MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Defensiven
Bloodline: Aul-Blutlinie
15% erhöhte Defensiven
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Defences
Defensiven Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAlternateAscendancyAulSmall1
IconAulBloodlineNode
PassiveSkillsHash41464
TagsisUsed: true
Fertigkeitengemme /3
ThrownShield
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Defensiven des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
ThrownShield
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als durchbohrendes Projektil, das Nebenhandschaden verursacht, der durch die Defensiven des Schilds verstärkt wird. Beim Erreichen des Zielorts schwebt die Kopie auf der Stelle und feuert wiederholt eine Anzahl kleinerer Splitter als Projektile in alle Richtungen. Die Rate, mit der Splitter entfesselt werden, erhöht sich, bis alle Splitter abgefeuert wurden. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
RockGolem
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Gegenstand Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1ScourgeDownside(610)% verringerte globale DefensivenRüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1ScourgeDownside(1115)% verringerte globale DefensivenRüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45ScourgeDownside(1620)% verringerte globale DefensivenRüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68ScourgeDownside(2125)% verringerte globale DefensivenRüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(46)% erhöhte globale Defensiven Defensivenjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Schwierigkeiten1SuffixSpieler haben (2530)% weniger Defensiven
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
35% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 60
default 0
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig5% erhöhte globale Defensiven Defensiven
1PrimordialAltareinzigartig(3050)% verringerte Defensiven pro Raserei-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
Essenz /1
Gegenstand /6
SacredOrb
SacredOrbHeilige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der Basis-Defensiven eines Rüstungsgegenstands.
RingoftheVictor
Gagatring
Erfordert Stufe 15
(510)% erhöhte globale Defensiven
TalismanBlack3
Klammernder Talisman
Talisman-Level: 2
(1525)% erhöhte globale Defensiven
BreachlordRingFormless
Formloser Ring
Erfordert Stufe 40
(57)% erhöhte globale Defensiven
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (7090)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (4060)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl von Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (24)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
VillageRune1
VillageRune1Runengravur der Festung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Festung
10% verringerte Attribute
40% erhöhte Defensiven
einzigartig /11
VeilOfTheNight
Erfordert Stufe 22, 27 Str, 27 Int
(2022)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180220) Blitzschaden auf Angreifer
(1822)% erhöhte globale Defensiven
Elementarwiderstände sind null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
TalismanoftheVictor
Erfordert Stufe 12
+(812)% zu allen Elementarwiderständen
(36)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(510)% erhöhte globale Defensiven
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Mastery
Erfordert Stufe 1
(57)% erhöhte Attribute
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Defensiven
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Scaeva
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (7592) bis (125154) physischen Schaden hinzu
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+(1015)% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physischen Angriffsschadens werden pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Defensiven pro weißer Fassung
(6080)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+(1015)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
MyriadGrasp
Erfordert Stufe 3, 17 Int
Fassungen können nicht modifiziet werden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Defensiven
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
MyriadGraspGrand
Erfordert Stufe 3, 17 Int
Fassungen können nicht modifiziet werden
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Defensiven
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Verderbt
VeilOfTheNight
Erfordert Stufe 22, 27 Str, 27 Int
(2022)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180220) Blitzschaden auf Angreifer
Defensiven sind null
(1822)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Clawshield3
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100120)% erhöhter physischer Schaden
+(3050) zu maximalem Leben
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ahn20Artifact
Erfordert Stufe 55
+(1016) zu allen Attributen
Gewährt die Fertigkeit 'Neid' Stufe 15
+(1520) zu allen Attributen
+(100120) zu maximalem Leben
(1520)% erhöhte globale Defensiven
'Neid' hat keine Reservierung
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
VoidcoreAmulet
Erfordert Stufe 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(2050) zu Stärke
+(2050) zu Geschick
+(2050) zu Intelligenz
(1015)% erhöhte globale Defensiven
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Deathward
Erfordert Stufe 74
Regeneriert (1.21.6)% des Lebens pro Sekunde
+(1020) zu allen Attributen
+(12) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
-2% zu allen Widerständen pro Kreatur von Euren Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
(34)% erhöhte Defensiven pro Kreatur von Euren Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
Kreaturen erhalten zusätzliche Widerstände in Höhe von 50% Eurer Widerstände
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Passive /6
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
25% erhöhte Defensiven, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Defensiven von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
15% erhöhter Angriffsschaden pro erwecktem Zombie
10% erhöhte Defensiven pro erwecktem Schemen
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Phantasma
6% erhöhter Zauberschaden pro beschworenem Skelett
Cluster-Juwel Passive /2
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Immerwährendes Juwel Passive /1
8% Chance, Zauberschaden zu blocken
(2030)% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)

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Defences

Defences is a Keyword that refers to armour, evasion rating, energy shield, and ward. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of Skin of the Lords

Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.

"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example resistance, Dodge, or block, etc.

The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate Deflection for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.


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