h5>技能平衡改動</h5> | |
| 303 | + | ||
| 304 | + | <p>我們平衡了許多技能,有些技能過強,傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。 | |
| 305 | + | ||
| 306 | + | <p>這些包括[[Blade Vortex]], [[Blade Blast]], [[Toxic Rain]], [[General's Cry]] 串連持續技能, [[Seismic Cry]], [[Summon Carrion Golem]], 和 [[Vitality]]. | |
| 307 | + | ||
| 308 | + | <p>[[Frost Bomb]]和[[Wave of Conviction]]的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了並且不需要怎麼投入。 | |
| 309 | + | ||
| 310 | + | <p>[[Flesh and Stone ]]的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態的這個技能的防禦和血姿態的攻擊屬性相比其它魔力保留機製過強了。但是我們在決鬥附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點。 | |
| 311 | + | ||
| 312 | + | <p>[[Vigilant Strike]]和它的門檻珠寶,[[The Vigil]],處理護體持續時間的方法改了。現在護體持續時間會隨著技能寶石提高,而不是護體持續時間詞綴提高。之前玩家可以通過2個插槽和一個珠寶就能獲得持續30秒的護體,這過強了。 | |
| 313 | + | ||
| 314 | + | <p>分歧[[Berserk]]的更多法術傷害從1%降低到0.25%了。這個技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。 | |
| 315 | + | ||
| 316 | + | <h5>其它平衡改動</h5> | |
| 317 | + | ||
| 318 | + | <p>箭袋作為施法的副手 | |
| 319 | + | <br>暴擊機率,暴擊傷害,持續性傷害加成,連鎖現在只套用於弓上的攻擊了。[[狼煙]]和[[瑞佛之羽]]傳奇箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊。 | |
| 320 | + | ||
| 321 | + | <br>弓和箭袋比法術武器都要強,提供了過高的攻擊屬性並且不符合設計。 | |
| 322 | + | ||
| 323 | + | <p>爆炸衣 | |
| 324 | + | <br>勢力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%機率了,而是有機率爆炸造成10%血量的傷害。改為有機率爆炸,需要高投資來堆機率,以限制現在連鎖炸的瘋狂清圖。 | |
| 325 | + | ||
| 326 | + | <p>莊園怪物血量 | |
| 327 | + | <br>莊園怪物的血量降低了,這是因為褻瀆出來怪物的血量過高使屍體爆破傷害過高。現在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了。 | |
| 328 | + | ||
| 329 | + | <p>免疫魔咒 | |
| 330 | + | <br>使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會讓你魔咒自己了因為你不是敵人。 | |
| 331 | + | ||
| 332 | + | <p>毒六分儀 | |
| 333 | + | <br>每個中毒提高傷害和移動速度的六分儀詞綴移除了。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害。 | |
| 334 | + | ||
| 335 | + | <br>為了補償這個玩法,我們添加了一個保留中毒提高傷害移速的傳奇,但是這些屬性會有上限。 | |
| 336 | + | ||
| 337 | + | <p>[[Fractured Fossil]]和獸獵分裂 | |
| 338 | + | <br>分裂物品會給物品添加一個“已分裂”的標籤。已分裂的物品無法分裂,無法拓印,也無法受拓印影響。分裂物品無法繼續分裂(split),但可以被鏡子鏡像複製(mirrored)。 | |
| 339 | + | ||
| 340 | + | <p>異界任務數量 | |
| 341 | + | <br>我們移除了覺醒等級提供的額外任務機率。覺新加成和其它機制使玩家無限的大師任務。我們移除了覺新,但是保留了異界天賦的強度。 | |
| 342 | + | ||
| 343 | + | <p>譫妄物品數量和稀有度 | |
| 344 | + | <br>我們降低了和標準化了物品掉落數量和稀有度,物品稀有度最高到翻倍,怪物掉落數量最高到50%。這會在最深譫妄封頂而不是迷霧進行了一半就封頂。 | |
| 345 | + | ||
| 346 | + | <h5>天賦樹改動</h5> | |
| 347 | + | <p>一般很稀有的詞綴比如說範圍,技能持續時間,光環效果和投射物速度都可以通過星團獲得,這個過強了所以我們堆一些星團大點的數值做了修整。 | |
| 348 | + | ||
| 349 | + | <p>一個小的昇華改動,[[苦痛劫掠]]被一個新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中並且掉血是獲得防禦屬性。這個設計是個高風險高回報的天賦,給予靈能護體更快的吸血率但是也帶有它自己的風險。 暴徒的[[Flawless Savagery]]不再限制於攻擊了,小天賦點提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10%。 | |
| 350 | + | ||
| 351 | + | <p>不朽野望(Immortal Ambition)核心天賦點的吸血在滿血時套用於護盾會被最大護盾偷取限製而不是最大血量。這個和腐化的靈魂配合提供過強的回复。此改動保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回复護盾的速度。 | |
| 352 | + | ||
| 353 | + | <p>腐化之魂(Corrupted Soul)核心現在提供的最大血量為能量護盾從20%下調至15%了。這個天賦點使血流派角色獲得了巨大的能量護盾,而非混沌傷害無視護盾也不足以成為一個問題。 | |
| 354 | + | ||
| 355 | + | <p>除鏈師(Chainbreaker)核心現在改為技能消耗3怒氣值。這個技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個點的代價。 | |
| 356 | + | ||
| 357 | + | <p>[[Hardened Scars]]在血量藥劑不再提供護體。而是在血藥劑回血時提供護體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得並且保持護體。 | |
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| 359 | + | <p>召喚師的[[Essence Glutton]]大點吞噬屍體獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回复太高了。 | |
| 360 | + | ||
| 361 | + | <p>始祖聖盾(Primal Aegis)大點現在每個天賦大點提供的傷害從100降低到75了。 | |
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