토라
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Tora
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, 시전, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
생명력
600%
회피
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
레벨
68
생명력
38,600
방어도
28,790
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 33% 증폭
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
맹독성 비
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
1초마다 254.2의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 1
추가 화살 8개 발사
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
투사체 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
공격 속도 43% 감폭
각 포자 주머니로 주변의 적의 이동 속도 10% 감폭, 최대 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 피해 50% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
명중 시 적 중독 유발
중독 지속시간 200% 증가
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
시전 속도: 1 초
주는 공격 피해 25% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
명중 시 적 중독 유발
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
284.3~426.4 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 1.995 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 40% 감폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
공격 속도 50% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 감별사 토라 Text Audio /119
    이름
    댁을 사냥하게 만들지는 말아줬으면 좋겠는데.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightZero
    보금자리에 도사리고 있는 야생동물을 건드리지 마.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightOne
    방해하지 마시지, 유배자. 네가 상관할 바 아니잖아.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwo
    연합을 막고 싶다면, 서두르는 게 좋을 거야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThree
    사냥을 시작해볼까!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFour
    야생 동물을 가둬두는 것만큼 잔인한 일은 없을 거야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFive
    안면이 있다고 해서 봐줄 생각은 없으니, 그리 아셔.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSix
    이번만큼은 연합을 배신하지 않겠어, 유배자.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSeven
    삶과 죽음이 계속 반복되면서, 적합자는 더욱 적합해지는 거야!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEight
    과거에도 실패를 겪었잖아. 이번에도 실패하게 될 거야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightNine
    크게 본다면, 삶은 죽음에서 비롯되는 거야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTen
    대지가 너를 바라는구나.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEleven
    흙먼지로 만들어 주지. 돌멩이가 되는 거야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    나는 활을 쥔 채로 태어난 존재야.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    바람처럼 빠르게!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    어미곰은 새끼곰을 지키기 위해서라면 목숨을 걸고 싸우지.
    ToraSafehouseLeaderIntroZero
    이 보금자리는 우리 거야, 유배자.
    ToraSecondaryDefenderArrivalZero
    우린 무력한 먹잇감 따위가 아니야!
    ToraSecondaryDefenderArrivalOne
    삶과 죽음의 순환을 끝맺을 때가 온 것 같군.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwo
    늑대가 무리 지어서 사냥하는 데는 이유가 있어.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThree
    먹이를 찾아 왔다!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFour
    이상한 굴 속은 돌아다니기 전에 조사부터 해야지.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFive
    엘레온, 그대의 신을 기다리는 편이 나을까? 아니면 이 유배자를 덫으로 옭아매는 게 나을까?
    ToraSecondaryDefenderArrivalSix
    베이건, 너였군... 함께 싸우겠나?
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeven
    자신을 증명해봐라, 부자연스러운 자여. 저 유배자를 쓰러뜨리는 거야.
    ToraSecondaryDefenderArrivalEight
    에조미어인의 흉포함을 내보일 수 있게 도와주지, 테인.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNine
    주의 깊게 설치한 덫으로 잡아야 하는 사냥감도 있는 법이야. 준비됐나, 라이커?
    ToraSecondaryDefenderArrivalTen
    저 짐승을 처리하자고.
    ToraSecondaryDefenderArrivalEleven
    몰락하는 소굴은 뿌리를 뽑는 게 맞겠지.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwelve
    자연의 가장 중요한 가르침을 잊어버렸군. 네 자원을 지켜!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirteen
    이곳의 어느 것 하나도 자연스러운 게 없냐!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFourteen
    미쳐 날뛰는 짐승이라면 도태시킬 필요도 있지.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFifteen
    네게 화살을 쏘는 이유는 너도 알겠지, 베이건.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSixteen
    넌 자연의 질서를 넘어서는 존재가 아니야, 보리치. 그 사실을 깨닫게 해주지.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    자연이 네놈을 거부하는구나!
    ToraSecondaryDefenderArrivalEighteen
    살육에는 목적이 있는 법이야.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNineteen
    함께 싸우겠나, 라이커.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwenty
    네 녀석들 전부 쓰러뜨려 주마.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    좋은 결말이 기다리고 있진 않을 거야.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    무리와 함께하지 않으면... 땅에 묻히게 될 거야.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    연합 전체의 성공을 네가 깎아내리는군.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    화살이라면 너희 전부를 상대하고도 남을 만큼 있어.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    흙구덩이 속에서 피를 흘릴 때, 전부 네가 자초한 일이란 걸 잊지 마라.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    진심이야? 사지를 잃은 야생동물에게 어떤 일이 일어난다고 생각하는 거야?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    조금은 위안이 되는군, 베이건. 아주 조금은.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    네가 다가오는 걸 봤어, 거프. 신경 쓰지 않았을 뿐이지.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    네 녀석에게 붙잡히는 일은 없을 거야, 덩치.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    인류나 신이 나타나기 전부터 존재했던 세상이니, 네가 스러진 후에도 남아 있겠지.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    그럼 추격전을 시작해 보자고!
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    믿을 만한 건 자연뿐이야.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    무리가 분노하니, 그 우두머리를 마주하게 되는구나.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    사냥은 이제 시작되었을 뿐이야.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    우리라면 분명 성공할 거야.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    조심해. 궁지에 물린 짐승은 두 배로 위험한 법이니까.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    갈고리를 써먹을 준비나 하시지, 레오.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    내가 말한 대로 하면 몸에 화살이 박히는 일은 없을 거야, 베이건.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    네가 자연의 법칙을 따르지 않다 해도, 목숨을 부지하고 싶다면 내 말은 따라야 할 거야.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    이번에는 내 방식대로 해보자고, 테인.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    이번 사냥에는 네 덫을 써먹어야겠어, 라이커.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirty
    이번 사냥은 내가 이끌지.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    약자는 도태되기 마련이야. 그런 게 삶이지.
    ToraKillPlayerZero
    넌 이 일에는 관여하지 말았어야 했어.
    ToraKillPlayerOne
    단원들의 사망자 수가 늘어나는군.
    ToraKillPlayerTwo
    성공적인 사냥이었어.
    ToraKillPlayerThree
    결국은 적자생존이라고 항상 그랬잖아.
    ToraEscapeZero
    사냥꾼은 자신의 흔적을 지울 줄 알지.
    ToraEscapeOne
    난 고양이에게서 달아나는 새처럼 날아오를 수 있지. 너희는 그러지 못하겠지만.
    ToraEscapeTwo
    보금자리를 침범하다니!
    ToraDefeatedZero
    뭐든 박살내고 싶어하는 꼴이 역겹군.
    ToraDefeatedOne
    자연이... 이렇게... 상처를 입는가...
    ToraDefeatedTwo
    당연한 결과인가...
    ToraDefeatedThree
    철창이 손짓하는구나...
    ToraDefeatedFour
    우리는 짐승이 아니잖아. 이런 일이라면 다른 방식으로 끝낼 수도 있어. 예전처럼 말이야.
    ToraDefeatedFive
    너 때문에 내 삶이 꼬였어, 유배자.
    ToraDefeatedSix
    삶과 죽음의 순환은 보편적인 현상이야. 특정 상황에 국한되는 게 아니라.
    ToraDefeatedSeven
    전보다... 발전했군.
    ToraDefeatedEight
    내가 너무 느렸어...
    ToraDefeatedNine
    너무 무모하게 뛰어들었나.
    ToraDefeatedTen
    짐승 중에서도 너만큼 맹렬한 건 못 봤어. 원하는 거라도 있나?
    ToraOfferBargainZero
    짐승들이 모이는 이유에는 짝을 찾으려는 것도 있고, 음식과 온기도 있어. 야생에서는 관계를 형성할수록 삶의 질이 올라가는 법이거든. 네가 직접 관계를 맺는 게 아니더라도 말이야. 무슨 말인지 알아듣겠지?
    ToraOfferBargainOne
    까마귀는 흥미로운 짐승이야. 걔들이 서로 개인적인 관계를 맺을 뿐만 아니라, 정보를 얻고는 서로 교환까지 한다는 걸 알고 있나? 정말로 유용한 능력이지...
    ToraOfferBargainTwo
    종의 생존성은 환경이 변화할 때 진정으로 시험받게 되지. 나를 죽이고 싶다면, 죽이도록 해. 날 시험하고 싶다면... 좋은 생각이 하나 있는데.
    ToraOfferBargainThree
    연합의 짓거리는 봐서 알잖아? '부자연'스럽다고밖엔 표현할 수 없어. 내겐 맞지 않은 방식이야. 지금의 내게는 말이지. 여길 떠나야 할 때가 온 것 같은데.
    ToraOfferBargainFour
    주위를 파악하지 못하는 사냥꾼은 죽은 거나 다름없지. 오늘 죽을 생각은 없어. 연합에 관해 알려줄 테니, 좀 봐주지 않겠나?
    ToraOfferBargainFive
    나야 물질적인 거에 관심이 없지만... 너는 다를지도 모르겠군.
    ToraOfferBargainSix
    으윽, 사람들이로군. 좋아, 침착하자...
    ToraBargainAcceptedZero
    사회 생활 솜씨를 시험할 차례인가.
    ToraBargainAcceptedOne
    적응하거나, 죽거나... 딱 말 그대로야.
    ToraBargainAcceptedTwo
    저들이라면 날 찾지도 못할걸.
    ToraBargainAcceptedThree
    이거 고맙군.
    ToraBargainAcceptedFour
    네 둥지가 화려하게 반짝이기를.
    ToraBargainAcceptedFive
    우두머리가 없는 늑대 무리는 저돌적인 우두머리가 있는 무리보다 확실히 덜 위협적이야. 우리가 힘을 합쳐 우두머리를 쓰러뜨리면, 내가 그 자리를 차지하지.
    ToraOfferBetrayalZero
    자연에서는 강자가 약자를 잡아먹지. 여기서도 마찬가지야.
    ToraOfferBetrayalOne
    내게는 무리에서 누군가를 완전히 배제해버릴 능력이 있어.
    ToraOfferBetrayalTwo
    생명부여자에게 부활을 당하는 그 춥고 어두운 고문만 피하게 해 줘. 그러면 알고 있는 모든 정보를 말할게.
    ToraOfferBetrayalThree
    하쿠는 연합에 있기엔 남을 너무 잘 믿어. 그 녀석이 험한 꼴 당하기 전에 내가 먼저 '살살' 배신하도록 해줘.
    ToraOfferBetrayalFour
    베이건을 등질까 생각 중이야. 녀석도 자기가 한 짓 정도는 알겠지.
    ToraOfferBetrayalFive
    보리치 때문에 심기가 불편해. 놈의 성향은 자연 질서를 한참 벗어났거든. 보리치 축출에 대해서 우리가 의견 일치를 볼 수도 있을 거 같은데.
    ToraOfferBetrayalSix
    힐록, 그 덩치 놈 가죽에 화살을 좀 더 박아넣었어야 했는데. 너도 일말의 양심이 남아있다면 그 자식이 여자들에게, 아니 남자들에게도 동료로서라고 하기엔 부적절한 짓을 했다는 걸 이해할 거야.
    ToraOfferBetrayalSeven
    짐승 중에도 카메리아만큼 사납고 비열한 건 없었어. 생존을 위해서가 아니라, 쾌락을 위해 살육을 벌이지. 사냥감이 죽은 뒤에조차 만행을 멈출 줄을 모르기도 하고. 네게 정의감이 조금이라도 남아 있다면, 그 녀석을 처리하는 걸 도와줘.
    ToraOfferBetrayalEight
    적자생존이야말로 연합에 딱 어울리는 말이야. 육체적인 힘만 중요한 게 아니거든. 이건 레이클라스트 전역에서 벌어지는 생쥐와 고양이의 추격전의 축소판이겠네. 그래, 너는 고양이와 생쥐 중 어느 쪽이지?
    ToraOfferBetrayalNine
    죽음은 자연스러운 삶의 일부야. 받아들이겠어.
    ToraOfferExecuteZero
    우리 대장 앞에서도 난 두려움을 보이지 않을 자신이 있어.
    ToraOfferExecuteOne
    형제들 앞에서는 그저 용감해질 수밖에.
    ToraOfferExecuteTwo
    감옥은 안 돼! 차라리 죽여줘.
    ToraOfferExecuteThree
    동물들도 배고플 땐 서로 등을 돌리는 법이야.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedZero
    카루이. 적어도 내 길은 말이지, 너희들의 그 보이지도 않는 '법도'와는 달리 진짜배기라고.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedOne
    거프, 그래서 뭔데? 나랑 뭐 사귀고 싶다는 말이라도 할 셈이야?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedTwo
    '적자생존' 대 '힘이 곧 정의'인 셈이네. 테인, 우리 중에 어느 쪽이 마지막에 빛을 잃게 될까?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedThree
    내게 좋은 생각이 있어, 카메리아. 떠나버려서는 영원히 돌아오지 않는 건 어때?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFour
    네가 바로 증거야, 아이슬링. 자연 또한 가끔은 실수를 한다는 사실을 보여주잖아.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFive
    모든 건 순환의 일부지. 오늘은 네가 일어나고 내가 쓰러지지만, 내일은 다를 거다.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedSix
    가둬둔 녀석들이 탈출해 다시 찾아올 가능성이 조금이라도 있는 한, 감옥을 너무 믿지는 않는 게 좋을 거야...
    ToraInterrogatedZero
    미개한 짐승놈이 따로 없군.
    ToraInterrogatedOne
    협상으로 안 되니 본색을 드러내는군!
    ToraInterrogatedTwo
    폭력도 자연을 이루는 질서의 일부지.
    ToraReplyToExecutionZero
    네가 이룬 건 아무것도 없군. 죽음은 불멸자 연합에게 아무런 의미도 없어.
    ToraReplyToExecutionOne
    어쩔 땐 폭력이 유일한 방법이기도 하지.
    ToraReplyToExecutionTwo
    일어나. 내가 쓰러져야 한다면, 네 드높은 능력을 내세우며 자연의 법칙에 순응할 테니.
    ToraSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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