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遊戲機制

防禦機制

角色屬性限制

  • 75% 最大火焰抗性
  • 75% 最大冰冷抗性
  • 75% 最大閃電抗性
  • 75% 最大混沌抗性
  • 90% 最大護甲減傷
  • 75% 最大格檔率
  • 75% 最大閃躲率
  • 75% 最大法術閃躲率
  • 同時間最多能擁有 10 層腐化之血
  • 同時間最多能擁有 1000 層狂怒
  • 刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層
  • 3 最大狂怒球
  • 3 最大耐力球
  • 3 最大暴擊球
  • 同時間最多能擁有 1 個圖騰
  • 同時間最多能擁有 3 個陷阱
  • 同時間最多能擁有 5 個遙控地雷

角色起始屬性

  • 50 點基礎生命
  • 40 點基礎魔力
  • 53 點閃避值

升級

每升一級增加
  • 12 點基礎生命
  • 6 點基礎魔力
  • 2 點命中率
  • 3 點閃避值

屬性

  • 2 力量 = 增加 1 點基礎生命
  • 5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害
  • 1 敏捷 = 增加 2 點命中
  • 5 敏捷 = 增加 1% 閃避率
  • 2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力
  • 5 智慧 = 增加 1% 能量護盾

生命(Life)

  • 起始 50 生命
  • 每升一級增加 12 生命
  • 每一點力量增加 0.5 生命
  • 物品與天賦修正: +X 最大生命
  • 物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
  • 每秒 20% 最大生命偷取率

最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

魔力(Mana)

  • 起始 40 點基礎魔力
  • 每升一級增加 6 點基礎魔力
  • 每秒 1.75% 魔力回復率
  • 每秒 20% 最大魔力偷取率

最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

能量護盾(Energy Shield)

  • 起始 0 能量護盾
  • 混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
  • 有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
  • 2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
  • 能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 #% 能量護盾回復率 詞綴影響

能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)

護甲(Armour)

  • 護甲只能對物理傷害減免
  • 護甲減免上限 90%

護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4%

閃避(Evasion)

機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8)

此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率

  • 使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37
  • A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7
  • B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中
  • B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中
  • B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42

躲避(Dodge)

  • 躲避只能透過天賦和傳奇取得
  • 為累加的純機率系統
  • 有可能連續躲避.
  • 躲避有 75% 的上限.

相關傳奇

天賦

  • 移形換影(Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊
  • 移靈換影(Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害
  • 從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害.

格擋(Blocking)

盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.

物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%

格擋計算同躲避, 有可能連續格擋.

額外格擋率

雙持武器時得到額外格擋率

法術傷害格擋

其他相關傳奇

抗性(Resist)

  • 抗性為傷害直接減免
  • 火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性
  • 混沌抗性不屬於元素抗性
  • 抗性上限為 75%, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性
  • 在一般難度人物預設 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60%

最大抗性相關傳奇

使用魔力減傷

心靈昇華(Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, 衛道之袍遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐.

傷害轉換

雷語有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配閃電淨化可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%.

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傷害機制

傷害構成

傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。

傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害

攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出.

攻擊傷害計算: (武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%)

傷害來源(Damage Sources):法術傷害

法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出.

法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%)

傷害類型(Damage Types):物理傷害

大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如: 震波圖騰, 捕熊陷阱, 虛空匕首, 冰川之刺.

傷害類型(Damage Types):元素傷害

大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如: 熔岩之擊.

其他機制

瀕血

瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是異靈之體(Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求.

瀕血有時會搭配苦痛靈曲(Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段.

相關傳奇物品

想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用血魔法開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用烈陽鎧(俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或薛朗的護身長袍(俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。

暈眩(Stun)

  • 暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大生命
    • 怪物以單人地圖最大生命計算
    • 角色如果有點異靈之體(Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算
    • 暈眩機率小於 20% 將不會造成暈眩, 也就是造成 10% 的最大生命傷害才會有暈眩機率, 而造成 50% 的最大生命傷害會總是暈眩
  • 仍然有能量護盾時, 可以減少 50% 被暈眩的機率.

暈眩門檻(Stun Threshold)

  • 降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低
  • 降低暈眩門檻在 75% 前為線性, 75% 之後則是曲線遞減
    • 小於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 降低暈眩門檻
    • 大於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 75 + (降低暈眩門檻-75)*25 / (降低暈眩門檻-50)
降低暈眩門檻有效降低暈眩門檻造成暈眩的最低血量傷害必定暈眩的血量傷害
0%0%10%50%
75%75%2.5%12.5%
115%90.4%0.96%4.8%

當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。

相關

擊退(Knockback)

擊退的距離預設為 4

技能

總是擊退

機率擊退

物品

奉獻地面

自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復

猛攻

猛攻賦予你額外 20% 攻擊速度、施法速度和移動速度



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