태양의 정찰병
인간형
물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Solar Scout
SpectreY
Area솔라리스 중앙 광장, 솔라리스 사원 1층, 솔라리스 사원 2층, 영원한 실험실
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • 솔라리스 중앙 광장, 솔라리스 사원 1층, 솔라리스 사원 2층: 솔라리스 용사, 태양의 정찰병, 솔라리스 정예병
  • 영원한 실험실: 태양 서약의 대마법사, 태양의 정찰병
  • 영원한 실험실: 솔라리스 용사, 태양의 정찰병
  • 태양의 정찰병
  • 생명력
    120%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierSolaris_
    레벨
    68
    생명력
    7,720
    방어도
    50,383
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    366
    주문 피해
    366
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    10,255
    Ailment Threshold
    7,720
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    138
    Scorch
    24
    Sap
    67
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 293–439
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierSolaris_"] = {
        name = "Solar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    태양의 정찰병
    인간형
    물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    Solar Scout
    SpectreY
    Area황혼의 사원
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • 황혼의 사원: 태양 서약의 지옥불마법사, 솔라리스 정예병, 태양의 정찰병
  • 황혼의 사원: 태양 서약의 대마법사, 태양 서약의 지옥불마법사, 태양의 정찰병
  • 황혼의 사원: 솔라리스 정예병, 솔라리스 용사, 태양의 정찰병
  • 생명력
    120%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierSolaris_Schism
    레벨
    71
    생명력
    10,539
    방어도
    63,828
    회피
    5,260
    에너지 보호막
    0
    Damage
    438
    주문 피해
    438
    정확도
    326
    Attack Time
    1.305
    경험치
    10,949
    Ailment Threshold
    10,539
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    189
    Scorch
    33
    Sap
    92
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 351–526
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierSolaris_Schism"] = {
        name = "Solar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    태양의 정찰병
    인간형
    물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    Solar Scout
    SpectreY
    Area항구 다리
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • 항구 다리: 솔라리스 용사, 태양의 정찰병, 솔라리스 정예병
  • 생명력
    120%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    98%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierSolarisLunaris
    Metadata
    AxisFootSoldierSolarisNewTeam
    레벨
    60
    생명력
    4,438
    방어도
    26,562
    회피
    3,556
    에너지 보호막
    0
    Damage
    243
    주문 피해
    243
    정확도
    211
    Attack Time
    1.305
    경험치
    8,265
    Ailment Threshold
    4,438
    Chill
    14
    Shock
    14
    Brittle
    79
    Scorch
    14
    Sap
    39
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 195–292
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierSolarisNewTeam"] = {
        name = "Solar Scout",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireSkeletonMaps
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock