Game_mechanics

Old: a2341b34 2023-05-15 12:38:15

New: Yueren 2023-05-16 11:58:22

OldNewDifferences
1-<img align="center" valign="center" src="https://i.imgur.com/BPtqicX.png" style="float: right" >
1+# 遊戲機制
22
3-# 秘能波動
3+<div class="col-md-9" role="main">
4+ <section id="Defence" class="group">
5+ <h3>防禦機制</h3>
6+<div id="Limit" class="subgroup">
7+<h4>角色屬性限制</h4>
8+<ul>
9+<li>75% 最大火焰抗性
10+<li>75% 最大冰冷抗性
11+<li>75% 最大閃電抗性
12+<li>75% 最大混沌抗性
13+<li>90% 最大護甲減傷
14+<li>75% 最大格檔率
15+<li>75% 最大閃躲率
16+<li>75% 最大法術閃躲率
17+<li>同時間最多能擁有 20 層腐化之血
18+<li>同時間最多能擁有 1000 層狂怒
19+<li>刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層
20+<li>3 最大狂怒球
21+<li>3 最大耐力球
22+<li>3 最大暴擊球
23+<li>同時間最多能擁有 1 個圖騰
24+<li>同時間最多能擁有 3 個陷阱
25+<li>同時間最多能擁有 5 個遙控地雷
26+</ul>
27+</div>
428
5-**秘能波動**是一種[增益](Buff),提供 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒。
29+<div id="Start" class="subgroup">
30+<h4>角色起始屬性</h4>
31+<ul>
32+<li>50 點基礎生命
33+<li>40 點基礎魔力
34+<li>53 點閃避值
35+</ul>
36+</div>
637
7-除非另有說明,否則來自[裝備](Equipment)、[天賦](Passive_skill)和昇華天賦獲得的秘能波動,一致默認為 1 級的[輔助技能寶石](Support_Skill_Gem)。
8-
9-若同時從多個來源獲得秘能波動,如:[[Arcane Capacitor]]和[[Arcane Surge Support]],只有效果最強的會有效用。
38+<div id="LevelUP" class="subgroup">
39+<h4>升級</h4>
40+每升一級增加
41+<ul>
42+<li>12 點基礎生命
43+<li>6 點基礎魔力
44+<li>2 點命中率
45+<li>3 點閃避值
46+</ul>
47+</div>
48+
49+<div id="Attr" class="subgroup">
50+<h4>屬性</h4>
51+<ul>
52+<li>2 力量 = 增加 1 點基礎生命
53+<li>5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害
54+<li>1 敏捷 = 增加 2 點命中
55+<li>5 敏捷 = 增加 1% 閃避率
56+<li>2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力
57+<li>5 智慧 = 增加 1% 能量護盾
58+</ul>
59+</div>
60+<div id="Life" class="subgroup">
61+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Life -->
62+<h4>生命(Life)</h4>
63+<ul>
64+<li>起始 50 生命
65+<li>每升一級增加 12 生命
66+<li>每一點力量增加 0.5 生命
67+<li>物品與天賦修正: +X 最大生命
68+<li>物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
69+<li>每秒 20% 最大生命偷取率
70+</ul>
71+<p>最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
72+</div>
73+
74+<div id="Mana" class="subgroup">
75+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Mana -->
76+<h4>魔力(Mana)</h4>
77+<ul>
78+<li>起始 40 點基礎魔力
79+<li>每升一級增加 6 點基礎魔力
80+<li>每秒 1.75% 魔力回復率
81+<li>每秒 20% 最大魔力偷取率
82+</ul>
83+<p>最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
84+</div>
85+
86+
87+<div id="EnergyShield" class="subgroup">
88+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Energy_shield -->
89+<h4>能量護盾(Energy Shield)</h4>
90+<ul>
91+<li>起始 0 能量護盾
92+<li>混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
93+<li>有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
94+<li>2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
95+<li>能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 <span class='item_magic'>增加 #% 能量護盾回復率</span> 詞綴影響
96+</ul>
97+<p>能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)
98+</div>
99+
100+<div id="Armour" class="subgroup">
101+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Armour -->
102+<h4>護甲(Armour)</h4>
103+
104+<ul>
105+<li>護甲只能對物理傷害減免
106+<li>護甲減免上限 90%
107+</ul>
108+
109+<p>護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4%
110+</div>
111+
112+<div id="Evasion" class="subgroup">
113+<h4>閃避(Evasion)</h4>
114+
115+<p>機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8)
116+
117+<p>此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
118+
119+<ul>
120+<li>使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37
121+<li>A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7
122+<li>B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中
123+<li>B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中
124+<li>B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42
125+</ul>
126+</div>
127+
128+<div id="Dodge" class="subgroup">
129+<h4>躲避(Dodge)</h4>
130+
131+<ul>
132+<li>躲避只能透過天賦和傳奇取得
133+<li>為累加的純機率系統
134+<li>有可能連續躲避.
135+<li>躲避有 75% 的上限.
136+</ul>
137+
138+
139+<p>相關傳奇
140+<ul>
141+<li>[[德瑞索的衛衣]]
142+<li>[[阿茲里的金履]]
143+<li>[[暗雷]]
144+</ul>
145+
146+<p>天賦
147+<ul>
148+<li>[[移形換影]](Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊
149+<li>[[移靈換影]](Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害
150+<li>從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害.
151+</ul>
152+</div>
153+
154+<div id="Blocking" class="subgroup">
155+<h4>格擋(Blocking)</h4>
156+
157+<p>盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.
158+
159+<p>物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%
160+
161+<p>格擋計算同躲避, 有可能連續格擋.
162+
163+<p>額外格擋率
164+<ul>
165+<li>[[幻芒聖盾]]
166+<li>[[普蘭德斯之徽]]
167+<li>[[冰霜之鏡]]
168+<li>[[獅眼的榮耀之盾]]
169+<li>[[祭禮之雨]]
170+<li>[[信念之砧]]
171+<li>[[千齒]]
172+<li>[[寒鋒之衛]]
173+</ul>
174+
175+<p>雙持武器時得到額外格擋率
176+<ul>
177+<li>[[虹耀之月]]
178+<li>[[恩吉爾的叉刃]]
179+<li>[[精華收割器]]
180+<li>[[亂世之翼]]
181+</ul>
182+
183+<p>法術傷害格擋
184+<ul>
185+<li>[[拉茲瓦的靈石]]
186+<li>[[虹幕]]
187+<li>[[獻祭之心]]
188+<li>[[德瑞索的勇者之盾]]
189+<li>[[薩費爾的智慧]]
190+<li>[[亂世之翼]]
191+</ul>
192+
193+<p>其他相關傳奇
194+<ul>
195+<li>[[希比爾的冰爪]]
196+<li>[[提圖庫斯的堅盾]]
197+<li>[[魔道之衣]]
198+<li>[[札德圖斯的聖衣]]
199+<li>[[魯米的靈藥]]
200+</ul>
201+</div>
202+
203+<div id="Resist" class="subgroup">
204+<h4>抗性(Resist)</h4>
205+
206+<ul>
207+<li>抗性為傷害直接減免
208+<li>火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性
209+<li>混沌抗性不屬於元素抗性
210+<li>抗性上限為 75%, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性
211+<li>在一般難度人物預設 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60%
212+</ul>
213+
214+<p>最大抗性相關傳奇
215+<ul>
216+<li>[[烈炎之翼]]
217+<li>[[幻芒聖盾]]
218+<li>[[冰霜之鏡]]
219+<li>[[薩費爾的智慧]]
220+<li>[[寶視精華]]
221+</ul>
222+</div>
223+
224+<div id="ManaReduceDamage" class="subgroup">
225+<h4>使用魔力減傷</h4>
226+
227+<p>[[心靈昇華]](Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, [[衛道之袍]]遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的
228+魔力和回魔才能支撐.
229+</div>
230+
231+<div id="DamageTransfer" class="subgroup">
232+<h4>傷害轉換</h4>
233+
234+<p>[[雷語]]有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配[[閃電淨化]]可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%.
235+</div>
236+
237+ </section>
238+ <section id="Offence" class="group">
239+<h3>傷害機制</h3>
240+
241+<div id="AttackDamage" class="subgroup">
242+<h4>傷害構成</h4>
243+<p>傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。
244+</div>
245+
246+<div id="AttackDamage" class="subgroup">
247+<h4>傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害</h4>
248+
249+<p>攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出.
250+
251+<p>攻擊傷害計算: (武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%)
252+</div>
253+
254+<div id="SpellDamage" class="subgroup">
255+<h4>傷害來源(Damage Sources):法術傷害</h4>
256+
257+<p>法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出.
258+
259+<p>法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%)
260+</div>
261+
262+<div id="PhysicalDamage" class="subgroup">
263+<h4>傷害類型(Damage Types):物理傷害</h4>
264+
265+<p>大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如: [[震波圖騰]], [[捕熊陷阱]], [[虛空匕首]], [[冰川之刺]].
266+</div>
267+
268+<div id="ElementDamage" class="subgroup">
269+<h4>傷害類型(Damage Types):元素傷害</h4>
270+
271+<p>大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如: [[熔岩之擊]].
272+</div>
273+ </section>
274+ <section id="Offence" class="group">
275+<h3>其他機制</h3>
276+<div id="Low_life" class="subgroup">
277+<h4>瀕血</h4>
278+
279+<p>瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是[[異靈之體]](Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求.
280+
281+<p>瀕血有時會搭配[[苦痛靈曲]](Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段.
282+
283+<p>相關傳奇物品
284+<ul>
285+<li>[[安姆布的戰甲]]
286+<li>[[隱靈之符]]
287+<li>[[血影]]
288+<li>[[刺棘之冠]]
289+<li>[[德瑞索的勇者之盾]]
290+<li>[[喪鐘]]
291+<li>[[私慾的光輝]]
292+<li>[[終息]]
293+<li>[[獅眼的鬥志]]
294+<li>[[羅里的幸運之燈]]
295+<li>[[恩德的迅影]]
296+<li>[[赤紅短刃]]
297+<li>[[烈炎之翼]]
298+<li>[[新生之徽]]
299+<li>[[斯塔空加之首]]
300+<li>[[女神的靈縛]]
301+<li>[[迴光之跡]]
302+</ul>
303+
304+<p>想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用[[血魔法]]開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用[[烈陽鎧]](俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或[[薛朗的護身長袍]](俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。
305+</div>
306+<div id="Stun" class="subgroup">
307+<h4>暈眩(Stun)</h4>
308+<ul>
309+<li>暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大生命
310+ <ul>
311+ <li>怪物以單人地圖最大生命計算
312+ <li>角色如果有點[[異靈之體]](Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算
313+ <li>暈眩機率小於 20% 將不會造成暈眩, 也就是造成 10% 的最大生命傷害才會有暈眩機率, 而造成 50% 的最大生命傷害會總是暈眩
314+ </ul>
315+<li>仍然有能量護盾時, 可以減少 50% 被暈眩的機率.
316+</ul>
317+
318+<p>暈眩門檻(Stun Threshold)
319+<ul>
320+<li>降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低
321+<li>降低暈眩門檻在 75% 前為線性, 75% 之後則是曲線遞減
322+ <ul>
323+ <li> 小於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 降低暈眩門檻
324+ <li> 大於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 75 + (降低暈眩門檻-75)*25 / (降低暈眩門檻-50)
325+ </ul>
326+</ul>
327+
328+<table class='table table-striped table-bordered'>
329+<tr><th>降低暈眩門檻<th>有效降低暈眩門檻<th>造成暈眩的最低血量傷害<th>必定暈眩的血量傷害
330+<tr><td>0%<td>0%<td>10%<td>50%
331+<tr><td>75%<td>75%<td>2.5%<td>12.5%
332+<tr><td>115%<td>90.4%<td>0.96%<td>4.8%
333+</table>
334+
335+<p>當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。
336+
337+<p>相關
338+<ul>
339+<li>[[夏烏拉之眼]]
340+<li>[[烈士意志]]
341+</ul>
342+
343+</div>
344+<div id="Knockback" class="subgroup">
345+<h4>擊退(Knockback)</h4>
346+
347+<p>擊退的距離預設為 4
348+
349+<h5>技能</h5>
350+
351+<p>總是擊退
352+<ul>
353+<li>[[沉重之擊]]
354+<li>[[震波圖騰]]
355+<li>[[重盾衝鋒]]
356+</ul>
357+
358+<p>機率擊退
359+<ul>
360+<li>[[躍擊]]
361+<li>[[橫掃]]
362+<li>[[投射物要害]]
363+<li>[[擊退輔助]]
364+</ul>
365+
366+<h5>物品</h5>
367+<ul>
368+<li>[[亂矢之弦]]
369+<li>[[帝國之掌]]
370+<li>[[獅吼精華]]
371+</ul>
372+
373+</div>
374+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Consecrated_Ground -->
375+<div id="Consecrated_ground" class="subgroup">
376+<h4>奉獻地面</h4>
377+<p>自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復
378+</div>
379+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Onslaught -->
380+<div id="Onslaught" class="subgroup">
381+<h4>猛攻</h4>
382+<p>猛攻賦予你額外 20% 攻擊速度、施法速度和移動速度
383+</div>
384+ </section>
385+</div>
386+
387+<hr class='float: clear'/>