차가운 불사의 인형
언데드
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Effigy of Wintry Undeath
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
생명력
400%
방어도
+50%
Ailment Threshold
400%
저항
30 30 30 20
Damage
400%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossLake
Metadata
SkeletonBossPrisonMeleeLake
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
25,733
방어도
43,185
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
1,494
주문 피해
1,494
정확도
290
Attack Time
1.605
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1195–1793
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.605 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ChattersIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
얼음 충격
Base Damage: 1195–1793
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.605 초
재사용 대기시간: 2.5 초
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
주는 공격 피해 50% 증폭
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25%의 확률로 적을 동결
두 번째 단계가 주는 피해 15% 감폭
세 번째 단계가 주는 피해 30% 감폭
기본 반경 1.1미터
기본 2차 반경 2.1미터
기본 3차 반경 3.1미터
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25%의 확률로 적을 동결
두 번째 단계가 주는 피해 15% 감폭
세 번째 단계가 주는 피해 30% 감폭
기본 반경 1.1미터
기본 2차 반경 2.1미터
기본 3차 반경 3.1미터
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ChattersThrowShieldProjectileLake
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical, Triggerable
Base Damage: 1195–1793
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.605 초
재사용 대기시간: 4 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 피해 40% 감폭
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
주는 피해 40% 감폭
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/SkeletonBossPrisonMeleeLake"] = { name = "Effigy of Wintry Undeath", life = 4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "ChattersIceCrash", "ChattersThrowShieldProjectileLake", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersThrowShieldProjectileLake"] = { name = "ChattersThrowShieldProjectileLake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {5, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
냉기 피해의 오라
적용 반경: 50
추가 냉기 피해 오라
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
Cold Damage Aura
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |