Огненный хранитель
Нежить
50% физического урона становится уроном от огня
undead description [1]
immune to lava damage [1]
Flame Guardian
SpectreY
AreaКрематорий, Святилище Ольмека, Испытание труса, PvP 1-на-1 — Арена, InvasionBoss
Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Крематорий: Проповедник праха, Огненный хранитель
  • WorldAreas#761: Разносчик снов, Истлевший поджигатель, Огненный предвестник, Огненный хранитель, Огненный защитник
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, Испытание труса: Разносчик снов, Истлевший поджигатель, Огненный предвестник, Огненный хранитель, Огненный защитник
  • WorldAreas#822, WorldAreas#889, WorldAreas#982, Святилище Ольмека: Морозный хранитель, Морозный страж Аксиомы, Костяной надзиратель, Громовой страж Аксиомы, Огненный хранитель, Истлевший поджигатель, Кровавый привратник Алиры, Бессмертный алхимик
  • PvP 1-на-1 — Арена: Горящий стрелок, Огненный хранитель
  • WorldAreas#1334: Костяной надзиратель, Огненный хранитель, Истлевший лучник
  • WorldAreas#1379: Огненный хранитель, Истлевший поджигатель
  • WorldAreas#1380: Огненный хранитель, Истлевший поджигатель
  • InvasionBoss: Предвестник стихий, Огненный хранитель, Морозный хранитель, Костяной надзиратель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFire
    Уровень
    74
    Здоровье
    13,037
    Броня
    57,659
    Уклонение
    5,828
    Энергетический щит
    4,438
    Damage
    769
    Урон от чар
    769
    Точность
    366
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    13,921
    Ailment Threshold
    13,037
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    233
    Scorch
    41
    Sap
    114
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 539–1000
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFire"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Огненный хранитель
    Нежить
    50% физического урона становится уроном от огня
    undead description [1]
    immune to lava damage [1]
    Flame Guardian
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Проповедник праха, Кремированный колдун, Огненный хранитель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFireHellscape
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,948
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    3,064
    Damage
    538
    Урон от чар
    538
    Точность
    290
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 377–699
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireHellscape"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Огненный хранитель
    Нежить
    undead description [1]
    immune to lava damage [1]
    Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
    Flame Guardian
    SpectreY
    AreaЛаборатория вечных, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Лаборатория вечных: Проповедник праха, Огненный хранитель
  • Лаборатория вечных: Тотем ваал, Тотем ваал, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Горящий стрелок, Огненный хранитель
  • Проповедник праха, Огненный хранитель
  • Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти: Проповедник праха, Огненный хранитель
  • Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти: Тотем ваал, Тотем ваал, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Горящий стрелок, Огненный хранитель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    130%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFireMaps
    Metadata
    SkeletonMeleeFireMaps
    Уровень
    83
    Здоровье
    34,578
    Броня
    115,596
    Уклонение
    7,860
    Энергетический щит
    7,660
    Damage
    1,170
    Урон от чар
    1,170
    Точность
    518
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    15,758
    Ailment Threshold
    34,578
    Chill
    109
    Shock
    109
    Brittle
    619
    Scorch
    109
    Sap
    302
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 819–1522
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireMaps"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Огненный хранитель
    Нежить
    Область: Пещеры
    50% физического урона становится уроном от огня
    undead description [1]
    immune to lava damage [1]
    Flame Guardian
    SpectreY
    AreaПещеры
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Пещеры: Проповедник праха, Огненный хранитель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFireVaal
    Уровень
    22
    Здоровье
    266
    Броня
    625
    Уклонение
    638
    Энергетический щит
    123
    Damage
    40
    Урон от чар
    40
    Точность
    41
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    1,105
    Ailment Threshold
    266
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    5
    Scorch
    1
    Sap
    2
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 28–52
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireVaal"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Огненный хранитель
    Нежить
    50% физического урона становится уроном от огня
    undead description [1]
    immune to lava damage [1]
    Flame Guardian
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Огненный архимаг, Огненный хранитель, Проповедник праха
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFireVaalHellscape
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,948
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    3,064
    Damage
    538
    Урон от чар
    538
    Точность
    290
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 377–699
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireVaalHellscape"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    immune to lava damage [1]
    IdImmuneToLavaDamage
    FamilyImmuneToLavaDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to lava damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Огненный хранитель
    Нежить
    50% физического урона становится уроном от огня
    undead description [1]
    50% физического урона становится уроном от огня
    Flame Guardian
    SpectreY
    AreaТюремное подземелье
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Тюремное подземелье: Проповедник праха, Огненный хранитель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFire2_
    Уровень
    47
    Здоровье
    1,701
    Броня
    6,454
    Уклонение
    2,150
    Энергетический щит
    788
    Damage
    179
    Урон от чар
    179
    Точность
    124
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    5,825
    Ailment Threshold
    1,701
    Chill
    5
    Shock
    5
    Brittle
    30
    Scorch
    5
    Sap
    15
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 125–233
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFire2_"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Огненный хранитель
    Нежить
    50% физического урона становится уроном от огня
    undead description [1]
    50% физического урона становится уроном от огня
    Flame Guardian
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Проповедник праха, Истлевший поджигатель, Огненный хранитель
  • Горящий стрелок, Огненный хранитель
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFire2_Hellscape
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,948
    Броня
    35,988
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    3,064
    Damage
    538
    Урон от чар
    538
    Точность
    290
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 377–699
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFire2_Hellscape"] = {
        name = "Flame Guardian",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    50% физического урона становится уроном от огня
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire