รูปจำลองแห่งอันเดดเหมันต์
อันเดด
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Effigy of Wintry Undeath
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
400%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossLake
Metadata
SkeletonBossPrisonMeleeLake
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
1,494
ความเสียหายเวท
1,494
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1195–1793
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ChattersIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 1195–1793
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 2.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
สเตจที่สาม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
สเตจที่สาม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ChattersThrowShieldProjectileLake
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical, Triggerable
Base Damage: 1195–1793
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/SkeletonBossPrisonMeleeLake"] = { name = "Effigy of Wintry Undeath", life = 4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "ChattersIceCrash", "ChattersThrowShieldProjectileLake", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersThrowShieldProjectileLake"] = { name = "ChattersThrowShieldProjectileLake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {5, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
ออร่าความเสียหายน้ำแข็ง
รัศมี: 50
เพื่อนสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Cold Damage Aura
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |