Тора
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Tora
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Чародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
28,790
Уклонение
9,478
Энергетический щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 33% больше
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Токсичный дождь
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Наносит 254.2 базового урона хаосом в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Выпускает 8 дополнительных стрел(-ы)
20% физического урона становится уроном хаосом
Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения
Скорость атаки на 43% меньше
Каждый стручок спор делает скорость ближайших врагов на 10% меньше, вплоть до максимума в 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 50% больше урона
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 50% меньше
Отравляет врагов при нанесении удара
200% увеличение длительности яда
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит на 25% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 284.3 до 426.4 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 60%
Attack Time: 1.995 сек.
Ваши удары не могут оглушать врагов
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 40% меньше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 50% меньше
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Тора, Отстрельщик Text Audio /119
    Имя
    Не заставляй на тебя охотиться.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightZero
    Никогда не провоцируй дикое животное в его логове.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightOne
    Не вмешивайся, изгнанник. Это не твоё дело.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Если хочешь остановить Синдикат, придётся действовать быстро.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThree
    На охоту!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFour
    Нет большей жестокости, чем посадить дикое животное в клетку.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFive
    Не надейся, что наш прошлый договор тебя спасёт.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Изгнанник, на этот раз ты не заставишь меня предать Синдикат.}{Изгнанница, на этот раз ты не заставишь меня предать Синдикат.}
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Цикл жизни и смерти продолжается. Приспособленные станут только сильнее!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEight
    Изгнанник, ты уже проигрывал. Проиграешь и теперь.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightNine
    В великом цикле смерть пожирает жизнь.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTen
    Земля готова тебя принять.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Уподобься земле. Стань камнем.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Я родилась с луком в руках.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Быстра, словно ветер!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Мать медведица будет защищать медвежат даже ценой своей жизни.
    ToraSafehouseLeaderIntroZero
    {Изгнанник, это наша берлога.}{Изгнанница, это наша берлога.}
    ToraSecondaryDefenderArrivalZero
    Мы не беззащитная добыча!
    ToraSecondaryDefenderArrivalOne
    Для завершения этого цикла жизни и смерти требуется время.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwo
    Волки не зря охотятся стаями.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThree
    Я тихо крадусь!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFour
    Тебе не стоит забираться в незнакомые берлоги.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFive
    Элреон, мы будем ждать твоего бога или сами поймаем изгнанника?
    ToraSecondaryDefenderArrivalSix
    А, Ваган, это ты... Будем драться вместе?
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeven
    Неестественный, покажи чего ты стоишь. Давай загоним изгнанника.
    ToraSecondaryDefenderArrivalEight
    Тан, позволь помочь тебе выплеснуть часть твоей эзомитской дикости.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNine
    Одно животное надо поймать в тщательно расставленные ловушки. Райкер, ты готов это сделать?
    ToraSecondaryDefenderArrivalTen
    Давай загоним это животное.
    ToraSecondaryDefenderArrivalEleven
    Эту ветхую берлогу давно пора забросить.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Ты забываешь важнейший урок природы. Надо защищать своё!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirteen
    В этом месте нет ничего естественного!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Если животное заболевает бешенством, его надо усыпить.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Ваган, ты сам знаешь, почему заслуживаешь моих стрел.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Воричи, ты не стоишь над природным укладом. Придётся тебе об этом напомнить.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Нежить, природа отвергает тебя!
    ToraSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Убивать надо не просто так.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Райкер, хочешь подраться?
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Вас всех надо подстрелить.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Для тебя это добром не кончится.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ты или в стае... или лежишь в грязи.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Ты подрываешь успех всей нашей организации!
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Моих стрел хватит на всех.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Когда будешь истекать кровью в грязи, помни, что сам выбрал такую судьбу.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Вот как? Что, по-твоему, происходит, когда дикое животное теряет лапу?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Так себе утешение, Ваган. Так себе.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Гафф, я заметила твоё приближение. Мне просто было всё равно.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Здоровяк, я никогда тебе не попадусь.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Этот мир существовал задолго до человека и богов. Он будет существовать и дальше, когда ты превратишься в прах.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Так начнём погоню!
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Похоже, доверять можно только природе.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Разъяришь стаю — встретишь вожака.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Охота только началась.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Мы наверняка победим.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Осторожней. Если загнать зверя в угол, он становится вдвое опасней.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Лео, готовься использовать крюк.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Ваган, делай что велено, и тогда я, может быть, не проткну тебя стрелой.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Нежить, ты можешь забывать о законах природы, но если хочешь существовать, мои законы соблюдать придётся.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Тан, давай попробуем поступить по-моему.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Райкер, для этой охоты понадобятся твои ловушки.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirty
    Теперь охотой руковожу я.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Слабые погибают. Такова жизнь.
    ToraKillPlayerZero
    Тебе не стоило сюда приходить.
    ToraKillPlayerOne
    Синдикат убивает всё больше народу.
    ToraKillPlayerTwo
    Удачная охота.
    ToraKillPlayerThree
    Я всегда говорю, что выживут только приспособленные.
    ToraEscapeZero
    Охотница заметёт свои следы.
    ToraEscapeOne
    Я могу упорхнуть как птица из когтей кошки, а ты не можешь.
    ToraEscapeTwo
    {Разоритель гнёзд!}{Разорительница гнёзд!}
    ToraDefeatedZero
    Будь проклята твоя страсть к разрушению.
    ToraDefeatedOne
    Природа.. здесь... изранена...
    ToraDefeatedTwo
    Всё как и должно быть...
    ToraDefeatedThree
    Снова в клетку...
    ToraDefeatedFour
    Мы же не звери... Можно всё уладить иначе, как мы уже делали.
    ToraDefeatedFive
    {Изгнанник, ты усложняешь мне жизнь.}{Изгнанница, ты усложняешь мне жизнь.}
    ToraDefeatedSix
    Цикл жизни и смерти должен быть абстракцией, а не конкретным случаем.
    ToraDefeatedSeven
    Похоже... ты эволюционируешь.
    ToraDefeatedEight
    Я была слишком медлительна.
    ToraDefeatedNine
    Я слишком безрассудно ворвалась в бой.
    ToraDefeatedTen
    Дикостью ты превосходишь любое животное. Что тебе нужно от меня?
    ToraOfferBargainZero
    Некоторые звери собираются вместе для спаривания. Другие сбиваются в стаи для тепла и прокорма. Важно понимать, как взаимоотношения могут улучшить твою жизнь. Эти отношения могут быть и не твоими собственными... Ты понимаешь, к чему я веду?
    ToraOfferBargainOne
    {Изгнанник, понаблюдай за воронами. Это очень интересные птицы. Ты знаешь, что они не только выстраивают отношения друг с другом, но и учатся, запоминая и передавая друг другу сведения? Если позволишь заметить, это крайне полезный навык.}{Изгнанница, понаблюдай за воронами. Это очень интересные птицы. Ты знаешь, что они не только выстраивают отношения друг с другом, но и учатся, запоминая и передавая друг другу сведения? Если позволишь заметить, это крайне полезный навык.}
    ToraOfferBargainTwo
    Способности особи к выживанию по-настоящему проявляются только при изменении среды. Я ты хочешь меня убить, то убей. Если же ты захочешь меня испытать... Есть у меня одна мысль на этот счёт.
    ToraOfferBargainThree
    Разве ты не видишь, чем занимается Синдикат? Я могу описать его действия только словом «неестественно». Мне такое не по нутру. По крайней мере, теперь. Думаю, мне пора куда-нибудь мигрировать.
    ToraOfferBargainFour
    Охотница, которая не знает среду своего обитания, — мёртвая охотница. Умирать я пока не собираюсь. Давай я лучше расскажу тебе то, что знаю?
    ToraOfferBargainFive
    Мне нет дела до инструментов и орудий. Может, они пригодятся тебе?
    ToraOfferBargainSix
    Ох... Люди... Ладно, ладно…
    ToraBargainAcceptedZero
    Надо развить навыки общения.
    ToraBargainAcceptedOne
    {Приспособься или вымри, изгнанник. Приспособься или вымри.}{Приспособься или вымри, изгнанница. Приспособься или вымри.}
    ToraBargainAcceptedTwo
    Они никогда меня не найдут.
    ToraBargainAcceptedThree
    Я это ценю.
    ToraBargainAcceptedFour
    Вот тебе блестяшка в гнездо.
    ToraBargainAcceptedFive
    Волчья стая без вожака опасна куда меньше, чем такая же стая с лютым зверем во главе. Вместе мы можем прогнать местного вожака и и посадить меня на его нагретое место.
    ToraOfferBetrayalZero
    В природе сильный ест слабого. Здесь можно поступать так же.
    ToraOfferBetrayalOne
    У меня есть возможность навсегда выгнать кого-нибудь из стаи.
    ToraOfferBetrayalTwo
    Я расскажу тебе всё, если это позволит не проходить через мучительный холод и тьму при воскрешении Жизнетворцем.
    ToraOfferBetrayalThree
    Хаку слишком доверяет людям из Синдиката. Позволь предать его мягко, пока кто другой не предал его куда жёстче.
    ToraOfferBetrayalFour
    Иногда я подумываю перегрызть Вагану загривок. Он знает, за что.
    ToraOfferBetrayalFive
    Воричи меня беспокоит. Он сильно отклоняется от естественного порядка вещей. Мы можем договориться сдерживать его жестокие порывы.
    ToraOfferBetrayalSix
    Этому здоровому Хиллоку не хватает пары стрел в шкуре. Если ты обладаешь хоть каплей здравомыслия, то поймёшь, что творящего такое с женщинами, да и мужчинами, не стоит делать своим союзником.
    ToraOfferBetrayalSeven
    По жестокости и приземлённости Камериа превосходит любого известного мне зверя. Он убивает не для жизни, а для удовольствия. Он не прекращает веселиться с жертвами даже после их смерти. Если тебе хоть немного важна справедливость, пожалуйста, помоги мне его усмирить.
    ToraOfferBetrayalEight
    Побеждают самые приспособленные, особенно в нашем Синдикате. Я не имею в виду физическую силу. Речь о смертельной игре в кошки-мышки по всему Рэкласту. Кто ты в этой игре? Кошка или мышь?
    ToraOfferBetrayalNine
    Смерть — естественное завершение жизни. Я своё отжила.
    ToraOfferExecuteZero
    Я не выкажу страх на глазах у вожака.
    ToraOfferExecuteOne
    Я буду храброй перед членами своей стаи.
    ToraOfferExecuteTwo
    Хватит клеток! Я лучше умру.
    ToraOfferExecuteThree
    В борьбе за еду животные идут друг против друга.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedZero
    Каруи, в отличие от твоего «пути», мой хотя бы реален.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedOne
    Что такое, Гафф? Ты собрался позвать меня на свидание?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Идея о выживании приспособленного против идеи о правоте силы. Тан, кто из нас в итоге затмит другого?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedThree
    Камериа, есть идея получше. Давай ты уйдёшь и никогда не вернёшься?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFour
    Ашлинг, ты ходячее доказательство того, что природа тоже может ошибаться.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFive
    Всё это — часть цикла. Сегодня сверху ты, а внизу я. Завтра всё может быть иначе.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedSix
    Не стоит сажать животного в клетку без уверенности в этой клетке. Если она непрочная, животное может убежать и прийти за тобой.
    ToraInterrogatedZero
    Ты очень жестокий зверь.
    ToraInterrogatedOne
    Теперь тебе мало договоров. Ты показываешь своё истинное лицо!
    ToraInterrogatedTwo
    Насилие — часть естественного порядка вещей.
    ToraReplyToExecutionZero
    {Изгнанник, это пустая затея. Для Синдиката смерть ничего не значит.}{Изгнанница, это пустая затея. Для Синдиката смерть ничего не значит.}
    ToraReplyToExecutionOne
    Иногда вопрос можно решить только насилием.
    ToraReplyToExecutionTwo
    Развивайся. Если мне суждено пасть, уважай естественный порядок и развивай свой потенциал.
    ToraSafehouseLeaderDefeatedZero