防禦機制

防禦機制

生命

  • 起始 50 生命
  • 每生一級增加 12 生命
  • 每一點力量增加 0.5 生命
  • 物品與天賦修正: +X 最大生命
  • 物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
  • 每秒 20% 最大生命偷取率

生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

能量護盾

  • 起始 0 能量護盾
  • 混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
  • 有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
  • 2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
  • 能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 #% 能量護盾回復率 詞綴影響

能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)

護甲

  • 護甲只能對物理傷害減免
  • 護甲減免上限 90%

護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*10) + 耐力球*4%

閃避

躲避

格擋

抗性

使用魔力減傷

心靈昇華(Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, 衛道之袍遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的魔力和回魔才能支撐.

傷害轉換

雷語有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配閃電淨化可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%.

物品 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1ScourgeDownside減少 (6–10)% 全域防禦護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (11–15)% 全域防禦護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
45ScourgeDownside減少 (16–20)% 全域防禦護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68ScourgeDownside減少 (21–25)% 全域防禦護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (4–6)% 全域防禦 防禦jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 5% 全域防禦 防禦
1PrimordialAltar傳奇每顆狂怒球減少 (30–50)% 防禦primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
傾斜之1UberMap後綴玩家的防禦減少 (25–30)%
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 12% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的聖甲蟲增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
物品 /3
聖玉
堆疊數量: 1 / 10
重置一件護甲上基礎防禦詞綴的數值
傑特戒指
需要 等級 15
增加 (5–10)% 全域防禦
咒箍魔符
魔符階級: 2
增加 (15–25)% 全域防禦
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /10
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(8–12)% 全部元素抗性
增加 (3–6)% 移動速度
增加 (5–10)% 全域防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (5–7)% 所有屬性
增加 4% 最大生命
增加 3% 角色體型
增加 5% 全域防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 40% 全域命中值
附加 (75–92)(125–154) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
插槽不能被改變
此物品插槽中寶石等級 +1
增加 100% 全域防禦
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
插槽不能被改變
此物品插槽中寶石等級 +2
增加 100% 全域防禦
此物品只能插入腐化技能寶石
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[隨機關鍵天賦]
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
已汙染
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
插槽中寶石被等級 12受傷時施放輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 4575 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–16) 全能力
獲得等級 15忌妒技能
+(15–20) 全能力
+(100–120) 最大生命
增加 (15–20)% 全域防禦
忌妒無保留
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
天賦 /5
持盾時 +8% 攻擊傷害格擋率
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
持盾時 +3% 攻擊傷害格擋率
持盾時攻擊技能增加 24% 傷害
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
持盾時攻擊技能增加 20% 傷害
持盾時增加 8% 攻擊速度
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
你至少有 4 個連結目標時,增加 25% 防禦
你至少有 2 個連結目標時,增加 10% 移動速度
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
若裝備中的胸甲沒有鑲嵌寶石,胸甲的護甲為 2 倍
若你裝備中的頭盔沒有鑲嵌寶石,+50% 全部元素抗性
若你裝備中的手套沒有鑲嵌寶石,增加 25% 最大生命
若你裝備中的鞋子沒有鑲嵌寶石,增加 30% 移動速度
星團珠寶 天賦 /2
持盾時 +6% 攻擊傷害格擋率
格擋時恢復 50 生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+15 全能力
持盾時 +15% 元素抗性
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
永恆珠寶 天賦 /1
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦奇術禦防
8% 法術傷害格擋率增加 (20–30)% 從盾牌獲取的防禦(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)

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防禦

防禦 is a 關鍵字 that refers to 護甲, 閃避 rating, 能量護盾, and 保護. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of 君主之膚

Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.

"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example 抗性, 躲避, or 格擋, etc.

The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate 偏斜 for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.


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