Harvest_league
Old: Yueren 2021-09-18 16:25:48
New: ChuanHsing 2022-04-17 13:51:45
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 47 | 47 | All map and most areas have the modifiers: | |
| 48 | 48 | ||
| 49 | 49 | - <span class="explicitMod">MapHarvestLeague</span> | |
| 50 | - | ||
| 50 | + | ||
| 51 | + | ## 發布會 | |
| 52 | + | ||
| 53 | + | <p><a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="U7MPXQcA3N8"></a> | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | <h4>豐收賽季(Harvest)</h4> | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | <p>在豐收賽季中,我們將邂逅古靈莊園的園丁歐夏比。這是一座充滿神秘力量的古老莊園。在這裡,種子可以生長成危險怪物,它們的"命能"可以用來工藝物品。新賽季將帶來全新的工藝選項,8 種新技能,2 種新輔助技能,還更新了雙手武器,戰吼,烙印和猛擊等技能,以及天賦樹改動。我們還將為大家呈上 12 種新傳奇物品,並對超過 50 種現存傳奇調整了平衡性。 | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel1.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | <h4>古靈莊園</h4> | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | <p>"這裡是不是棒極了? 這地方肯定比永恆帝國還古老,至於瓦爾嘛,我倒不清楚。不過這地方不像他們的風格,我更覺得是我的祖先阿茲莫里人修建了這地方。我過去得到過保佑,跟這片土地產生過很深的聯繫。它與我對話,讓我茁壯,可這種聯繫早就斷了,而我的族人也跟我斷了聯繫,我很孤獨,很迷茫,這片土地再也不跟我說話了,直到我找到了這地方" - 歐夏比 | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel2.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 66 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel2/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 67 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel2/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 68 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel2/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | <h4>收集種子</h4> | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | <p>你將在探索瓦爾克拉斯的每個區域途中尋找種子,隨後帶上種子穿越歐夏比的傳送門前往古靈莊園。這些種子種下後會生成危險的怪物,提供豐厚的回報。大部分種子很容易就能生長,但更稀有的高階種子則更需要細心呵護,但回報也更高。 | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel3.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | <h4>提取命能</h4> | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | <p>一旦怪物成熟你便可以收穫,將其擊敗可以收集它們的命能。古靈莊園中所有與你一戰的敵人都是按照你自己的意願種下的。因此你可以按照角色的定位和你想要的回報來訂製戰鬥。 | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel4.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 81 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel4/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 82 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel4/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 83 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel4/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 84 | + | ||
| 85 | + | <h4>耕耘莊園</h4> | |
| 86 | + | ||
| 87 | + | <p>古靈莊園中每個被你擊敗的怪物都能提供工藝選項,它們需要從收穫的怪物身上提取命能才能使用。要最大化運用命能,發揮工藝選項的潛能,你就需要盡可能跟更多怪物一戰。莊園賽季的工藝選項十分強大,將製作系統延伸到前所未有的深度。 | |
| 88 | + | ||
| 89 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel5.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | <p> | |
| 92 | + | <ul> | |
| 93 | + | <li>水銀藥劑: 增加 78% 持續時間, 每使用一次減少 1% | |
| 94 | + | <li>女神的貢獻: 進入幸運迷宮 | |
| 95 | + | <li>軍團聖甲蟲: 區域含有各式軍團遭遇 | |
| 96 | + | <li>地圖詞綴: 此地圖不消耗六分儀的使用次數 | |
| 97 | + | <li>創造T16的灘頭(神諭之殿神臨) | |
| 98 | + | </ul> | |
| 99 | + | ||
| 100 | + | <h4>豐厚碩果</h4> | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | <p>莊園建設完畢後,你會發現一些有特殊需求才能生長的驚奇種子。你可以鋪設大量水管,凝聚器和擴散器並用保存的命能幫助精心呵護莊園。 | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel6.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | <h4>深入發掘</h4> | |
| 107 | + | ||
| 108 | + | <p>歐夏比會告訴你三隻原始巨獸的傳說。它們分別是厄稀,賈納爾和囊赫利姆。對那些種植稀有種子的人來說,這些巨獸無疑能為莊園帶來最珍貴的回報。 | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel7.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 111 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel7/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 112 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel7/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 113 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel7/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 114 | + | ||
| 115 | + | <h4>天賦樹改進</h4> | |
| 116 | + | ||
| 117 | + | <p>我們對天賦樹進行了多方面的改進,包括對部分機制提供更好的支持,比如雙手武器和暴怒系統,對它們都進行了數值強化,還有幾乎全新的天賦群。此外,我們還增加了許多新核心天賦和關鍵天賦,其中既有來自大家喜愛的永恆珠寶,也有全新的。 | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel8.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | <h4>暴力猛擊</h4> | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | <p>我們將部分近戰技能重新歸類為猛擊,作為對雙手武器改進的一部分。我們還將呈上一種新猛擊技能和新輔助技能。我們也為雙手武器玩家們翻新了現有的部分猛擊技能的視覺效果,改善了它們的功能,讓它們發揮更強大的力量。 | |
| 124 | + | ||
| 125 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel9.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 126 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel9/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 127 | + | ||
| 128 | + | <p> | |
| 129 | + | <ul> | |
| 130 | + | <li>戰爭之拳: | |
| 131 | + | 一個先祖幻象出現在你頭上,每幾秒跟你一起做出打擊。使你的打擊攻擊造成更多傷害並增加效果範圍。 | |
| 132 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel9/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 133 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="2HeHlX4wh9g"></a> | |
| 134 | + | <li>破體之擊:為了更容易維持耐力球數量,現在每三下攻擊消耗一顆耐力球。每顆耐力球會帶給你更多的範圍效果。 | |
| 135 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel9/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 136 | + | </ul> | |
| 137 | + | ||
| 138 | + | <h4>震耳欲聾的戰吼</h4> | |
| 139 | + | ||
| 140 | + | <p>我們增加了四項新的戰吼技能,並重做了三項現有技能。現在,戰吼的依據是附近敵人的力量而不是數量。 許多戰吼也會發動攻擊,從而增加了對多種攻擊的威力。 | |
| 141 | + | ||
| 142 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel10.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 143 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel10/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 144 | + | ||
| 145 | + | <p> | |
| 146 | + | <ul> | |
| 147 | + | <li>震地戰吼: | |
| 148 | + | 釋放一個衝擊波嘲諷敵人並且擊退。獲得一個增益使你更容易暈眩敵人,同時也會使你下幾次攻擊造成更多傷害以及範圍,效果隨著攻擊次數越疊越高。 | |
| 149 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel10/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 150 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="PsDC-fYgaQM"></a> | |
| 151 | + | <li>激勵戰吼: | |
| 152 | + | 現在不會給與魔力回復。給予周圍友軍部分百分比你的攻擊力,這百分比隨著周圍敵人的戰力增加。同時使你接下來的幾次攻擊提高,提高的比例隨著周圍的友軍數量提升。 | |
| 153 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel10/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 154 | + | </ul> | |
| 155 | + | ||
| 156 | + | <h4>致死烙印</h4> | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | <p>我們將呈上三種新烙印技能,一種烙印輔助技能,並翻新了現有的烙印技能。我們讓烙印更加強大,並重新審視了它們的核心機制該如何運作。現在烙印召回不再強到逆天,但在新選擇夏仍然很有用。 | |
| 159 | + | ||
| 160 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel11.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 161 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel11/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 162 | + | ||
| 163 | + | <p> | |
| 164 | + | <ul> | |
| 165 | + | <li>苦行烙印: | |
| 166 | + | 當烙印放置在地上時,附著附近敵人並且啟動。每次啟動時,烙印將會提升能量並分裂到附近額外一個敵人身上,快速在敵人中擴散。當烙印掉落時,每個敵人身上累積的能量將會迅速爆發。 | |
| 167 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel11/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 168 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="qBzUEspW5P0"></a> | |
| 169 | + | <li>祕法烙印: | |
| 170 | + | 當烙印放置在地上時,附著附近敵人上並且依序觸發連結的法術。 | |
| 171 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel11/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a> | |
| 172 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="QVIMBydGysM"></a> | |
| 173 | + | </ul> | |
| 174 | + | ||
| 175 | + | <h4>傳奇物品海量重修</h4> | |
| 176 | + | ||
| 177 | + | <p>我們將呈上 12 種新傳奇物品,並重做了超過 50 種現有傳奇。 | |
| 178 | + | ||
| 179 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel12.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 180 | + | ||
| 181 | + | <h4>譫妄加入核心</h4> | |
| 182 | + | ||
| 183 | + | <p>譫妄和星團珠寶已經被整合入遊戲本體! 由於譫妄跟其他賽季機制疊加會極大提高難度和回報,因此在區域內遭遇譫妄內容的機率會隨該區域其他賽季機制的數量呈指數增長。 | |
| 184 | + | ||
| 185 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel13.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 186 | + | ||
| 187 | + | <h4>全新 Vulkan 渲染器</h4> | |
| 188 | + | ||
| 189 | + | <p> | |
| 190 | + | ||
| 191 | + | <p><a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel14.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 192 | + | ||
| 193 | + | <h4>豐收贊助包</h4> | |
| 194 | + | ||
| 195 | + | <p>預計 6月24日: 早上5點台灣服譫妄聯盟結束,早上10點台灣服 3.11.0 改版 | |
| 196 | + | <br>6月20日: 早上4點國際服 3.11.0 改版 | |
| 197 | + | <br>6月19日: 改版時程,可能會有種子檔 | |
| 198 | + | <br>6月18日: 所有新寶石20/20資訊 | |
| 199 | + | <br>6月17日: 3.11.0 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊 | |
| 200 | + | <br>6月16日: 早上5點國際服譫妄聯盟結束,3.11.0 平衡改動資訊 | |
| 201 | + | <br>6月15日: 3.11.0 挑戰獎勵 | |
| 202 | + | ||
| 203 | + | <p><a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="ioN2j9GZRc4"></a> | |
| 204 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="5lrUFvtRhwA"></a> | |
| 205 | + | <a href='https://web.poecdn.com/image/harvest/Panel15.png' data-lightbox="panel"></a> | |
| 206 | + | ||
| 207 | + | ## 改動 | |
| 208 | + | ||
| 209 | + | 我們將在4月份的 3.14.0 版本中對園藝系統做進一步的修改。簡而言之,我們關心的是某些園藝工藝的確定性,以及玩家製作近乎完美的道具的難度。我們不認為這與《流亡黯道》的遊戲宗旨是一致的。在我們詳細說明將要進行的改動之前,我們想先解釋一下園藝的出現,以及我們圍繞物品和製作的設計理念。 | |
| 210 | + | ||
| 211 | + | #### 園藝工藝的原始計畫 | |
| 212 | + | ||
| 213 | + | 在你的裝備上使用像崇高石或混沌石這樣的通貨道具是一種強大、冒險且令人興奮的改進方法。但因為這些道具在低級別裝備和高級別裝備上都很有效,所以最好保存它們,直到你製作通關裝備。許多玩家甚至會說,最好是保存它們,然後用它們來交換已經製作好的道具。在這兩種情況下,在你的劇情裝備上使用有價值的通貨道具通常都不是最佳選擇。 | |
| 214 | + | ||
| 215 | + | 當我們為豐收賽季設計一個做裝系統時,我們想嘗試一個系統,允許你的工藝在當前等級等同於強大的通貨(像使用崇高石),以求讓玩家可以使用有價值的通貨而沒有感覺到他們錯過了其未來的價值。我們的目標是創造一個非常吸引人的系統,讓玩家能夠通過在他們所玩的所有時期中使用一些工藝去完善他們的道具。 | |
| 216 | + | ||
| 217 | + | 在園藝的開發接近尾聲時,我們發現這是一個非常強大的鍛造系統。我們已經達到了我們的目標。現在的問題是,我們是應該在玩家看到之前先削弱它,還是在一個賽季中全力嘗試它。我們決定嘗試一下。我們從玩家與強大鍛造機制的互動中獲得的數據將對我們在《流亡黯道2》中決定玩家獲得的鍛造工藝的合適強度非常有幫助。 | |
| 218 | + | ||
| 219 | + | 所以我們帶著強大的園藝系統發行了遊戲,包括一些比我們所允許的更具體、更確定的製作裝備的方式。 | |
| 220 | + | ||
| 221 | + | 在開啟豐收賽季後,它的鍛造功能立即引起了轟動。玩家在升級的過程中很容易填補流派中的空白,並創造出許多具有鏡子價值的道具。隨著我們對這一問題的關注不斷加深,當我們最終將其整合到遊戲核心中時,我們便開始討論如何進行調整。 | |
| 222 | + | ||
| 223 | + | #### 整合園藝工藝進入核心 (版本 3.13.0) | |
| 224 | + | ||
| 225 | + | 我們決定將園藝作為地圖內容整合到遊戲核心中。在豐收聯盟中升級時收穫園藝的感覺良好,但幾乎每個聯盟都有一些對於升級期間道具的獲取機制,所以我們認為沒有必要在劇情中設置園藝系統。 | |
| 226 | + | ||
| 227 | + | 在遊戲的後期,園藝鍛造系統允許玩家創造一些超強的裝備,主要是通過一些定向類型的確定性工藝。我們必須緩和這種情況,我們必須在兩種方法中做出選擇:要嘛直接移除危險的工藝,要嘛保留它們製作稀有裝備的可能性,然後通過工藝本身的稀有性來平衡。 | |
| 228 | + | ||
| 229 | + | 我們決定採用後者。優秀的工藝會留在遊戲中,儘管他們變得更加稀有。我們並沒有移除任何鍛造工藝,只移除了與種植花園的過程相關的工藝,因為移除園藝機制後它們就變得多餘了。 | |
| 230 | + | ||
| 231 | + | 所以在 3.13.0 版本中,我們發布了園藝的整合版本,在這個版本中,玩家可以偶然發現滿是工藝的園藝,並期待能夠從這些工藝中獲得最有價值的那一種。我們希望這能夠保留那些高價值的工藝,但同時將其限制在非常幸運或成功的玩家身上。 | |
| 232 | + | ||
| 233 | + | #### 分析整合進核心的狀態 | |
| 234 | + | ||
| 235 | + | 將園藝整合到 3.13.0 的核心中以後,玩家仍然會製作一些極其高級的裝備。即使是我們將工藝設置得極為罕見,但是當你進入世界交易頻道,將玩家們的工藝聚集在一起,並在正確的物品上使用時,我們仍會覺得這些稀有的工藝很常見。 | |
| 236 | + | ||
| 237 | + | 第二個問題是,玩家會因為擁有這麼多工藝而感到不知所措。每個園藝可以提供給玩家100 個左右的工藝,這讓玩家覺得必須用掉它們,否則它們就會被浪費掉。 | |
| 238 | + | ||
| 239 | + | 這兩個因素的結果是,玩家可以無限制地使用中等強度的工藝,並定向地尋找更好的工藝,然後儲存起來供以後使用。玩家還表示,在《流亡黯道》中獲得最佳裝備的最有效方法是加入一個世界交易頻道如 Discord,並嘗試著交易這些至關重要的工藝。 | |
| 240 | + | ||
| 241 | + | 第一個讓我們擔心的是園藝對於製作最強大的裝備是至關重要的(並因此淘汰了許多其它遊戲系統)。如果我們能解決第一個問題,那麼交易它們帶來的不便就會大大減少。我們的問題可以歸結為以下想法:“當我可以通過園藝獲得一個定向的工藝時,我為什麼還要使用一個常規的崇高石,[[無效石]] ?” | |
| 242 | + | ||
| 243 | + | 《流亡黯道》剩下的所有鍛造系統都因為定向性而與園藝鍛造系統存在一定的差距。雖然我們很高興我們嘗試了保持所有工藝和用稀有度來平衡工藝的實驗,但不幸的是,這將不得不改變。 | |
| 244 | + | ||
| 245 | + | #### 流亡黯道的物品哲學 | |
| 246 | + | ||
| 247 | + | 從核心來看,《流亡黯道》是一款關於獲取強大道具的遊戲。 | |
| 248 | + | ||
| 249 | + | 當我們在設計《流亡黯道》時,道具獲取的一個關鍵方面便是它是通過隨機(而非確定性)方法。當你打敗怪物和頭目時,你會得到隨機的道具。當你接近卡迪羅想要一個有價值的東西時,你會得到一個隨機的東西,而不是你可以控制的東西。當你製作一個物品時,你會收到一個隨機的產物。在有限的情況下,你可以選擇一個定向的製作方式,這通常比隨機的情況更糟糕。甚至有些極其具有確定性的遊戲系統,如命運卡和培育器也有運氣成分涉及。 | |
| 250 | + | ||
| 251 | + | 同樣重要的是,道具很難變得完美。理想情況下,通貨製作過程中的收益會顯著遞減,這讓大多數玩家能夠相對輕鬆地獲得足夠好的道具,而專家級玩家則可以用花費大量精力製作的真正優秀的道具來炫耀自己。理想情況下,獲得完美的道具幾乎是不可能的,很少玩家能夠說自己擁有如此有價值的裝備。 | |
| 252 | + | ||
| 253 | + | 我們認為目前的園藝機制與這兩種重要的理念背道而馳。我們知道許多玩家都希望我們能夠在遊戲中保留定向的製作工藝,因為這能夠讓他們更快地完成道具。但那樣的話,很快就沒有什麼可做的了。這是一個有趣的實驗,我們知道有些玩家可能會喜歡這個非常簡單的製作方法,但這並不是我們想要創造的流亡黯道。 | |
| 254 | + | ||
| 255 | + | 我們的設計團隊的一名成員最近總結了這一觀點,他說:“我們不希望剝奪那種閉上眼睛不敢看成功與否的賭運氣的感覺。” | |
| 256 | + | ||
| 257 | + | #### 3.13.0 後續改動 | |
| 258 | + | ||
| 259 | + | 在 3.14.0 中,我們做了一些改變。前三個是對園藝的直接削弱,後兩個是改進。值得注意的是,豐收輿圖天賦已經被調整以適應這些變化。 | |
| 260 | + | ||
| 261 | + | - 以前,園藝中的每個種子都會獲得該種子的工藝。現在只有一些種子可以得到工藝。而高級種子獲得工藝的比例更接近於1:1。 | |
| 262 | + | - 一些定向類型的工藝被移除。包括所有定向[[無效石]]工藝(除了那些非xx轉xx工藝)和所有類型定向的[[神聖石]]工藝。 | |
| 263 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="AnnullOrb" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/AnnullOrb.png?scale=1"></span>從物品上<span class="white">移除</span> 1 個<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴:刪除 | |
| 264 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="AnnullOrb" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/AnnullOrb.png?scale=1"><img height="24" alt="CurrencyAddModToRare" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?scale=1"></span>從物品上<span class="white">移除</span> 1 個<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴,並<span class="white">新增</span> 1 個<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴:刪除 | |
| 265 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="CurrencyModValues" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyModValues.png?scale=1"></span><span class="white">隨機更改</span>魔法或稀有物品上隨機<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴的數值:刪除 | |
| 266 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="AnnullOrb" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/AnnullOrb.png?scale=1"><img height="24" alt="CurrencyAddModToRare" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?scale=1"></span>從物品上<span class="white">移除</span> 1 個<span class="white">非物理</span>詞綴,並新增 1 個<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴:保留 | |
| 267 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="CurrencyAddModToRare" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?scale=1"></span>使用 1 個新<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴<span class="white">增強</span> 1 件魔法或稀有物品:保留 | |
| 268 | + | - 定向類型的工藝添加(例如物理添加)到物品的工藝現在只能應用於未被勢力影響的物品,除了對有勢力的裝備添加勢力影響的工藝。 | |
| 269 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="AnnullOrb" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/AnnullOrb.png?scale=1"><img height="24" alt="CurrencyAddModToRare" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?scale=1"></span>從物品上<span class="white">移除</span> 1 個<span class="white">非物理</span>詞綴,並新增 1 個<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴:只能用於非勢力物品 | |
| 270 | + | - <span style="width: 48px; display: inline-block;"><img height="24" alt="CurrencyAddModToRare" src="https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?scale=1"></span>使用 1 個新<span class="craftingphysical">物理</span>詞綴<span class="white">增強</span> 1 件魔法或稀有物品:只能用於非勢力物品 | |
| 271 | + | - 在地圖上遇到聖殿密園入口的機率增加 60%。 | |
| 272 | + | - 密園之心現在變為了地圖碎片,並會從第4級的種子收穫中掉落,而不是隨機出現在正常的聖殿密園中。這允許你在沒準備好的情況下將遭遇戰交易給其他人,這意味著當你在一個有困難詞綴的地圖上時,發現密園之心不會導致難以完成的戰鬥。 | |
| 273 | + | ||
| 274 | + | 總的來說,這無疑是對高端園藝工藝的嚴重削弱,但我們堅信這是《流亡黯道》的最大利益,並且仍然有很多令人信服的園藝工藝,使園藝在遊戲進程中的任何一個時期都值得使用。 | |
| 275 | + | ||
| 276 | + | 來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670 |