미치광이 검투사
인간형
stance movement speed +% final [50]
Mad Gladiator
SpectreY
Area대 투기장, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
Tagsflesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Packs
  • 대 투기장: 얼음 발현, 미치광이 검투사
  • 영원한 실험실: 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 생명력
    154%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    154%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    182%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    110%
    Model Size
    85%
    Type
    Gladiator
    Metadata
    GladiatorSword
    레벨
    83
    생명력
    49,306
    방어도
    115,596
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,639
    주문 피해
    1,639
    정확도
    518
    Attack Time
    1.5
    경험치
    14,445
    Ailment Threshold
    49,306
    Chill
    156
    Shock
    156
    Brittle
    882
    Scorch
    156
    Sap
    431
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1311–1966
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GladiatorSwordThrow
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Triggerable
    Base Damage: 1311–1966
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Gladiator/GladiatorSword"] = {
        name = "Mad Gladiator",
        life = 1.54,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.82,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GladiatorSwordThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GladiatorSwordThrow"] = {
        name = "GladiatorSwordThrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceGladiatorRun
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    미치광이 검투사
    인간형
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    stance movement speed +% final [50]
    Mad Gladiator
    SpectreY
    Area대 투기장, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
    Tagsflesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Packs
  • 대 투기장: 얼음 발현, 미치광이 검투사
  • 영원한 실험실: 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 미치광이 검투사, 미치광이 검투사
  • 생명력
    154%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    154%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    182%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    110%
    Model Size
    85%
    Type
    Gladiator
    Metadata
    GladiatorSwordShield
    레벨
    83
    생명력
    49,306
    방어도
    115,596
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,639
    주문 피해
    1,639
    정확도
    518
    Attack Time
    1.5
    경험치
    14,445
    Ailment Threshold
    49,306
    Chill
    156
    Shock
    156
    Brittle
    882
    Scorch
    156
    Sap
    431
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1311–1966
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Gladiator/GladiatorSwordShield"] = {
        name = "Mad Gladiator",
        life = 1.54,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.82,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceGladiatorRun
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    미치광이 검투사
    악마
    Mad Gladiator
    SpectreN
    Tagsdemon, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    생명력
    100%
    방어도
    +50%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    100%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    101%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    85%
    Type
    SynthesisGladiator
    Metadata
    GladiatorSpawned
    레벨
    68
    생명력
    6,433
    방어도
    43,185
    회피
    7,109
    에너지 보호막
    0
    Damage
    377
    주문 피해
    377
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    WalkEmergeSynthesis
    walk emerge distance [300]
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 302–453
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.005 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GladiatorSwordThrowSynthesis
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Triggerable
    Base Damage: 302–453
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.005 초
    공격 속도 42% 감폭
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = 
    	"
    		spawned;
    		visible;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    
    	on_state_visible_1 =
    	"
    		EnableRendering();
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );
    	"
    
    	on_state_spawned_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );"
    }
    
    Life {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/GladiatorSpawned"] = {
        name = "Mad Gladiator",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.01,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GladiatorSwordThrowSynthesis",
            "WalkEmergeSynthesis",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GladiatorSwordThrowSynthesis"] = {
        name = "GladiatorSwordThrowSynthesis",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-42, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
        name = "WalkEmergeSynthesis",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }