SpectreY
AreaPraça Arruinada, Corte Incendiada, Praça Devastada, Cortes Incendiadas, Câmaras Desecradas, Laboratório Eterno, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada
Tagscultist, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Laboratório Eterno: Fanático de Kitava, Adjudicador Herético, Protetor Herético, Guardião Herético
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Fanático de Kitava, Adjudicador Herético, Protetor Herético, Guardião Herético
  • Vida
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    Armadura
    +40%
    Ailment Threshold
    188%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.95 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar2hCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarTwoHandedKitava
    Nível
    83
    Vida
    60,191
    Armadura
    129,468
    Evasão
    7,860
    Escudo de Energia
    6,128
    Damage
    1,125
    Dano Mágico
    1,125
    Precisão
    518
    Attack Time
    1.95
    Experiência
    16,415
    Ailment Threshold
    60,191
    Chill
    190
    Shock
    190
    Brittle
    1,077
    Scorch
    190
    Sap
    526
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 900–1351
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.95 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarCultistWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    Arremesso Espectral
    Base Damage: 900–1351
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.95 seg
    Recarga: 3 seg
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    Causa 43% menos Dano
    Velocidade de Projéteis aumentada em 30%
    base is projectile [1]
    MonsterProximityShield
    Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 18 seg
    Você não pode sofrer dano direto de inimigos fora do escudo.
    inside shield [#]
    Duração base é de 8 segundos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarTwoHandedKitava"] = {
        name = "Heretical Guardian",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.95,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterProximityShield",
            "ReligiousTemplarCultistWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterProximityShield"] = {
        name = "MonsterProximityShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarCultistWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {30, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Guardião Herético
    Humanóide
    Heretical Guardian
    SpectreY
    Tagscultist, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • Guardião Herético, Protetor Herético, Protetor Herético
  • Guardião Herético, Adjudicador Herético, Protetor Herético, Protetor Herético
  • Guardião Herético, Erudito Escarlate, Protetor Herético, Protetor Herético
  • Vida
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    Armadura
    +40%
    Ailment Threshold
    188%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.95 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar2hCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarTwoHandedKitavaHellscape_
    Nível
    68
    Vida
    12,095
    Armadura
    40,306
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    2,451
    Damage
    467
    Dano Mágico
    467
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.95
    Experiência
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 374–560
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.95 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarCultistWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    Arremesso Espectral
    Base Damage: 374–560
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.95 seg
    Recarga: 3 seg
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    Causa 43% menos Dano
    Velocidade de Projéteis aumentada em 30%
    base is projectile [1]
    MonsterProximityShield
    Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 18 seg
    Você não pode sofrer dano direto de inimigos fora do escudo.
    inside shield [#]
    Duração base é de 8 segundos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarTwoHandedKitavaHellscape_"] = {
        name = "Heretical Guardian",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.95,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterProximityShield",
            "ReligiousTemplarCultistWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterProximityShield"] = {
        name = "MonsterProximityShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarCultistWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {30, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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