防禦機制
防禦機制
生命
- 起始 50 生命
- 每生一級增加 12 生命
- 每一點力量增加 0.5 生命
- 物品與天賦修正: +X 最大生命
- 物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
- 每秒 20% 最大生命偷取率
生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
能量護盾
- 起始 0 能量護盾
- 混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
- 有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
- 2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
- 能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 #% 能量護盾回復率 詞綴影響
能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)
護甲
- 護甲只能對物理傷害減免
- 護甲減免上限 90%
護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*10) + 耐力球*4%
閃避
躲避
格擋
抗性
使用魔力減傷
心靈昇華(Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, 衛道之袍遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的魔力和回魔才能支撐.
傷害轉換
物品 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | ScourgeDownside | 減少 (6–10)% 全域防禦 | 護甲 1000 戒指 1000 項鍊 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (11–15)% 全域防禦 | 護甲 1000 戒指 1000 項鍊 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (16–20)% 全域防禦 | 護甲 1000 戒指 1000 項鍊 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (21–25)% 全域防禦 | 護甲 1000 戒指 1000 項鍊 1000 腰帶 1000 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (4–6)% 全域防禦 防禦 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /3
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 5% 全域防禦 防禦 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 每顆狂怒球減少 (30–50)% 防禦 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
傾斜之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家的防禦減少 (25–30)% 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的聖甲蟲增加 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
物品 /3
傳奇 /10
天賦 /5
星團珠寶 天賦 /2
永恆珠寶 天賦 /1
Faction | Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 奇術禦防 | 8% 法術傷害格擋率增加 (20–30)% 從盾牌獲取的防禦(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦) |
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防禦
防禦 is a 關鍵字 that refers to 護甲, 閃避 rating, 能量護盾, and 保護. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of 君主之膚
Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.
"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example 抗性, 躲避, or 格擋, etc.
The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate 偏斜 for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.
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