SpectreY
Areaทางปิดล้อมที่ดิน, ทางปิดล้อมที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางปิดล้อมที่ดิน, ทางปิดล้อมที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางปิดล้อมที่ดิน, ทางปิดล้อมที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางปิดล้อมที่ดิน, ทางปิดล้อมที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, เส้นทางที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางเดินที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางข้ามที่ดิน, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, บททดสอบความแคลงใจอันเจ็บแสบ
Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
Packs
  • Crushing Mass
  • พลังชีวิต
    270%
    เกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    255%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    MossMonster
    Metadata
    MossMonsterEmergeRollLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    36,432
    เกราะ
    74,798
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,445
    ความเสียหายเวท
    1,445
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    17,706
    Ailment Threshold
    36,432
    Chill
    115
    Shock
    115
    Brittle
    652
    Scorch
    115
    Sap
    318
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1156–1734
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 1156–1734
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    ลดความเร็วในการโจมตี 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    	create_transitioned = "EnableTargetable();"
    	on_transition = "EnableTargetable();"
    }
    
    Targetable
    {
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.6
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeRollLabyrinth"] = {
        name = "Crushing Mass",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBlades",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 1, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from arrow traps final [-80]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • Crushing Mass
    หุ่นกล
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    damage taken +% from arrow traps final [-80]
    labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    SpectreY
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    270%
    เกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    255%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    MossMonster
    Metadata
    MossMonsterEmergeRollLabyrinthStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    17,370
    เกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    953
    ความเสียหายเวท
    953
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    17,370
    Chill
    55
    Shock
    55
    Brittle
    311
    Scorch
    55
    Sap
    152
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 762–1143
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 762–1143
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    ลดความเร็วในการโจมตี 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeRollLabyrinthStandalone"] = {
        name = "Crushing Mass",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBlades",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 1, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from arrow traps final [-80]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.