타쇄하는 운집
구조물
damage taken +% from spike traps final [-80]
damage taken +% from arrow traps final [-80]
labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
Crushing Mass
SpectreY
Area영토 울타리, 영토 울타리, 영토 보도, 영토 보도, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 교차로, 영토 교차로, 영토 교차로, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 영토 울타리, 영토 울타리, 영토 보도, 영토 보도, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 교차로, 영토 교차로, 영토 교차로, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 영토 울타리, 영토 울타리, 영토 보도, 영토 보도, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 교차로, 영토 교차로, 영토 교차로, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 영토 울타리, 영토 울타리, 영토 보도, 영토 보도, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 통로, 영토 교차로, 영토 교차로, 영토 교차로, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 신랄한 의혹의 시험
Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
Packs
  • 타쇄하는 운집
  • 생명력
    270%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    270%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    255%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    MossMonster
    Metadata
    MossMonsterEmergeRollLabyrinth
    레벨
    75
    생명력
    36,432
    방어도
    74,798
    회피
    6,029
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,445
    주문 피해
    1,445
    정확도
    381
    Attack Time
    1.17
    경험치
    17,706
    Ailment Threshold
    36,432
    Chill
    115
    Shock
    115
    Brittle
    652
    Scorch
    115
    Sap
    318
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1156–1734
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    칼날 선회
    Base Damage: 1156–1734
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    공격 속도 50% 감소
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    	create_transitioned = "EnableTargetable();"
    	on_transition = "EnableTargetable();"
    }
    
    Targetable
    {
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.6
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeRollLabyrinth"] = {
        name = "Crushing Mass",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBlades",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 1, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from arrow traps final [-80]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • 타쇄하는 운집
    구조물
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    damage taken +% from arrow traps final [-80]
    labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    Crushing Mass
    SpectreY
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
    생명력
    270%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    270%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    255%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    MossMonster
    Metadata
    MossMonsterEmergeRollLabyrinthStandalone
    레벨
    68
    생명력
    17,370
    방어도
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    953
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Ailment Threshold
    17,370
    Chill
    55
    Shock
    55
    Brittle
    311
    Scorch
    55
    Sap
    152
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 762–1143
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    칼날 선회
    Base Damage: 762–1143
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    공격 속도 50% 감소
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeRollLabyrinthStandalone"] = {
        name = "Crushing Mass",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBlades",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 1, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from arrow traps final [-80]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

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