MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Defensas
Bloodline: Linaje de Aul
Defensas aumentadas un 15%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Defences
Defensas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAlternateAscendancyAulSmall1
IconAulBloodlineNode
PassiveSkillsHash41464
TagsisUsed: true
Gema de Habilidad /3
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
RockGolem
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Objeto mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (610)%Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (1115)%Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (1620)%Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (2125)%Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDefensas globales aumentadas un (46)% Defensasjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Lodazal1SufijoLos jugadores tienen un (2530)% menos de defensas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 35% más de escarabajos
uber_tier_map 60
default 0
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosDefensas globales aumentadas un 5% Defensas
1PrimordialAltarÚnicosDefensas reducidas un (3050)% por cada carga de frenesíprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
Esencia /1
Objeto /6
SacredOrb
SacredOrbOrbe sagrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
RingoftheVictor
Anillo azabache
Requiere Nivel 15
Defensas globales aumentadas un (510)%
TalismanBlack3
Talismán apresante
Grado de talismán: 2
Defensas globales aumentadas un (1525)%
BreachlordRingFormless
Anillo amorfo
Requiere Nivel 40
Defensas globales aumentadas un (57)%
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
VillageRune1
VillageRune1Símbolo rúnico de la fortaleza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la fortaleza
Atributos reducidos un 10%
Defensas aumentadas un 40%
Únicos /11
VeilOfTheNight
Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (1822)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
TalismanoftheVictor
Requiere Nivel 12
+(812)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (36)%
Defensas globales aumentadas un (510)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Mastery
Requiere Nivel 1
Atributos aumentados un (57)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Scaeva
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (7592) a (125154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6080)% cuando está en la mano principal
+(1015)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
MyriadGrasp
Requiere Nivel 3, 17 Int
Los engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
MyriadGraspGrand
Requiere Nivel 3, 17 Int
Los engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
VeilOfTheNight
Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (1822)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Clawshield3
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100120)%
+(3050) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ahn20Artifact
Requiere Nivel 55
+(1016) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(1520) a todos los atributos
+(100120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (1520)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
VoidcoreAmulet
Requiere Nivel 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(2050) de fuerza
+(2050) de destreza
+(2050) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (1015)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Deathward
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
+(1020) a todos los atributos
+(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
-2% a todas las resistencias por cada esbirro de tus habilidades que no sean vaal
Defensas aumentadas un (34)% por cada esbirro de tus habilidades que no son vaal
Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al 50% de tus resistencias
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Passive /6
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Aceites: Sepia, Sepia, Violeta
Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Daño de ataques aumentado un 15% por cada zombi levantado
Defensas aumentadas un 10% por cada espectro levantado
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada fantasma invocado
Daño de hechizos aumentado un 6% por cada esqueleto invocado
Joya ramificadora Passive /2
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Joya atemporal Passive /1
8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Defensas del escudo equipado aumentadas un (2030)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)

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Defences

Defences is a Keyword that refers to armour, evasion rating, energy shield, and ward. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of Skin of the Lords

Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.

"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example resistance, Dodge, or block, etc.

The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate Deflection for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.


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