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C:过去两年,因为疫情原因无法举办嘉年华,但2023年7月,我们必须要举办,并且利用这个机会宣传4.0.0,包含90%的完整游戏内容和剧情。

Z:那么就有很具体的 4.0.0 发布时间了!

C:对,明年 7 月之后!

Z:很多内容已经陆续流入流放了!

C:哈哈哈放心我们不会公布流放 5.0.0,下次流亡嘉年华主要是手游和 4.0.0。

Z:奥克兰7月多冷?

C:没那么冷,我今天就穿著T-shirt,那时候也不会下雪,纽西兰其他地方冬天也很好看的。

Z:卡兰德迷湖是新的赛季,湖面和很好看,反映什么的,这是不是新的视觉特效机制?

C:我们自己的引擎就可以开启很多功能我直接问了工程师,他说 1 天就能搞定这个引擎渲染特效。

Z:你如何选择这个赛季主题的?

C:我们一直想用卡兰德为主题,用她镜子的这个机制来折射赛季机制,因为她和她的湖能重现瓦尔克拉斯的内容。

Z:我很期待这个赛季我很喜欢一个追忆类型的赛季机制

C:嗯~这个赛季和穿越赛季很像,我们也吸取了之前的教训,特别是提高难度的机制,奖励和风险成对比,我们故意没有把这个机制做的很繁琐,只要点一下石匾(赛季玩法操作台)就行,而不是需要很多的微操控。

Z:那么想拉大收益,高微操控的玩家怎么办?

C:有些机会可以微操控的。

Z:大约几张图能完成一个石匾?

C:每张图 2 次机会,12 个空白模块,所以 6 张图就可以跑一次是大神庙的 2 倍。

Z:很好,那么组队呢?

C:所有队员可以碰石匾选择镜像。

Z:投射物呢?

C:投射物能够飞过岛屿的边缘的。

Z:卡兰德传奇戒指你如果有传奇戒指比如说 “蛇穴”?

C:完全复制右 = 右,左 = 左,作用於传奇的(基於传奇词缀)

Z:有没有卡兰德机制是限时的?

C:没有,除了裂痕和迷雾自身的,赛季本身并没有。

Z:卡兰德迷湖的卡兰德之湖地图大小有多大?

C:每个卡兰德竞技场,大概都不小於1整个屏幕,最大 5 x 5 屏幕大小,是很好玩的一个机制。

Z:新的工艺机制,折射系统很有意思,新的底子是什么?

C:对有 5 个新的戒指底子,从赛季机制折射获得,会生成这些物品。

Z:新机制有没有新的词缀?还是只有加强的词缀?

C:没有,除了新的基底底子,因为这次翻倍的词缀值已经很强大了,折射系统重新定义了镜子戒指和项炼的定义(只有新的物品,没有新的装备词缀)

Z:自己带戒指、项炼的那个工艺折射哪里获得?

C:地图里的石匾才能获得折射工艺,它会在物品化的地图上会显示的,这会使部分石匾更珍贵。

Z:你是否能复制已复制的物品?

C:不能,我们看了,不行,无法作用於已污染,势力,已复制,追忆底子物品。

Z:镜子油稀有吗?

C:和污染油一样,刷普通枯萎图就能掉落。

Z:新机制可以低级无限刷吗?

C:你超过等级就不会出现,并且剧情不能物品化,而且剧情的也缺少很多地图仅有的镜像词缀。

Z:新机制奖励呢?

C:奖励会根据你选择的镜像,比如说裂痕掉落裂痕碎片什么的。

Z:异界记忆的设计目标是什么?

C:这个机制非常酷,这些挺稀有的,并且红图差不多才会出现,这个玩法很好玩并且奖励很高很高,我昨天尝试了一个后,扪心自问这是不是过於变态了,这个记忆是一群群的盗贼流放者,然后我遇见了 100 个盗贼流放者。。。

但是值得注意的是,这些记忆道具很稀有,虽然你不一定会获得你想要的,所以这使我们把这些异界记忆的奖励设计的很变态。

而且现在游戏的后期玩法,必须靠点满对应的异界天赋,才能进行下去!但这些异界记忆,却不需要这些异界天赋点,也是效果拉满的(・・・异界天赋树无法影响记忆)

其实这些异界记忆非常非常有意思,我期待大家的反映(奖励与该NPC的个人剧情),而且这个机制会给我们更多剧情方面的展示。例如:埃哈想和地图里出现的各种魔物做朋友。

Z:不错,加剧情会有很好的游戏体验,比如说追忆赛季时的剧情补充!

C:实际上,追忆赛季对异界剧情是至关重要的,以后可能会回归(维纳留斯是这个世界的记忆碎片的集合体)。

Z:你有没有考虑多个异界舆图模板?每个角色不同?

C:想过,我们原则上不反对,但是机制上有些很大的问题,目前没有对此的改动我们会继续讨论。

Z:异界记忆给你免费的图,算不算完成地图奖励?

C:算,但是它们很稀有,只有高级图才会掉落好像是 T14 以上,你必须用它和完成的图使用,它能穿越到未完成的地图,我的理解是这样的。

Z:这些异界记忆路线会互相避开吗?或是逼玩家走指定的关联地图的刷图路线?

C:我们考虑过,但是不会,它们能够被互相覆盖,但是这些记忆道具很稀有,估计没有人会想要覆盖掉它。

Z:异界记忆怎么获得?

C:随机掉落,很稀有(很~稀有)

Z:异界记忆如果你失败会发生什么?能失败吗?

C:传送门用完 = 失败,但是其他的被记忆影响的图还能继续刷的。

Z:异界天赋树会有改动吗?因为 3 个赛季机制修改了

C:修改了。特别是丰收和超越。

Z:最后通牒传奇图被瓦尔机制创建的,怎么获得?

C:希望玩家自己摸索但是像神谕碎片合成,去玩瓦尔机制试试吧我们聊完就会发布 PN。

Z:我们可以影响最后通牒传奇图的roll吗?

C:随机词缀但是是污染的无法修改。

Z:新的传奇被平衡后,传奇掉率会全域降低吗?

C:全域的降低,但不影响头目 100% 的掉落。(哪个BOSS击杀必出传奇来著?)

Z:会考虑增加点金石的掉率吗?

C:这次主要专注另外几个通货!!!(神圣石新赛季产量直线下降,配方移除,6L换20链结石)

Z:会加强更多传奇吗?

C:会,但不确定什么时候。

Z:新的技能很像 POE 4.0.0 的技能,你觉得被现在的插槽系统限制了吗?

C:我们如今所作的一切,其实都是 4.0.0 版本设计中的一部分,实际上我们正是利用 4.0.0 的部分资源制作了当前的版本。

Z:充能支架(Overcharge Support)很强,是不是会变成所有角色用的技能?

C:你至少得用 4L 否则感电效果不够高这个的确是一个很好的感电机制的技能宝石。

Z:就像飞掠者那样吧!我们来讨论下,赛季的重做吧,比如强袭宿敌词缀,上赛季(守望号令中),强袭宿敌并不受玩家欢迎。你对强袭宿敌是什么感觉?

C:我一直刷到异界都觉得强袭宿敌掉落是没有问题的,但是我们的设计团队对玩家的反馈是赞成的。我们之前就想给强袭宿敌机制增加奖励,所以这次 卡兰德迷湖 加了。

Z:降低稀有怪物出现数量到底降低了多少?

C:看情况,比如说普通生成的地图里的稀有怪物数量还是一样的,但是在赛季玩法下出现的稀有怪大大下调了。

点名超越和丰收,因为如果不重做就无法降低掉落的稀有情况。(一张图N个传奇和稀有怪)

Z:猎首呢!?!?

C:虽然稀有怪词缀添加了,但我们不能就因为一个去猎首平衡整个游戏吧!?

Z:赛季机制生成的稀有怪会用新的奖励机制吗?

C:会的,我们想要保持游戏的统一性,让赛季稀有怪物和普通稀有怪物的难度是一样的,赛季机制会比普通机制的稀有怪物稍微多点。稀有怪物掉落会掉落很多物品,然后每条强袭宿敌词缀都会添加奖励,并且可以叠加。而且你的稀有度,能够转换即将掉落的通货。比如原本预计掉落神圣石,却变成了掉崇高。这次稀有怪的奖励实际上变多了!

Z:嗯,非常好,我希望不要掉的满屏垃圾,降低数量提高奖励,我挺喜欢的!但是我觉得部分词缀还是不好玩,有点变态,比如还有降低你移动速度的那种词缀,这些词缀修改了吗?

C:实际上,我们一直在移除不好玩的词缀, 守望号令 就移除了许多,但 守望号令 还是保留了一些,比如魔法和稀有怪物都有死亡时的词缀,而且每个怪物都不一样(毒球,火球啥的),这次的改动消弱了很多魔法怪物的词缀,怪物群会有同样的词缀(类似血族),而不是每怪物的词缀都会roll 一次。

Z:直播间说让我们讨论近战。

C:我理解是他们想看到加强近战技能,但是这个版本不会有,但是我承诺 Patch 3.20 赛季会加强,团队一直认为先拖到下赛季再说。

4.0.0 的近战重ing,那是一个全新的动作系统,我们考虑将新版近战移植到3.X的版本中。(请相信我,我们已经在讨论中,和研发团队!!!!)

Z:为什么劈砍 +2 范围?

C:我也不知道。。。我看 PN 才知道的。。。。。

Z:超越头目 无了吗?

C:超越的版本太久远了,它们是1.2或1.3 版本做的,当初团队总人数不超过20,质量并不高。

以现在眼光看来,当初做的过於简陋,所以新赛季直接删除了模型,不会再有那个简陋,怪物染红模型了。

Z:困难模式(Hardmode)呢?

C:我们在做(新建文件夹了)

Z:困难模式什么时候披露更多消息?

C:接下来几个月有。

Z:你用转世灾魇代替超越,这是当时就策划的吗?

C:不是,当时我们是想完全移除超越,但是发现了用转世灾魇解决的方案,当时超越是一个专家赛季专属机制,很危险但是现在玩家刷图力度够所以能安全的刷高超越的图。

Z:现在超越怪物生成有什么改动?

C:我们修改了,不想透漏具体机制。

Z:Steam 挑战击杀超越头目怎么办?

C:无了?

Z: 丰收忌劫的命能能交易吗?

C:可以,会有 4 种命能,3 个普通 为 紫蓝黄,第 4 个是高级的,特殊工艺用。

Z:丰收忌劫呢?

C:之前的丰收忌劫是发现工艺,立马用,每张图大概 30 左右的工艺,或者交易给别人,然后卖很麻烦,看看今天有没有骗你分裂 3 的人,另外个问题是这些工艺可操控性太高了,使你想做镜子装被必须用庄园,然后得打断刷图和骗子斗智。

Z:丰收忌劫工艺的强度因为可交易加强了吗?

C:稍微削弱了,比如崇高效果现在是移除一个词缀添加一个词缀了。

Z:现在储存的工艺呢?

C:卡兰德迷湖 开始就无了,快点用掉。

Z:丰收忌劫怪物还会嗷嗷出吗?

C:会分一群群出不会一下子出,并且难度平衡了不会死的嗷嗷的了。

Z:召唤流派呢?

C:之前全靠等级,装备垃圾,技能等级高就能刷,这不是流放应该有的玩法(找装备),而且召唤晚期我们觉得不够强,所以让他们从装备可以获得很多属性,提高了天花板之前大家都是 70%,现在大家都是30%,但是靠装备能像其他角色那样100%强度。

Z:崇高石和神圣石呢?有没有神圣石碎片?

C:不会有,我们觉得神圣石更稀有这样才有意思,传奇的价值提高了,特别是高 roll,我们之前就不应该用商人配方给神圣石,大家可以用崇高石砸装备的代价降低了,神圣石应该是作装备最后一步。

Z:poe 手游呢?开发的怎么样?会不会和客户端版本不一样?

C:手游在做,2023年7月会给大家玩。

作者:紫上仙 https://www.bilibili.com/read/cv18055766 出:bilibili


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