Tora
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
33% más Velocidad de Ataque
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Lluvia tóxica
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Inflige 254.2 de daño de caos base por segundo
La duración base es de 1 segundos
Dispara 8 flechas adicionales
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
43% menos Velocidad de Ataque
Cada vaina de esporas aplica un 10% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos, hasta un máximo de un 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 50% más de daño
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
50% menos Velocidad de Ataque
Envenena a los enemigos con cada golpe
Duración de Veneno aumentada un 200%
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige un 25% más de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena a los enemigos con cada golpe
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 284.3 a 426.4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 60%
Attack Time: 1.995 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 40% menos de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
50% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Tora, la Cazadora Text Audio /119
    Nombre
    No me hagas cazarte.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightZero
    Nunca provoques a un animal salvaje en su guarida.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightOne
    {No interfieras, exiliado. Este asunto no te incumbe.}{No interfieras, exiliada. Este asunto no te incumbe.}
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Deberás ser rápido si deseas detener al Sindicato.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThree
    ¡Comienza la cacería!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFour
    No hay peor crueldad que enjaular a un animal salvaje.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFive
    No esperes que nuestros tratos del pasado te salven ahora.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSix
    {No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliado.}{No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliada.}
    ToraPrimaryDefenderStartsFightSeven
    El ciclo de la vida y la muerte continúa, ¡y los más aptos se vuelven aún más aptos!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEight
    {Fallaste en el pasado, exiliado. Fallarás de nuevo.}{Fallaste en el pasado, exiliada. Fallarás de nuevo.}
    ToraPrimaryDefenderStartsFightNine
    La muerte alimenta a la vida en el gran ciclo.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTen
    La tierra está ansiosa por conocerte.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Sé como la tierra. Vuélvete piedra.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Nací con un arco en mis manos.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    ¡Veloz como el viento!
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Una osa madre luchará hasta la muerte para proteger a sus cachorros.
    ToraSafehouseLeaderIntroZero
    {La madriguera es nuestra, exiliado.}{La madriguera es nuestra, exiliada.}
    ToraSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡No somos presas indefensas!
    ToraSecondaryDefenderArrivalOne
    El ciclo de la vida y la muerte necesita tiempo para terminar.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwo
    Hay una razón por la que los lobos cazan en manada.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThree
    ¡Al acecho!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFour
    No deberías ser tan tonto como para entrar a guaridas de extraños.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFive
    {¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a este exiliado nosotros mismos?}{¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a esta exiliada nosotros mismos?}
    ToraSecondaryDefenderArrivalSix
    Oh, Vagan, eres tú... ¿luchamos juntos?
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeven
    {Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con este exiliado.}{Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con esta exiliada.}
    ToraSecondaryDefenderArrivalEight
    Déjame ayudarte a canalizar un poco de ese salvajismo ezomita, Thane.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNine
    Cazar algunas presas requiere de trampas cuidadosamente colocadas. ¿Estás listo, Riker?
    ToraSecondaryDefenderArrivalTen
    Sacrifiquemos a este animal.
    ToraSecondaryDefenderArrivalEleven
    Esta madriguera defectuosa necesita una purga.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Has olvidado la lección más importante de la naturaleza. ¡Protege tus recursos!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirteen
    ¡Nada es natural en este lugar!
    ToraSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Algunos animales rabiosos deben ser sacrificados.
    ToraSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Sabes por qué mereces mis flechas, Vagan.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSixteen
    No estás por encima del orden natural, Vorici. Déjame recordártelo.
    ToraSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    ¡La naturaleza te rechaza, cosa!
    ToraSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Matarte puede tener un propósito.
    ToraSecondaryDefenderArrivalNineteen
    ¿Listo para un combate, Riker?
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Todos ustedes deben ser sacrificados.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Esto no terminará bien para ti.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Tu lugar está junto a la manada... o en la tierra.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    ¡Estás socavando el éxito de toda la organización!
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Tengo flechas más que suficientes para todos.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Mientras te desangras en la tierra, recuerdo que esta fue tu decisión.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    ¿En serio? ¿Qué crees que pasa con los animales que pierden una extremidad?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Es un premio consuelo muy pequeño, Vagan. Diminuto.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Noté tu acercamiento, Guff, pero no me importó.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Nunca dejaré que me atrapes, bruto.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Este mundo existió desde mucho antes que el Hombre o los dioses, y perdurará muchos años después de que tú seas polvo.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    ¡Que comience la persecución!
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Parece que solo la naturaleza es digna de confianza.
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Enfada a la manada, y enfréntate al alfa.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Esta cacería solo acaba de comenzar.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    No hay dudas de que triunfaremos.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Cuidado. Un animal arrinconado es el doble de peligroso.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Prepárate para usar ese gancho, Leo.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Haz lo que digo, Vagan, y puede que no te atraviese con una flecha.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Puede que no sigas las reglas de la Naturaleza, cosa, pero seguirás las mías si quieres sobrevivir.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Intentemos hacer las cosas a mi manera esta vez, Thane.
    ToraSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Usaremos tus trampas para esta cacería, Riker.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirty
    Yo lidero esta cacería ahora.
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Los débiles perecen. Así es la vida.
    ToraKillPlayerZero
    Deberías haberte mantenido al margen de esto.
    ToraKillPlayerOne
    El número de muertos a manos del Sindicato se eleva.
    ToraKillPlayerTwo
    Una cacería exitosa.
    ToraKillPlayerThree
    Como siempre digo, solo los mejores sobreviven.
    ToraEscapeZero
    Un cazador oculta su rastro.
    ToraEscapeOne
    Al igual que un pájaro escapando de un gato, puedo volar. Tú no puedes.
    ToraEscapeTwo
    {¡Invasor de nidos!}{¡Invasora de nidos!}
    ToraDefeatedZero
    Maldito sea tu amor por el caos.
    ToraDefeatedOne
    La naturaleza... está herida... aquí...
    ToraDefeatedTwo
    Es lo justo...
    ToraDefeatedThree
    La jaula se cierne sobre mí...
    ToraDefeatedFour
    No somos bestias... podemos arreglar esto de otro modo, como antes.
    ToraDefeatedFive
    {Estás complicando mi vida, exiliado.}{Estás complicando mi vida, exiliada.}
    ToraDefeatedSix
    Se supone que el ciclo de la vida y la muerte es general, no específico.
    ToraDefeatedSeven
    Parece que... has evolucionado...
    ToraDefeatedEight
    Fui muy lenta...
    ToraDefeatedNine
    Me lancé con demasiada imprudencia.
    ToraDefeatedTen
    Eres más salvaje que cualquier animal. ¿Qué quieres de mí?
    ToraOfferBargainZero
    Algunas bestias se reúnen para conseguir pareja. Otras por alimento o calor. Saber cómo puede una relación mejorar tu calidad de vida es importante aquí. La relación ni siquiera debe involucrarte. ¿Entiendes a dónde quiero llegar?
    ToraOfferBargainOne
    Los cuervos son muy interesantes, exiliado. ¿Sabías que los cuervos no solo pueden forjar relaciones entre ellos, sino que también retienen información y la enseñan unos a otros? Una habilidad muy útil, en mi opinión...
    ToraOfferBargainTwo
    La supervivencia de una especie solo se pone a prueba realmente cuando el entorno cambia. Si quieres matarme, mátame. Si quieres ponerme a prueba, bueno... tengo una idea.
    ToraOfferBargainThree
    Has visto lo que está haciendo el Sindicato, ¿cierto? "Antinatural" es la única forma en que puedo describirlo adecuadamente. No me gusta esa vida. No ahora, al menos. Creo que es tiempo de migrar a otro lugar.
    ToraOfferBargainFour
    Una cazadora que no conoce su entorno es una cazadora muerta. No planeo morir hoy, así que, ¿qué tal si en su lugar te digo lo que he aprendido aquí?
    ToraOfferBargainFive
    No me interesan las cosas materiales, ¿pero quizás a ti sí?
    ToraOfferBargainSix
    Ugh... ¡gente! Está bien, está bien...
    ToraBargainAcceptedZero
    Un brindis por la práctica de habilidades sociales.
    ToraBargainAcceptedOne
    Adáptate o muere, exiliado. Adáptate o muere.
    ToraBargainAcceptedTwo
    Nunca me encontrarán.
    ToraBargainAcceptedThree
    Te lo agradezco.
    ToraBargainAcceptedFour
    Que tu nido sea brillante.
    ToraBargainAcceptedFive
    {Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntos, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}{Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntas, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}
    ToraOfferBetrayalZero
    Los fuertes devoran a los débiles en la naturaleza, y así puede ser aquí.
    ToraOfferBetrayalOne
    Puedo hacer que la manada rechace completamente a alguien.
    ToraOfferBetrayalTwo
    Te diré todo lo que sé siempre y cuando no deba atravesar la fría y oscura tortura que es la resurrección en manos del Dador de Vida.
    ToraOfferBetrayalThree
    Halu es demasiado confiado para estar en el Sindicato. Permíteme traicionarlo suavemente antes de que alguien lo haga de forma peor.
    ToraOfferBetrayalFour
    Ya tenía intenciones de traicionar a Vagan. Él sabe lo que hizo.
    ToraOfferBetrayalFive
    Vorici me incomoda. Sus inclinaciones se ubican muy lejos del orden natural. Tú y yo podemos llegar a algún acuerdo que contenga sus violentos excesos.
    ToraOfferBetrayalSix
    Ese bruto Hillock necesita algunas flechas más en su cuero. Si tienes algún gramo de conciencia en tu cuerpo, entenderás que alguien que hace lo que él hace a las mujeres, y también a los hombres, no es alguien que quieras tener como aliado.
    ToraOfferBetrayalSeven
    Cameria es más violento, más básico que cualquier bestia que me haya encontrado. Él no mata para sobrevivir, mata por placer. Y no deja de divertirse cuando sus víctimas ya están muertas. Si tienes algo de sentido de justicia en ti, ayúdame a encargarme de él.
    ToraOfferBetrayalEight
    Es la supervivencia del más fuerte, especialmente en el Sindicato. Y no me refiero a fuerza física: este es un juego mortal de gatos y ratones que envuelve a todo Wraeclast. ¿Eres un gato o un ratón?
    ToraOfferBetrayalNine
    La muerte es una parte natural de la vida. Ya lo he aceptado.
    ToraOfferExecuteZero
    Frente a mi líder, no puedo mostrar miedo.
    ToraOfferExecuteOne
    Frente a mis hermanos, no puedo mostrar miedo.
    ToraOfferExecuteTwo
    ¡No más jaulas! Prefiero morir.
    ToraOfferExecuteThree
    Los animales se vuelven unos contra otros en tiempos de escasez.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedZero
    Al menos mi tradición es real, Karui, a diferencia de tu "Tradición" invisible.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedOne
    ¿Qué significa eso, Guff? Buscas invitarme a una cita.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedTwo
    La supervivencia del más fuerte contra hacer lo correcto: ¿cuál de nosotros eclipsará al otro al final, Thane?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedThree
    Tengo una mejor idea, Cameria. ¿Qué tal si te vas y nunca regresas?
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFour
    Eres la prueba, Aisling, de que a veces la Naturaleza comete errores.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedFive
    Todo es parte del ciclo. Hoy te elevas y caes, pero mañana será diferente.
    ToraReplyToBetrayalAcceptedSix
    Siente confianza en tu jaula solo si crees que el enjaulado nunca escapará para buscarte...
    ToraInterrogatedZero
    En verdad eres una bestia salvaje.
    ToraInterrogatedOne
    Cuando negociar ya no es suficiente, ¡muestras tus verdaderos colores!
    ToraInterrogatedTwo
    La violencia es parte del orden natural.
    ToraReplyToExecutionZero
    {No has logrado nada, exiliado. La muerte no significa nada para el Sindicato.}{No has logrado nada, exiliada. La muerte no significa nada para el Sindicato.}
    ToraReplyToExecutionOne
    A veces la violencia es la única forma.
    ToraReplyToExecutionTwo
    Elévate. Si debo caer, respeta el orden natural y elévate hasta alcanzar tu potencial.
    ToraSafehouseLeaderDefeatedZero
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